Problema cu & colon; Jocurile pentru prima persoană

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 5 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Problema cu & colon; Jocurile pentru prima persoană - Jocuri
Problema cu & colon; Jocurile pentru prima persoană - Jocuri

Conţinut

Zilele trecute, cânteam câțiva Far Cry 4 pe PS4. De fapt, am scris un articol despre asta nu cu mult timp în urmă .. Acum câteva săptămâni jucam Chemarea la datorie, și nu cu mult timp înainte, Far Cry 3. Mi sa părut să mă pun pe un fel de maraton de FPS sau altceva.


Singurul joc pe care l-am jucat recent, pe lângă un FPS, a fost Assassin's Creed Unity. Am jucat atât de mulți alți șoferi decât alte genuri, și din toate anii de experiență care le-am jucat, am găsit o problemă centrală cu ei. Cel puțin, majoritatea.

Atât de mult pentru a fi "imersiv"

Doar povestea FPS nu are varietate și profunzime.

În termeni de narațiune, jocurile FPS ar trebui să vă permită să vedeți prin ochii celei mai importante persoane din întregul joc, tu, personajul principal. Jocurile FPS sunt notorii pentru a avea câteva linii de complot foarte mediocre care nu reușesc să-i investească pe jucători emoțional în jocul lor. Gândi, Chemarea la datorie sau Battlefield. Aceste două titluri sunt, fără îndoială, cea mai mare persoană care a jucat prima oară în, bine ... prima fotografie. În fiecare an, ei eliberează o nouă tranșă și, fără nici o greșeală, vindeau ca niște hotcakes. Și nu dau vina pe cei care le cumpără. Și câmpul de luptă Cod sunt fără îndoială unii dintre cei mai distractivi pe piață.


Doar povestea FPS nu are varietate și profunzime. Nu ne pasă de personaje suficient; nimic nu ne face să ne pese de personaje, în special de jucătorul pe care îl controlează.

Acest lucru nu înseamnă că toate poveștile lor nu sunt de până la zero. De-a lungul liniei lungi de Cods, Black Ops mi sa arătat ca cea cu cea mai bună poveste și cred că alți jucători pot fi de acord. Răsplata surpriză de la sfârșitul campaniei solo a adus ceva proaspăt într-un gen de joc generic. Iad, încă de la succesul lui Black Ops", au existat și alți împușcători cu parcele asemănătoare care au făcut-o mai bine decât Black Ops. În principal, Spec Ops: Linia și Bioshock infinit.

Dar iată de ce poveștile lor, de obicei, nu sunt de până la obtinerea de tutun

În lui CoD apărare (și Battlefield prea), poate că nu a fost suficient timp pentru a pune împreună un complot frumos, deoarece simplul simplu (și dur) adevăr la jocurile ca Call of Duty este acest lucru:


Nu mulți jucători se îngrijesc de poveste, așa că de ce ar trebui dezvoltatorii să aibă grijă să facă o poveste bună să le spună? Jocurile din carton sunt încă cumpărate în exces și buclă de feedback continuă.

S-ar putea să încep să sune nebun aici, dar cred că băieții pot vedea sensul în ceea ce încerc să spun.

Cel mai bun complot pe care l-am jucat vreodată într-un FPS este în Bioshock serie, în special Bioshock infinit. Jocurile iraționale au făcut o treabă extraordinară pe acel și au creat personajele cu efortul de a ne face să investim în cauza lor. Îți pasă cu adevărat de Elizabeth și poți simți opresiunea în Utopia plutitoare, care este Columbia. Este foarte rar să vezi jocurile FPS care te țin atât de interesate de poveste Bioshock infinit făcut.

Chiar și cele mai bune jocuri nu sunt perfecte

Mi-a plăcut cu adevărat Bioshock infinit și Spec Ops: Linia. Îi iubesc la fel de mult cât îmi place Chemarea la datorie multiplayer, poate chiar mai mult. Dar chiar și jocurile cu unele povești mari au defecte în ele.

La începutul acestui articol, am menționat că jocurile FPS ar trebui să vă permită să vedeți prin ochii personajului principal. Asta e problema, nu-i așa? Tu, ca protagonistul principal, sunt doar acolo ceas.

Nu vă simțiți că faceți legături speciale cu distribuția de sprijin (care sunt, de obicei, mult mai detaliate decât dvs.). Nu cred că a existat vreodată o primă persoană care să tragă un joc în care să-mi pese de persoana pe care o controlez. Și eu vorbesc grijulii-despre-Joel-in-Last-of-ne un fel de îngrijire.

La sfarsitul zilei

Dar ... Când te gândești la asta, trebuie să existe niște jocuri cu povești bune, în timp ce altele nu. Este pur și simplu pentru că există o atenție diferită în dezvoltarea. Cum se face Chemarea la datorie niciodată nu are o poveste bună? Este prea mult ca un pariu să investești bani și timp în asta, cred? Ei au un lucru minunat mergând cu multiplayerul lor super-popular; nu există nici un motiv să scuturați lucrurile.

Chemarea la datorie și câmp de luptă probabil, nu va avea niciodată o poveste minunată din același motiv Bioshock infinit nu are multiplayer: nu există suficient timp sau resurse pentru a le face în timp ce încă își îndeplinesc termenele.

Dar uneori este frumos să gândești ... Și dacă?