Conţinut
- Legendele
- Tărâmul Soarelui Nepermis
- Alege cu înțelepciune
- Îndrăzniți să luptați
- Coarnele bătăliei, Cântecul tăcerii
Sagas are o estetică foarte ponderată, uneori somnoră, dar întotdeauna eroică. Înfășurat în contextul de mit-dusted de o istorie acerbă, o saga este o tradiție care întruchipează luptele bărbaților și femeilor împotriva naturii nedrepte, dușmanilor fricoși sau propriilor lor decizii defecte. Echipa de trei oameni, care este studioul Stoic din Austin, Texas, prezintă o viziune singulară a acestei tradiții viking, cu un joc construit pe baza celor mai mari elemente ale designului narativ concentrat asupra alegerii și se bazează pe o fundație solidă a turnurilor , luptă tactică RPG.
Legendele
Stoic Studio este: o fostă DC Comics (Justice League), artist, Arnie Jorgensen; un programator care a lucrat la telescopul Hubble, John Watson; și o scurtă poveste și un scriitor indie care a lucrat cu amândoi Star Wars: Vechea Republică, Drew McGee. Prin astea, Arnie a fost SW: TOR, Iar John a fost primul său programator de lupte. Suma unică a viziunii lor nu este altceva decât o execuție impecabilă a tradițiilor foarte vechi și foarte noi.
În ciuda eforturilor făcute de King, dezvoltatorii de Candy Crush, conceptul de saga depășește o franciză, un gen sau o cultură. Aici, Stoic Studio a reușit încă o dată să încapsuleze o saga care se simte veche, în ceea ce privește designul, estetica și prezentarea, având în același timp calitatea și finisarea celor mai bune dintre cele noi. Primul Banner Saga titlul a câștigat un BAFTA pentru afirmațiile sale moderne de concepte de design tradiționale și nimeni nu ar trebui să fie surprins dacă câștigă din nou aici. Această continuare este o îmbunătățire în toate privințele.
Acordarea unui scor perfect nu este ceva ce trebuie făcut cu ușurință sau laudând un design bun, deoarece se potrivește cu gusturile recenzentului. Niciun joc nu este universal 10/10; cineva acolo urăște ocarina timpului pentru ceea ce ei cred că sunt un motiv bun. Vor fi bucăți pe care oamenii nu le plac. Dar cu adevărat, nu există defecte reale cu Banner Saga 2. Această revizuire este mai scurtă decât cele mai multe pentru că nu mă pot rupe departe; ceva sublim se întâmplă aici.
Tărâmul Soarelui Nepermis
Banner Saga 2 se află pe patru piloni principali: povestirea bazată pe alegeri, designul de artă uluitor, lupta tactică de întoarcere și inimile audio. Cel mai important dintre acești piloni ai tradiției care susțin Banner Saga 2 este arta și animația. Undeva între Don Bluth și Disney clasic, fiecare parte a întregului este exemplară. Mediile și mediile, în special folosirea strălucitoare a elementelor primare, oferă o amploare importantă întreprinderii dvs. Fiecare personaj pe care îl întâlniți se simte unic numai în această lume, în ciuda influențelor norvegiene clare. Având astfel de panorame mari, creează o scală pentru acest joc, care se simte monolit și face ca tu și personajele tale să te simți mai degrabă mici în fața unei astfel de povesti uimitoare de frumoase.
Alege cu înțelepciune
Ridicând piesele din prima saga, Banner Saga 2 vă va permite să încărcați o salvare anterioară, care schimba povestea pe baza deciziilor luate anterior. Dacă nu aveți un joc salvat, veți avea șansa de a face alegeri similare, dar cu siguranță mai puțin dramatice sau cu impact. Aceasta este în mod normal în cazul în care aș vorbi despre unde merge povestea, dar Banner Saga 2 are o astfel de simț personal inefabil în fiecare moment în care simt că aș lua ceva de la primele ore ale jocului. Este suficient să spunem că amenințarea cu Dredge nu a încetat de la înfrângerea Bellower-ului și depinde de tine să-ți conduci clanul prin țara soarelui care nu mai este în siguranță până la un loc de siguranță.
Jocul începe de la Capitolul 8: Dincolo de casele lor. Imediat, sa arătat clar că povestirea este un accent principal în joc atât în calitate, cât și în cantitate. Prietenii familiari sunt dezvoltați în continuare, luând în considerare deciziile dvs. din saga anterioară. Noii aliați și dușmani au o carieră bogată de eroi, răufăcători și toți ceilalți rămași între ele. Clasele de caractere sunt perfect potrivite pentru această lume, variind de la Landsmen, Menders și Shieldbangers, la Poets, Archers și Raiders. Alegerile pe care le faceți cu acești bărbați și femei, fie că decideți cine primește ce articole, cât și pentru a atribui sarcinile înainte de luptă, unde să se miște în timpul bătăliei, toate se simt ca ele să vină la un preț.
Combaterea și mecanismul tactic RPG tactic sunt foarte adânci, dar nu în virtutea amplorii sau complexității lor. Abordarea strategică a necesității de a depăși armura inamicului pentru a ataca sănătatea sa, care afectează în mod direct prejudiciul său, aduce un sentiment de teamă și speranță fără egal cu fiecare lovitură pe care o faceți cu inamicul. Luptele ating un ritm perfect numai în cele mai bune RPG-uri bazate pe ture. Acțiunea bine făcută la această viteză lentă este o plăcere rară. Animațiile dinamice de ralanti sunt mult mai mult decât "bounce-ul de bătălie" obișnuit pe care majoritatea RPG-urilor le dau timp ochilor să se bucure de caracterul detaliat și arta mediului înconjurător.
Îndrăzniți să luptați
Banner Saga 2 nu este cel mai plictisitor joc tactic RPG, dar este aproape. Odată ce înțelegeți fluxul și ritmul bătăliilor de întoarcere, veți găsi succes, dar chiar și pe Easy există gravitas în spatele fiecărei lupte. Acest joc nu permite luarea deciziilor fără griji la orice nivel. Niciunul dintre questurile adverse nu se simte trivial, ca și cum fiecare mișcare de pe câmpul de luptă ar putea crea un efect de ripple care să conducă la distrugerea clanului tău și a eșecului tău ca lider. Adâncimea strategică nu vă permite niciodată să vă simțiți ca lucrurile să meargă perfect, iar atmosfera care înconjoară fiecare întâlnire este pe deplin susținută de artă, sunet, animație și, cel mai important, orice decizie - indiferent de mărimea sau materia - care te-a condus la acest punct.
Impactul alegerilor tale nu se bazează pe o scală binară bună / rea. Nu sunt acordate puncte. Evenimentele se desfășoară prin scrierea și designul strălucit, care vă permit să simțiți efectele deciziei în loc să le numărați pur și simplu. Deciziile tale nu afectează numai indivizii pe care îi cunoști și ai petrecut multe ore luptând alături, dar și sutele de oameni și de țigan gigant care marchează sub bannerul tău. În timp ce prietenii pot muri, vă sunt încredințate în întregime grupul dvs. și aveți un număr direct al numărului de clanuri, luptători și var. Unele opțiuni pot duce la creșterea acestor numere. Mulți nu vor.
Coarnele bătăliei, Cântecul tăcerii
Sunetele Banner Saga nu sunt cel mai proeminent pilon, însă subtilitatea temelor, grandoarea care se potrivește cu mediile uimitoare și intensitatea antică a muzicii de luptă îi conferă calitatea la egalitate cu orice alt aspect al jocului. Scorul a fost creat de compozitorul Austin Wintory, care a fost nominalizat la un Grammy alături de John Williams pentru munca sa Călătorie. Se creează o paletă de sunet complet identificabilă Banner Saga 2, de la coloana sonora pana la sunetele fiecarui greva sau vraja.
Unele jocuri au avut un preț greu de stabilire a prețurilor în ultima vreme. Este foarte rar în prezent să vezi acest nivel de calitate pe toate fronturile disponibile pentru $ 19.99 USD. Nu cred că mulți ar fi surprinși să vadă acest preț la 30 $ sau chiar 40 $ și majoritatea jucătorilor ar plăti cu plăcere pentru o astfel de experiență unică. Cu prima tranșă aflată în prezent la vânzare pentru $ 4.99 USD, nu există nicio scuză pentru a nu vă începe cel puțin să vă aflați aici.
Banner Saga 2 a fost revizuit pe PC, dar este de asemenea disponibil din 19 aprilie pe OS X, PS4 și Xbox One.
Evaluarea noastră 10 Continuând pe RPG-ul tactic câștigător al BATFA, studio-ul indie Stoic revine pentru a continua saga și pentru a îmbunătăți perfecțiunea. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre