Creșterea numărului de echipe eSport și de ce fac bani

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 13 August 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
VAMOS eSports vs Sera Esport || ESEA MAIN MATCH
Video: VAMOS eSports vs Sera Esport || ESEA MAIN MATCH

Conţinut

Ridicându-se de la titlul de "Nerd", jucătorii care preferă să-și petreacă ceasul în plus, efortul suplimentar de a fi primul server sau banii în plus pentru a-și menține avantajul competitiv încep să fie respectați ca celebrități, și nu puteam fi mai încântați.


Nu este un secret faptul că jucătorii profesioniști au luat locul în lumina reflectoarelor, declanșând emisiuni de televiziune, mărfuri și vândute stadioane în onoarea lor.

Cu toate acestea, admirația culturii noastre nu a fost întotdeauna această iertare. Aici, am investigat ce anume a determinat o schimbare progresivă în scena competitivă a jocurilor:

O dată la un timp, într-o țară numită Coreea de Sud ..

Creșterea industriei jocurilor profesionale poate fi atribuită în mare măsură Coreei de Sud și eforturilor sale de a echilibra terenul de joc între sporturile fizice și eSports.

Poveștile îndrăgite, StarCraft și Warcraft III, ambele au jucat pro-jucători licențiați începând cu anul 2000. Aceste meciuri au fost inițial difuzate pe canale de televiziune dedicate jocurilor de 24 de ore, cum ar fi Ongamenet și MBCGame.


Cu siguranță, primul punct de referință, Coreea de Sud a stabilit un standard pe care restul lumii a trebuit să-l încerce să-l atingă din punctul de vedere al eSporturilor.

Legenda lui KeSPA

Pentru a adăuga un alt strat de înghețare la tortul eSports, o asociație eSports coreeană, cunoscută și sub numele de KeSPA, a fost înființată în 2000 pentru a gestiona comunitatea generală de jocuri profesionale.

Această organizație a fost înființată alături de Ministerul Culturii, Sportului și Turismului pentru difuzarea directă a eSporturilor, formarea evenimentelor, condițiile profesionale și încurajarea populației generale să participe.

După ce a colaborat cu Major League Gaming, KeSPA a continuat să devină un gigant profesionist de jocuri, legalizând eSporturile cu același nivel de respect acordat atletismului popular.


Stilul de stil de tratament

Cresterea scenei pro cu o caracteristica si mai extravaganta a fost modul plin de farmec in care profesionistii au fost tratati in Coreea de Sud.

Jucătorii de top nu au câștigat o sumă mare de premii, practicându-și comerțul cu câteva ore pe zi și sunt tratați ca celebrități A-list. Acești gameri tind să "câștige contracte cu șase cifre" și "supermodeli de dată".

StarCraft concursurile sunt cunoscute pentru completarea stadioanelor întregi, fiind, de asemenea, difuzate la nivel național. Este sigur să spunem că cele mai înalte considerații Coreea de Sud își dețin sportivii din eSports au pregătit calea pentru restul lumii să facă același lucru.

Liga Legendelor preia

Primul care va urma exemplul în scena profesionistă de jocuri de noroc profesionist din Coreea de Sud este MOBA, cunoscută sub numele de Riot Games, Liga Legendelor.

Riot Games, prima companie care plătește jucătorilor ca angajați contractuali ca majoritatea sportivilor sportivi, a estimat că fiecare echipă plătește aproximativ 30.000 de dolari pe split de turnee.

Aceasta este cea mai apropiată gamă de jocuri profesionale din America de Nord a ajuns vreodată la egalitate cu sportivii fizici.

Proprietarii de echipe, contracte și sponsori, Oh My!

Dupa cum Liga Legendelor baza fanilor a atins un număr copleșitor de 67 de milioane de jucători pe lună în ianuarie 2014, populația sa a continuat să crească.

Cu o sumă atât de uluitoare de sprijin pentru un singur joc, Riot Games sa desprins din Major League Gaming, cea mai cunoscută rețea de jocuri profesionale din Statele Unite, pentru a crea o scenă de turneu pe cont propriu.

Complet cu proprietarii de echipe, antrenori, parteneriate și multe alte asemănări de sport originale, este greu de îndoială validitatea eSporturilor.

Organizații precum Dignitas au echipe pentru mai multe jocuri, jucători care contractează și plătesc pentru facilități cum ar fi casele de jocuri, apa și electricitatea, antrenorii și formatorii, precum și perifericele echipelor de hrană și jocuri.

Aceasta este acum norma, cu echipe cum ar fi Blestemul și TSM după cum se cuvine. HotshotGG, proprietarul și fostul jucător de pe Counter Logic Gaming, a câștigat aproximativ 500.000 de dolari într-un an.

În 2013, un anunț care a șocat comunitatea de către Serviciul de cetățenie și imigrare al Statelor Unite recunoaște acum profesional Liga Legendelor jucătorii ca pro-sportivi, făcând procesul de solicitare a vizelor mult mai simplu.

Alături de progrese atât de importante, o universitate din Illinois a anunțat burse pentru A și B Liga Legendelor colective echipe competitive.

Creșterea fluxului

În afară de opțiunile de plată atât de extinse în ceea ce privește contractele, câștigurile la turnee, sponsorii, etc., a apărut un alt mecanism de susținere financiară, iar numele său este Twitch.tv

Acest site permite fanilor din întreaga lume să se adapteze la jucătorii lor preferați care transporta titluri notabile în direct. Nu numai că telespectatorii pot să doneze bani pentru idolii lor dragi, dar Twitch.tv începe să renunțe la bani, odată ce un streamer ajunge la o cantitate semnificativă de adepți.

Anunțurile sunt plasate pe fluxuri și sunt jucate pe tot parcursul difuzării pentru ca jucătorii să câștige și mai mulți bani, ca să nu mai vorbim de procentul pe care îl va câștiga pe abonat.

Mulți gameri notabili, cum ar fi infamul Trick2G, KaseyTron și multe altele, nu au niciun interes în aspectul profesional al jocurilor de noroc și pur și simplu își câștigă existența făcând altceva decât streamingul jocurilor video preferate.

Linia de fund

Începând din Coreea de Sud, jocurile profesionale nu au fost întotdeauna legate de acest titlu atrăgător.

Cu toate acestea, lumea incitantă a eSporturilor a început să se strecoare cu încetul în jurul lumii devenind din ce în ce mai legitimă, odată cu trecerea timpului.

Acum, cu ajutorul unor platforme cum ar fi Liga Legendelor și Twitch.tv, jocurile profesionale sunt mai populare decât oricând. Cu câștigătorii salariaților competitivi cu cei ai unor sportivi profesioniști, aplauzele din partea comunității au încurcat mulți spectatori, care au provocat conversații la televiziunea națională, precum și fenomenul sportiv ESPN.

Unul dintre cele mai mari scene care au lovit cultura, echipele și turneele acestei generații sunt acum sponsorizate de nume mari, cum ar fi Nissan și chiar Coca-Cola.

Odată cu recunoașterea în creștere la o rată atât de rapidă, jucătorii de pretutindeni ar trebui să fie bucuroși de cât de departe a venit industria.

Nu numai că trenul de accelerare a eSport-urilor vine în ravagii în ochii publicului, dar prosperitatea ei va progresa doar cu timpul.