Omul liniștit și colon; Uninspired și fără bâzâit

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 6 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Omul liniștit și colon; Uninspired și fără bâzâit - Jocuri
Omul liniștit și colon; Uninspired și fără bâzâit - Jocuri

Conţinut

Într-o perioadă în care lumile deschise vaste oferă oportunități din ce în ce mai neobișnuite de explorare, VR experimentează jucători de transplant în noi organisme, iar elaborarea jocurilor de rol facilitează playthrough-urile personalizate individual, "imersiunea" este un cuvânt frecvent utilizat atunci când se discută cea mai recentă și cea mai bună artă a jocurilor video.


În fiecare an, se pare că venim mereu mai aproape de graiul sfânt al jocurilor pe deplin imersive și titlurile de genul Elder Scrolls V: Skryim, Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică, și Red Dead Redemption 2 ne dă șansa de a ne pierde cu adevărat în personajele și universurile construite atât de meticulos pentru noi.

Cu toate acestea, scara prezentă în aceste jocuri nu este necesară pentru a crea o experiență imersivă. O abordare concentrată, la scară redusă, poate servi foarte bine atunci când încercați să puneți jucători în încălțămintea altcuiva.

introduce Omul liniștit, un nou film interactiv dezvoltat de Square Enix și Human Head Studios (dezvoltatorii din spatele lor Rune și Pradă) cu un concept înalt: tăcere.


Omul liniștit este un joc fără dialog audibil și nu pot decât să presupun că acest accent pe lipsa de sunet este o încercare de a permite jucătorilor să locuiască în realitatea protagonistului surd al jocului, Dane. Din pacate, Omul liniștitexecuția este atît de dureroasă încât oricare dintre obiectivele înalte ale dezvoltatorilor a fost complet ascunsă.

Omul liniștit este umplut start-to-finish cu scene de caractere vorbind, iar în timp ce protagonistul nostru este capabil să citească buzele și să comunice folosind limbajul semnelor americane, informațiile pe care le cunoaște nu se traduc niciodată jucătorului. Nu există subtitrări sau indicatori vizați care să vă asigure că suntem pe aceeași pagină cu Dane. În schimb, suntem lăsați doar să descoperim greutățile largi ale narațiunii jocului în timp ce urmărim secvențe extinse de dialog mut.

Dacă o înțelegere grosolană este tot ce ne-am propus să extragem din aceste scene, există posibilități nesfârșite de a transmite acea informație fără a cere jucătorilor să se uite confuze la capete de vorbire inutile. Pentru un joc atât de concentrat pe povestiri, această greșeală este o problemă majoră.


În cele din urmă, Omul liniștit ne pune în poziția de spectator surd încercând să înțeleagă narațiunea orientată spre dialog. Protagonistul se întâmplă, de asemenea, să fie surd, dar nu există nici o scufundare aici, doar confuzie și înstrăinare. Acest lucru nu este de a sugera acest lucru Omul liniștitnarațiunea trebuie să fie clară. Mai degrabă, ar trebui să intrăm în joc prin perspectiva lui Dane, dezvăluind misterele jocului alături de el.

Există o mulțime de oportunități pentru surditatea lui Dane de a împiedica o înțelegere imediată și cuprinzătoare a complotului jocului. Cu toate acestea, acest lucru nu ar trebui să fie realizat prin faptul că este imposibil ca jucătorii să descifreze ceea ce îi este comunicat pe ecran.

Acestea fiind spuse, în timp ce o mai mare claritate ar putea face Omul liniștit mai inteligent, nu sunt sigur că narațiunea jocului este salvată chiar dacă informațiile pe care Dane le primește au fost transmise printr-un amplificator care a ajuns la 11.

---
Notă: Urmează o descriere a parcelei și spoilere grele.
---

Povestea

Omul liniștit este un joc FMV cu accent deosebit pe pasajele sale narative de acțiune live. Cu toate acestea, de la ceea ce pot impreuna, povestea Omul liniștit este în cel mai bun caz.

Iată încercarea mea de a sublinia acțiunea jocului:

Când Dane era un copil, mama lui a fost împușcată de un băiat care încearcă să-și ia o pereche de pantofi înapoi de la un bully - setarea perfectă pentru o omucidere accidentală.

Dana-ca-copil pare să fie prietenă cu băiatul care a tras arma și există indicii că Dane crede că bătăușul a fost de fapt cel care a tras trunchiul (și că era afiliat cu o bandă numită "33") .

Este greu de imaginat de ce ar crede acest lucru, deoarece pare să fi fost un martor direct al filmării, dar este mai ușor să presupunem că Dane este confuză despre cine la ucis pe mama lui, deoarece, mai mulți ani mai târziu, el este încă aproape de băiat responsabil pentru moartea ei.

După împușcare, Dane este devastat, iar un ofițer de poliție (care este fie tatăl său, fie un cetățean în cauză) îl duce la un psihiatru în care tânărul Dane desenează o imagine de pasăre în picioare lângă o femeie.

Apăsați blițul spre locul unde începe acțiunea jocului.

Dane este acum un tânăr, iar prima sa sarcină este să se infiltreze în ascunzătorul unei ganglioni, să-și recupereze o servietă umplute cu cocaină și să-l ducă imediat pe călăul înmulțit al mamei sale (Taye).

Taye îi dă lui Dane o scrisoare care sugerează că o femeie (foarte asemănătoare cu cea a morții lui Dane) este vizată de cineva și, cu siguranță, femeia este luată în captivitate de un bărbat cu o mască de pasăre în acea seară.

Acum este timpul să dați deșeuri tuturor celor care stau între voi și acea femeie.

Aceasta vă va duce prin rândurile celor 33 de bande, până la ticălosul pe care credeți că l-ați împușcat pe mama ta, lui Taye (care are, de asemenea, mâinile în răpire).

Înțelegerea mea despre asta Cioara- Sufletul de răzbunare este greoi, dar, la un moment dat, ofițerul de poliție din trecutul tău te ajută să ajungi la Taye și îți oferă o mască de pasăre care pare să-ți dea puterea supranaturală și capacitatea de a învia.

Ce se întâmplă după confruntarea cu Taye, nu pot spune așa Omul liniștit a rupt iremediabil, refuzând să declanșeze o scenă tăiată care să avanseze mai departe. Pur și simplu nu doresc să reiau secțiunea care a condus la întâlnire pentru a vedea concluzia jocului, dar nu cred că aș fi îndoieli în asumarea faptului că finalul este la fel de lipsit de sens și de neinspirat ca povestea care a condus la ea.

Și eu vă spun toate din acest motiv pentru că mă îndoiesc serios că veți trece oricum în primele câteva minute ale jocului.

Modul de joc

Cu privire la tema Omul liniștit ruperea, jocul este pur și simplu o vidă - o experiență clară și o experiență glitchă, cu o cantitate minimă de caracteristici necesare pentru ao numi un joc. Nu există tutoriale, nici un UI, nici un obiect interactiv, nici o cameră mobilă.

Camera fixă ​​trebuie să fie cea mai gravă infracțiune a jocului. Omul liniștit joacă ca o bataie 'em sus, dar încercarea de a lovi cu piciorul, pumn, și de a scăpa de dușmani în spațiul 3D, fără a putea să vă ajusteze punctul de vedere este, evident, dureros.

Combinate cu un sistem de luptă care nu răspunde, unele dintre întâlnirile ulterioare se simt dificil de provocat în ceea ce privește stabilirea dificilă a dificultăților. De fapt, sincronizați-vă în mod corespunzător Omul liniștit au simțit atât de neobișnuit că m-am așteptat ca o statuie să fie înălțată în cinstea mea de fiecare dată când am reușit să aterizăm.

Din fericire, una dintre puținele puncte forte ale jocului este că timpul de încărcare după ce ați fost învins este destul de scurt, ceea ce vă aduce înapoi la acțiune rapid.

Singurele momente în care lupta se simte acceptabilă sunt atunci când lupți cu un singur adversar, ceea ce minimizează nevoia de a vă schimba punctul focal, sau spațiul de joc al jocului se înclină într-un scroller lateral. În timp ce lupta se va simți încă din lemn, Omul liniștit ar putea fi un răufăcător de serviciu doar prin eliminarea celei de-a treia dimensiuni.

Din cauza acestor neajunsuri imense, nu am putut găsi niciodată o strategie de luptă care să se simtă eficientă. Nu era nici un sens că mă îmbunătățisem vreodată și m-am retrogradat la o mișcare specială care mi-a făcut temporar invulnerabil, făcând clic pe butoane și m-am rugat să-i dau de partea cealaltă viu.

Problema cu această abordare, dincolo de eșecurile sale evidente ca un sistem de luptă convingător, este că a fost cauza eșecului critic al jocului.

Când m-am apropiat de întâlnirea mea cu Taye, Omul liniștitCamera mea nu mai era capabilă să se ocupe de mișcarea mea de pornire. Când a fost activă, camera ar pluti în spațiul limită de primă persoană, fără să se concentreze asupra acțiunii până când nu am efectuat o mișcare de finisare care să-mi înceteze invulnerabilitatea.

Cu toate acestea, după ce l-am luptat pe Taye, mi-am pus masca de pasăre și m-am dus plin de Super Saiyan. Camera nu sa recuperat niciodată și am fost forțat să renunț la joc.

Toate aceste elemente s-au resimțit la nivelul gamei de jocuri PlayStation 1, iar această nebunie a fost tradusă în mediile neplacute și detaliate și inamicii cu care m-am angajat.

Dacă s-ar face atât de puțin efort în afara secvențelor de acțiune live, mă întreb de ce dezvoltatorii nu l-ar lăsa să apară acțiunea în cadrul videoclipului live în calea evenimentelor Quick Time.

Acest lucru ar fi păstrat Omul liniștit din domeniul dialogului filmic, pe care îl cu siguranță nu dorește să facă parte din joc și salvează jucătorii de experiența sa de joc inadecvată.

Verdictul

Omul liniștit este o oportunitate risipită.

Un joc care vă pune în locul cuiva cu deficiențe de auz ar putea fi convingător în mâinile drepte, oferind jucătorilor oportunități de a rezolva probleme în moduri pe care nu le-ar mai avea înainte, dar acești dezvoltatori și-au pierdut calea.

A fost ideea inițială de a face un joc cu un protagonist surd și, într-o încercare greșită de a se scufunda, a fost extrasă toată comunicarea? Sau au vrut să facă un joc fără sonoritate și au folosit surzenia ca justificare pe jumătate pentru a face acest lucru?

În ambele cazuri, nu există nici o coeziune între concept și execuție în Omul liniștit, iar lipsa totală de atenție pentru a crea o experiență de joc acceptabil îl împinge peste linie.

Acesta nu este un joc care trebuie să fie plăcut pentru cât de incompetent este în aproape fiecare categorie. Este pur și simplu rău și trebuie să stați departe de el.

[Notă: dezvoltatorii au oferit o copie a lui The Quiet Man pentru examinare.]

Evaluarea noastră 2 O încercare de a scufunda jucători într-o lume fără sunet nu reușește să reconcilieze conceptul și execuția, oferind o poveste uluitoare și un joc neinspirat în acest proces. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre