Conţinut
În primul rând, o precizare: nu sunt un avocat. Cunoștințele mele despre industria brevetelor sunt limitate doar la lectura pe care am făcut-o în ultimii 10-15 ani și la un singur curs de colegiu privind dreptul de proprietate intelectuală.
Brevetele nu reprezintă doar o problemă pentru industria jocurilor video, dar pot avea un impact foarte mare asupra vitezei de inovare a hardware-ului și a software-ului de joc.
Patentele software sunt o problemă deosebit de spinoasă deoarece 1) ele pot fi (și adesea sunt) ridicol de ambigue, 2) software-ul ca "mediu" a existat abia după o jumătate de secol, 3) companiile mari dețin portofolii de brevete să se izoleze de alte companii mari cu portofolii de brevete, 4) trolls de brevete cumpărați seturi mari de brevete ambigue, nu creați ghemuituri cu ele și apoi să dați în judecată entități mici (indie dezvoltatori mai des decât nu) și 5) software-ul de putere aproape totul aceste zile.
Cele mai multe dintre punctele de mai sus sunt explicative, dar vreau să detaliez pe cel de-al doilea ceva mai mult. Deoarece industria de software a existat abia după o jumătate de secol, multe idei potențiale sunt încă noi și netestate. Termenul de brevet de invenție poate dura până la 20 de ani, aproximativ jumătate din momentul în care au existat jocuri video ca mediu și o treime din timpul în care a existat software-ul ca mediu. Dacă o idee este blocată de un brevet timp de douăzeci de ani, gândiți-vă cât de înțepătoare poate fi explorarea și inovația.
Pentru un sentiment de perspectivă, dacă World Wide Web ar fi fost brevetat la început, brevetul său nu ar fi expirat până în 2011. Gândiți-vă la cât de multă tehnologie cea mai importantă se bazează pe coloana vertebrală deschisă a web-ului: căutare Google; streaming video; aplicații web cum ar fi Dropbox, Flickr sau Google Docs; rețele sociale precum Facebook și Twitter; Smartphone-uri; și destul de mult la fiecare nou sistem de publicare / mass-media nou din ultimul deceniu. Acum imaginați-vă dacă acestea nu au existat sau au început doar să înflorească.
Destul cu problemele, cum o rezolvăm?
Deoarece brevetele de software sunt deja un sistem înrădăcinat, nu putem să le îndepărtăm cu desăvârșire. Există cu siguranță lucruri care ar putea și ar trebui să fie făcute, totuși.
- Personalul sau sursa afară. Brevetele pentru revizuire au nevoie de mai mulți ochi pentru a verifica dacă acestea sunt legitime, non-ambigue și merită. USPTO este deja lipsit de personal, iar mulți dintre funcționarii săi sunt mai puțin experimentați în dezvoltarea de software decât absolvenții obișnuiți în domeniul comp. (Probabil, de asemenea, probabil, sunt prost plătite în comparație cu ceea ce ar putea face un dezvoltator ambițios.) Dacă nu există nicio modalitate de a plăti organisme suplimentare pentru a le revizui cu un ochi mai expert, atunci ar trebui să existe o modalitate de a aglomerarea procesului de revizuire a brevetelor. Da, sunt destul de multe snarls pentru a se dezlega cu această idee, dar ar putea * teoretic să fie făcut.
- Scurtați termenele lungi pentru brevetele software. Legea lui Moore prevede că performanța cipurilor se dublează aproximativ la fiecare doi ani. Software-ul îmbunãtãþeºte racheta împreunã cu o vitezã chiar mai mare decât industria mecanicã / chimicã pe care a fost înfiinþatã oficiul de brevete. Dați patenților o perioadă de grație de aproximativ 1 până la 2 ani pentru a profita de avantajele lor și apoi ar trebui să devină domeniul public. (Hei, a lucrat pentru grecii vechi.)
- Imediat să invalideze toate brevetele sau brevetele cu evidentă ambiguă cu stadiul tehnic dovedit. Îmi pare rău, dar un brevet pentru legarea documentelor este pur și simplu ridicol. Așa cum încearcă să brevete ceva pe care oamenii îl foloseau de mai mulți ani înainte. Nu răsplătiți pe cei care doresc să abuzeze de sistem.
- Solicitați un produs real atunci când brevetele sunt utilizate în legislație. Dacă dați în judecată pe alții pe baza unui brevet, dar nu aveți niciun produs construit pe acest brevet, revendicarea dvs. ar trebui considerată nulă și neavenită. Intenția inițială a brevetelor a fost aceea de a recompensa primii creatori, nu primii gânditori. Alternativ, trollurile de brevete trebuie să acopere toate taxele de apărare dacă pierd cazul (pe care aproape că o fac întotdeauna dacă merge în instanță).
Până când se vor pune în aplicare un fel de mecanisme de siguranță, cum ar fi acestea, brevetele vor continua să facă știri, deoarece acestea duc la rezultatele opuse pe care le-au creat inițial pentru a le încuraja.
Credit de imagine: opensourceway pe Flickr