Problema cu jurnalismul jocurilor video

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
CAZUL ANATOL MELNIC // Cum te pot DISTRUGE pariurile și jocurile de noroc
Video: CAZUL ANATOL MELNIC // Cum te pot DISTRUGE pariurile și jocurile de noroc

Conţinut

Avem o problema. Da, o problemă pe care noi, ca jurnaliști de jocuri video, o putem rezolva. Femeile din industrie. Citeam un articol despre motivul pentru care femeile nu vor face parte din votul celui mai bun joc video din 2013, care discută dificultățile întâmpinate de femeile din industria de anul trecut și absența lor în industrie.


Permiteți-mi să vă dau o sinopsă despre ce vorbește autorul.

Autorul, Brianna Wu, este șeful Departamentului de Dezvoltare al Spacekat-ului Giant. Brianna Wu încearcă să înțeleagă de ce personalul Bombului Giant de pe podcastul său a respins jocul Tomb Raider. Continuă să spună:

"2013 Tomb Raider nu este doar un joc foarte bun, este unul important din punct de vedere istoric. Este un joc care arată un produs mult îmbunătățit posibil atunci când includeți femeile în procesul de scriere a femeilor. când personajele feminine sunt oameni și nu obiecte sexuale. "

Este important ca mai multe femei să fie prezentate în jocuri ca personaje principale.

"Într-o industrie în care bărbații finanțează jocurile, dezvoltă jocurile, publică jocurile și - cel mai important aici - revizuiește jocurile, observațiile ca acestea pur și simplu nu se mai văd".

Brianna Wu are dreptate. Există mai puține femei în jurnalismul jocurilor video. De ce? Nu știu. Am văzut multe femei care au scris recenzii minunate. Miranda Sanchez și Samantha Sofka de la RandomHavok.com, Brittney Brombacher de la BlondeNerd.com, Melonie Mac care face videoclipuri Gaming & Anime pe YouTube și Kimberley Wallace, care este redactor asociat la Game Informer. Există chiar femei talentați pe GameSkinny.


Știu că este greu să intri în industrie. Eu sunt tipul stereotipic menționat în post și este greu pentru mine. Nu am nici o legătură sau nici o idee despre cum să intru. Dar există o lipsă de reprezentare.

"Mă întreb dacă femeile se simt reprezentate aici?"

Aceasta este întrebarea principală. Permiteți-mi să vă dau un exemplu. La VGA 2013 (VGX), din 23 de membri ai consiliului consultativ, trei au fost femei. Trei! Cum este posibil acest lucru? Spun că este nebun. S-ar putea să fiu în minoritate aici, dar vreau mai multe femei în această industrie. Vreau ca ei să facă treaba înainte de mine.

Acest articol a atins un nerv în mine. Doresc ca mai mulți oameni să acorde atenție acestui lucru. Nu este ca fetele și femeile tinere să nu joace jocuri video. Cred că Naomi Kyle a spus cel mai bine:

"Nu ar trebui să fie o problemă de gen în primul rând. Nu ar trebui să fie, este," Este un tip sau o fată? "Trebuie să fim toți egali.


Deci, ce părere aveți despre acest subiect? Lasă-mă un comentariu de mai jos!