Cursa de a accelera și a rupe Super Mario Odyssey este în plină

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 19 August 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Cursa de a accelera și a rupe Super Mario Odyssey este în plină - Jocuri
Cursa de a accelera și a rupe Super Mario Odyssey este în plină - Jocuri

Conţinut

Speedrunning este un concept simplu: încercați să bateți un joc cât mai repede posibil. Și pe suprafața lui, aceasta pare o idee foarte simplă. Jucați jocul și încercați să îl bateți - cu excepția faptului că mergeți cu adevărat, foarte repede. Știu, sărind toate tăieturile și misiunile suplimentare, acele lucruri. Dar nu este până când nu vă dați seama cât de fragilă și greșită este țesătura realității în lumile noastre de joc preferate, precum și de lungimea la care poate ajunge invenția umană încât puteți începe cu adevărat să înțelegeți viteza.


De unde a început?

Rădăcinile Speedrunning pot fi urmărite până la începutul anilor 90. osândă au oferit opțiuni pentru a înregistra gameplay-ul dvs., ceea ce a dus la crearea de site-uri web în jurul acestei caracteristici. De fapt, datorită accesibilității tehnologiei de captare a ecranului și abilității de a încărca și transmite fluxuri mari de material video de înaltă calitate, viteza de rulare a devenit atât de populară în ultimii ani.

De ce Nintendo?

Proprietățile Nintendo au avut întotdeauna un loc special în inimile gamerilor și în cultura noastră. Am crescut cu ei, deci este o mulțime de nostalgie. În timpul zilei, când a fost blocat între jocuri care au fost neobosit de dificil și jocuri care au fost adesea bazate pe rând, Nintendo a găsit locul dulce în testarea abilitățile noastre, fără a ne rupe în jos. Ei au reușit să facă acest lucru în timp ce erau adorabili, dar niciodată în mod entuziast. Combinați-vă cu faptul că multe dintre titlurile Nintendo au îmbătrânit foarte bine și aveți o rețetă pentru succes.


Fabric de realitate

În timp ce multe accelerații depind în mare măsură de o mare pricepere, cum ar fi Super Mario 64's Run 120, alții de fapt profita de numeroase glitches, care sunt adesea greu de tras. Super Mario 64"Orice" procentaj de alergare, pe care ați finalizat jocul cât de repede puteți, indiferent cât de mult din joc ați completat de fapt, a fost de fapt lucrat în jos de la a cere 70 de stele pentru a bate la solicitarea nici unul. Acest lucru se datorează unei mulțimi de glitches care au fost găsite de-a lungul anilor, majoritatea cărora se centrează în jurul valorii de glitching prin diferite uși care blochează progresul dumneavoastră.

Execuția perfectă și profitând de strategii obtuzive, chiar impractice și uneori glitch, este locul în care accelerarea se stabilește separat de simpla jucare rapidă a jocului. Speedrunning se îndreaptă spre o parte complet diferită a jocurilor noastre preferate pe care probabil că nu le-am fi știut niciodată dacă nu ar fi fost curiozitatea ciudată a ființelor umane.


2D Mario a rămas, de asemenea, popular în comunitatea speedrunning.

Odyssey's Burgeoning Legacy

Urmând pe urmele predecesorilor săi, Super Mario Odyssey a început deja să formeze o comunitate robustă de viteză. De fapt, înainte de a fi lansat, oamenii au jucat cu viteză rapidă a demo-ului magazinului. Da, asta inseamna ca cineva a trebuit sa mearga la GameStop, sa stea acolo pentru perioade lungi de timp, ceea ce ia facut pe angajati sa-si scarpine capul, sa practice demo-ul din nou si peste, apoi sa-si bata telefonul sau dispozitivul de inregistrare pentru a avea grija de afaceri. Și având în vedere faptul că Jacob Babione a încărcat cel puțin șase videoclipuri de el însuși în timp ce juca la GameStop, cred că este corect să spun că unii angajați ai GameStop l-au cunoscut bine, numai ca "tipul ciudat care intră și joacă Super Mario Odyssey demo timp de două ore, apoi o înregistrează și pleacă fără să cumpere nimic. "

Sunt îndrăgostit de imaginea mentală a întregului scenariu.

Privind doar la SMOEste afișat cât de mult se schimbă în mod constant și cât de multă diversitate există între țările concurente. Dintre primele 100 de ore completate, cel mai vechi timp este de numai o săptămână, de cele mai multe ori fiind mai mic de trei zile. Desigur, până la publicarea acestui articol, toate numerele afișate vor fi depășite, posibil cu o marjă semnificativă. Tânărul acestei comunități vivace este atât de interesant.

Jumătate din primele 10 jocuri active sunt titlurile Super Mario.

Pe forumuri, vedeți subiecte care tratează acea gamă de la modul de a face anumite tipuri de turații mai interesante pentru spectatorul dvs. mediu, la gloanțe noi care pot fi folosite pentru a rade timpul liber. Vedeți noi titulari de înregistrare de primă clasă aproape zilnic. Și, desigur, SMO este în mod constant cel mai popular printre vitezii activi. Dacă un lucru a devenit clar, moștenirea lui Super Mario 64 Speedrunning nu este aproape mort. Și de la privirile, Super Mario Odyssey"Începerea rapidă a ieșirii de pe poarta este bună pentru capacitatea sa de a urmări Super Mario 64de pași.

---

Datele obținute de la Speedrun.com

Și un strigăt uriaș către Summoning Salt, un TheTuber care a făcut să facă videoclipuri care trec peste istoria multor jocuri populare, clasice de viteză. Clipurile sale au fost un imens enorm atunci când cercetăm acest articol.