Dacă ați citit revizuirea mea înainte de lansare vineri 13, știi că această excursie asimetrică 7-vs-1 a fost o experiență incredibil de distractivă - chiar dacă niște consilieri egoiști mi-au lăsat să mor în timp ce ei au plecat într-o mașină pe care am fixat-o pentru ei.
Experiența de lansare a fost fantastică. Serverele au lucrat așa cum ar fi trebuit, potrivirea a fost rapidă, toată lumea știa exact ce făceau. Toți am avut o perioadă bună când am fost tăiați, spărguiți, arșiți, zdrobiți, crăpați, împărțiți și da, chiar "îmbrățișați" până la moarte.
A fost epoca de aur a lui vineri 13(până acum) scurtă durată de viață. Au existat puține câteva sute de persoane care au jucat, iar serverele nu aveau o sarcină serioasă de rezolvat. Doar jucătorii se distrau - și sunt destul de sigur că la un moment dat am fost uciși de PewDiePie strigând "Vreau doar să te îmbrățișez!" În general, a fost un moment minunat.
Apoi a început ziua de lansare, iar coșmarul a început cu adevărat.
Serverele au început să nu mai aibă probleme. Jucătorii au coborât și au părăsit partidele la întâmplare. Ping-ul tuturor a fost cumva 999ms. Și marea majoritate a oamenilor din grupul meu vorbeau ruși unii cu alții. În mod evident, ceva a fost rău.
Am reușit să joc câteva runde de haos multi-lingual, deoarece consilierii au dispărut din meci la întâmplare. Apoi, temut Vineri 13 Conectarea la baza de date a jocului A apărut o eroare de eroare, care a fost mult mai înspăimântătoare decât noțiunea de a fi sterilizată de un topor către picioare.
Poate serverele au nevoie de mai mult gaz? Au încercat să o oprească și să se întoarcă din nou?Inutil să spun, oameni care au comandat sau susținut originalul vineri 13 Kickstarter nu au fost amuzate. Dezvoltatorul Illfonic a ridicat un sumă de 800.000 de dolari pentru a pune împreună un joc care funcționează - nu ceva care sa prăbușit imediat când un număr decent de oameni au încercat să se joace împreună.
Acei susținători au așteptat mult timp să vadă produsul finit - cu Kickstarter care are loc acum aproape doi ani. Și cum mai multe sute dintre ele au spus furios pe forumurile Steam, nu au ajuns să joace înainte de lansare, spre deosebire de toate site-urile de streamers și de jocuri care au primit copii de revizuire avansate.
Copiile de revizuire și fluxurile timpurii sunt doar natura fiarei. Un dezvoltator dorește în mod evident să construiască hype și să aibă în afară de suportul de bază numai cunoștințe despre proiect, dar în acest caz That industria standard practică răzută - și a întârziat greu.
Aceasta este ceea ce mai mult de câțiva jucători doreau să facă pentru Illfonic ...După ce a lucrat repede pentru un weekend, echipa dev a lansat ieri un patch care actualizează jocul pentru a construi 2686, rezolvând mai multe probleme și recuperarea unor persoane online, dar marea majoritate rămân offline.
Potrivit unei serii de tweets și forum posts, problema a avut loc cu probleme de server care trebuiau să fie resetate manual și actualizate, jucători din diferite zone ale lumii revenind online încet în loturi mici.
În acest caz, creditul trebuie dat în cazul în care este datorat: dezvoltatorul a rămas în comunicare prin intermediul mai multor puncte de vânzare pentru a permite jucătorilor frustrați să știe ce se întâmplă. Deși au luat în considerare pacatul, unii dintre ei au vorbit Dead by Daylight's echipa înainte de această lansare dezastruoasă, uneori mai puțin este mai mult pe frontul de comunicare.
Dezvoltatorii iau notă - doriți actualizări ca acestea atunci când ceva nu merge bineCând ai putea ajunge online, o nouă problemă a fost ridicată - și era mai urât decât revelarea feței lui Jason Vineri Partea a 13-a. Într-o altă greșeală, realizările nu au apărut și toată lumea a rămas la nivelul de progres 0, cu 0 CP să cheltuiască. Nu contează cât de multe runde ați jucat, ați fost blocați în partea de jos a polei totemului.
Într-un fel, toți cei care se plâng că au nevoie de o ștergere, astfel încât fluxurile de pre-lansare să nu aibă o margine care să obțină ceea ce voiau - dar în cel mai rău mod posibil, deoarece puțini ar putea juca și cei care nu ar fi putut să se ridice. Aceste probleme se stabilesc încet pe toate platformele, majoritatea jucătorilor așteptând să se poată conecta și juca până la jumătatea săptămânii.
Nu este multă mângâiere pentru cei care încă nu reușesc să intre într-un meci complet și a apărut o problemă serioasă de preț: este de 40 $ prea mult pentru un joc online numai cu două hărți de către un indie dev care a renunțat la balul în ziua lansării?
În timp ce eu în mod normal sunt un susținător uriaș al practicii, aceasta este o posibilă capcană a crowdfunding - și de a oferi o licență faimoasă unui dezvoltator indie.
Distracție, sunt din nou la 0 CPPot spune fără ezitare asta când totul se întoarce la normal, acest joc merită absolut prețul admiterii ... cu avertismentul că dezvoltatorul trebuie să elibereze actualizările de conținut.
Configurarea cu două hărți se va repeta atunci când toată lumea și-a dat seama cum să lucreze toate reparațiile telefonului, bărcii și mașinilor, iar unele noi metode de localizare și ucidere vor trebui eliberate în lunile următoare pentru a menține această comunitate în viață.
Sperăm că nu veți începe de la acest ecran de încărcare fără sfârșit pentru mult mai mult!Ați avut probleme la conectare și simțiți că prețul este similar cu experiența oferită? Când reușiți să obțineți un joc și progresul dvs. este de fapt economisire, asigurați-vă că ați verificat ghidurile noastre privind uciderea ca Jason sau supraviețuitor în calitate de consilier:
- Ghidul pentru a juca Jason în vineri 13
- Ghid pentru jocul de consilieri în România vineri 13
- Repararea telefonului, a mașinii și a bărcii pentru a scăpa de hartă în vineri 13
- Metodă confirmată pentru uciderea lui Jason în vineri 13