Conţinut
De-a lungul anilor, modalitățile pe care le-am plătit pentru jocuri s-au schimbat semnificativ; de la joc + stil de expunere la joc + DLC + DLC + DLC la complet gratuit.
Unul dintre primele mele jocuri a fost Age of Mythology (yep, nu atât de vechi) și îmi amintesc că am obținut jocul de bază pentru 60 de dolari și apoi extinderea cu 20 de dolari. Expansiunea a adăugat o altă fracțiune, precum și o mulțime de caracteristici suplimentare de joc.
Conținut descărcabil
Treceți mai departe în luna februarie a acestui an, și Dead Space 3 este lansat, cu unsprezece pachete DLC în ziua lansării. Sigur, pentru DLC acestea au fost ieftine, doar 4,99 dolari, dar unsprezece? În ziua eliberării? Și, bineînțeles, asta e în plus față de magazinul jocului în care poți achiziționa îmbunătățiri ale armelor. Se pare ridicol că acest conținut nu a fost inclus ca parte a jocului de bază.
Un alt exemplu de DLC excesiv este Battlefield 3. Am fost interesat de acest joc, așa că am comandat-o pentru 60 de dolari, parțial pentru a obține, în mod public, primul său pachet DLC (evaluat la 15 $) gratuit, care a fost exclusiv pentru precomenzi clienții. Totuși, în ziua lansării, această versiune a jocului era disponibilă pentru același preț de la comercianții cu amănuntul. Asa de în primul rând primul pachet DLC a făcut parte din jocul de bază. Patru luni mai târziu, au fost anunțate trei pachete DLC (câte 15 USD fiecare) pentru Battlefield 3, iar apoi a fost anunțat Premium care conține toate DLC-urile pentru 50 de dolari. Comparând acest lucru cu vechiul joc bazat pe stil + extindere, conținutul total este aproape identic, doar mai scump!
Creșterea DLC
Gratuit pentru a juca
Apoi este noul model F2P. În timp ce acest lucru variază foarte mult, înseamnă în esență că puteți achiziționa și juca gratuit jocul, iar compania își face banii de la o altă metodă de plată, probabil o formă de tranzacții în joc. Două exemple bune ale acestui model sunt Star Wars: Vechea Republică și Liga Legendelor. În timp ce atât tehnic F2P (acum), un model pe care îl aprob și pe celălalt nu.
Star Wars: Vechea Republică (SWTOR) a început ca un joc plătit pe lună, care a fost un model pe care nu l-am fost un fan mare, dar acceptat totuși. Odată ce jocul a început să piardă jucătorii, jocul a devenit F2P în speranța că ar atrage mai mult, ceea ce, în sine, nu este un lucru rău.
Lucrul rău a fost modelul F2P pe care l-au folosit. Compania mea de breaslă și eu ne-am referit la aceasta ca fiind "liberă să vă conectați", pentru că pentru a obține ceva chiar și de la distanță asemănător cu experiența SWTOR la care am fost obișnuiți, a trebuit să plătiți aproape la fel de mult ca taxa lunară de abonament. De asemenea, multe dintre articolele rare și scumpe au fost acum disponibile pentru schimbări mici în magazinul din joc. Pentru mulți dintre noi, trecerea la F2P împreună cu populația (încă) scăzută a stricat jocul și am ajuns să renunțăm la SWTOR.
EA a înșurubat într-adevăr jucători F2P din SWTOR
In contrast, Liga Legendelor are un model superior F2P. Există aproximativ 100 de campioni pentru a juca, dintre care 10 sunt gratuite la un moment dat și campionii exacți care sunt liberi variază în fiecare săptămână. Mai mulți campioni pot fi cumpărați fie prin cheltuirea banilor, fie pur și simplu prin joc, și se pot juca perfect folosind doar campionii liberi și cei pe care îi câștigi în joc. Singurul lucru care poate fi plătit cu bani reali este campionul "piei" care schimbă modul în care un campion arată fără a-și schimba gameplay-ul sau puterea. Prin limitarea a ceea ce se poate cumpăra cu bani reali, dezvoltatorii, jocurile de război, nu dau nici un fel de avantaje neloiale plătitorilor.
La fel de mult cum unii dintre noi ar putea ură DLC, se pare că este aici să rămână. Sper doar să vedem mai puține lucruri precum "prima zi DLC" și mai multe metode de plată care sunt mai corecte cu jucătorii.