Dezbaterea despre sexism în industria jocurilor

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 9 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Dezbaterea despre sexism în industria jocurilor - Jocuri
Dezbaterea despre sexism în industria jocurilor - Jocuri

Conţinut

Subiectul sensibil

Mă aștept ferm ca acest articol să facă cel puțin o persoană supărată și eu sunt în regulă cu asta. Cu toate acestea, înainte de a zbura de pe mâner, draga cititor, încercați să citiți articolul până la sfârșit cu o minte deschisă. Nu există nicio îndoială că ar putea exista o reprezentare mai bună a personajelor în jocuri, așa cum nu există nici o îndoială că egalitatea este un obiectiv demn de urmat. Cu toate acestea, climatul actual de dezbateri este inerent distructiv.


Acest articol nu este o încercare de a rezolva problema stereotipurilor și / sau sexismului în jocurile de noroc sau de a nega existența acestuia. Da, există probleme cu modul în care personajele sunt prezentate în jocuri video, dar aceste probleme există indiferent de rasă sau sex. În schimb, sper să îi angajez pe cititori în dezbateri productive și constructive să creeze o platformă pentru discuții care să nu înceapă prin demonizarea a 50% din populație sau prin ruperea lucrărilor altora.

O bază pentru discuții

Cred că punctul de plecare inițial pentru orice discuție trebuie să înceapă cu respect. Dacă nu ne putem ocupa reciproc cu respect, am putea să ne închidem pălăriile și să ne întoarcem acasă, să nu mai luăm lucruri și să ne jucăm și să ne distrăm și să ne scuturăm cu capul în starea patetică a umanității. Discuțiile ca acestea ar trebui să se întâmple, prin intermediul cărora suntem capabili să ne îmbunătățim. Cu toate acestea, dacă acestea sunt de natură distructivă, atunci ele nu îmbunătățesc nimic.


Respectul înseamnă că nu ne rupem, ci în schimb ne-am construit. Aceasta înseamnă că nu implicăm motive în care nu există dovezi de astfel de motive. Nu ne uităm să fim ofensați sau să facem ofensă, ci mai degrabă să ne dăm și să înțelegem. Fără aceasta, nu poate exista niciun progres.

A doua parte a acestei linii de bază trebuie să vină sub forma toleranței și înțelegerii. Niciodată jocul nu este făcut sau destinat pentru tine. Nu sunteți singurul auditor din industria jocurilor video. Indiferent de gustul tău personal, de convingerile politice sau ideologice și indiferent de valorile tale morale, nu ai dreptul să le împrumuți altora sau să le cereți să le împărtășească.

Sexism și Tropes în jocuri

Vreau să reiterez aici că nu există nicio îndoială că există inegalități de gen în jocuri în ceea ce privește reprezentarea de caractere. De asemenea, nu mă îndoiesc că o parte din populație, fie pe partea de producție sau de consum a casei, este de fapt sexistă. Acest lucru este valabil și pentru ambele sexe. Sunt femei care urasc bărbații la fel de mult ca și bărbații care urăsc femeile. Ceea ce este îndoielnic este cât de multă părtinire este intenționată, cât de mult reflectă cultura generală a jocurilor vs. cultura lumii în ansamblu și cum este una din ele.


Sunt sigur că mulți dintre voi ați urmărit, ați citit sau cel puțin ați auzit despre întregul incident Anita Sarkeșian, care de fapt mi-a făcut rușine să mă numesc jucător. Pentru unul, nu-mi place să fiu sub aceeași umbrelă ca niște jiggători care o hărțuiesc pentru ceea ce încerca să facă și doi, nu vreau să fiu asociat cu oameni ca ea care simt nevoia de a distruge munca altor oameni pentru a-și promova propria agendă politică sau ideologică. Am fost puternic de acord cu acțiunile și metodele ei și am simțit că toți merită o rundă bună de bâlbâi în spatele capului.

În special, folosirea abuzivă a conceptului de tropes ma lovit ca fiind disingenuos și enervant. Într-o discuție recentă cu Raph Koster, remarcată designer și autor de cărți precum "O teorie a distracției", am vorbit despre acest subiect. Unul dintre subiectele care au apărut este natura tropelor în general. Tropurile nu sunt nici pozitive, nici negative. Nu sunt pentru sau împotriva oricui. Pur și simplu sunt. Acestea sunt caracterizări ale stenogramelor pe care audiența le poate recunoaște imediat și sunt utilizate ca dispozitive literare pentru a transmite o mulțime de informații într-o cantitate mică de spațiu. Pe scurt, ele sunt stereotipuri pe care le recunoaștem cu toții.

Cele două lucruri importante despre stereotipuri sunt că trebuie să fie adevărate adesea suficient pentru a fi recunoscute de către public și sunt adesea exagerate pentru efect. Acest lucru le face deosebit de utile în medii în care aveți o lățime de bandă limitată pentru a divulga detaliile personajului, de exemplu jocuri, comedie stand-up, povestiri scurte și muzică. În toate aceste medii, aveți o foarte, foarte limitată cantitate de timp și spațiu pentru a vă dedica dezvoltării personajului, spre deosebire de un roman, de lungmetraj sau de televiziune. Cu toate acestea, chiar și în acele medii, utilizarea tropelor este inevitabilă pentru că totul este un trope. Deci, proclamarea că scriitorii ar trebui să scrie fără a recurge la tropes este ca și cum ar spune bucătarii ar trebui să gătească fără a recurge la utilizarea ingredientelor.

Un alt aspect important pe care trebuie să-l recunoaștem este că există trópi care se aplică fiecărei persoane, indiferent de vârstă, sex sau sex, și sunt toate folosite liber în întreaga cultură pop. De exemplu, luați în considerare unele dintre următoarele tropes cu privire la alte persoane decât cele strict femei (nu ezitați să le căutați pe tvtropes.org):

  • Bărbații sunt genul de consum (bărbați)
  • Mai aproape de Pământ (minorități)
  • Magical Native American (Minorități)
  • Cavalerul alb (bărbați)
  • Leul sacrificial (în general bărbați)
  • Un bătrân murdar
  • False dinti Tomfoolery
  • Al Bundy
  • Liderul neagră bald, Guy
  • Bastardul bastard
  • Prietenul Bastard

Lista ar putea continua zile întregi. Ideea este că nu toate tropurile sunt împotriva femeilor, nici măcar cele mai multe dintre ele. Mai important, ei nu sunt în mod inerent BAD. Cel puțin, pentru mine, întregul concept de "tropes împotriva femeilor" se destramă. Există trophe și, probabil, la un anumit nivel reflectă atitudinile societății. Mai probabil, totuși, ele reflectă de fapt societatea în sine într-o manieră dramatizată, folosind o exagerare pentru a sublinia nemulțumirea trupei în sine. Pe scurt, atunci când l-ai urmărit pe Steve Urkle și l-ai comparat cu ceilalți prieteni inteligenți ai tăi, ai realizat că nu erau niște wackos ciudați care să explodeze în casa lor, efectuând experimente arcane, ci mai degrabă oameni normali, inteligenți. A fost juxtapunerea fanteziei cu realitatea care a făcut greva de realizare. Spectacolul a subliniat acest fapt mai târziu transformând personajul în Stephan.

Feminismul, feminismul radical și critica jocurilor

Înainte de a începe în această secțiune, vă invit să căutați diferențele dintre feminism și feminismul radical. Multe autoproclamate feministe se încadrează în definirea originală și caută scopurile interzise în ea. Cu toate acestea, ca orice grup politic sau ideologic, aveți radicalii voștri. Radicalii sunt dramatic diferiți în sensul că aceștia susțin, în general, acțiuni extreme, care sunt disproporționate față de presupusa "crimă". Ei sunt, de asemenea, notorii pentru a fi mai degrabă inventivi în propaganda lor, respingând pe oricine care nu este de acord cu ei (inclusiv grupul pe care ar trebui să îl susțină, ironic) și, evident, nebunesc.

Din păcate, nu sunt sigur care categorii critici cum ar fi sarkezienii. Ea pare destul de inteligentă, ci datorită unor asociații din trecut cu organizații radicale cunoscute de genul feministelor Bitch Magazine, Mi se pare foarte dificil să o iau la înfățișare ca pe o simplă căutare a egalității de gen. Mai mult, am găsit-o ca fiind necinstit din punct de vedere intelectual. Cu toate acestea, această secțiune nu se referă la ea, în sine, este vorba despre a permite ideologiilor tale personale să îți clatine judecata atunci când presupune că încearcă să "îmbunătățească" ceva.

A fi neutră este probabil una dintre cele mai grele lucruri din lume de făcut. Este necesar să puteți să vă uitați la perspectiva vreodată și să o vedeți pentru ceea ce este în realitate și să faceți o decizie rațională sau o sugestie bazată pe cele mai bune informații disponibile.

Când criticăm jocurile, facem adesea din punct de vedere emoțional. Luați în considerare, pentru câteva minute, reacția extraordinară pe care EA și-a depășit debutul recent. Nu există un joc pe piață astăzi, care a fost livrat fără bug-ul și nu a necesitat un patch atunci când l-ați instalat pentru prima oară sau în curând după aceea, cu atât mai puțin un MMO care nu trece prin dureri de naștere.Deci, în timp ce există cu siguranță multe puncte valide la plângeri, majoritatea sunt răspunsuri emoționale simple ale genunchiului, care vor dispărea în timp ce jocul se va stabiliza. Asta este exact ceea ce am văzut cu Diablo 3.

Când intrăm în unele dintre subiectele mai profunde ale jocurilor video, devine mult mai greu să rămâi neutru, pentru că mulți dintre noi suntem investiți emoțional în jocuri. Aceasta este o parte din ceea ce ne face jucatori si ne face sa le iubim atat de mult. La începutul articolului am menționat că subiecte precum sexismul, în special cele care sunt încărcate emoțional, trebuie abordate de la bun început cu respect. Apelarea unei amintiri prețioase din copilarie a unei persoane "Fighting F * ^ $ toy" sau a unei "curvă" este o palmă în față.Nu este nimic respectuos în legătură cu aceasta.În special atunci când aceste personaje nu au fost niciodată portretizate în acest fel.În mod asemănător, chemarea unei persoane rasiale sau sexiste plângerile pentru că au criticat un joc favorit al tău este destul de ciudat și lipsit de respect.

Un punct de pornire

Deci, pentru un punct de plecare, vă permiteți să aruncați câteva idei acolo pentru a avea o conversație productivă despre dificultăți în abordarea subiectelor din industria jocurilor și a culturii.

  • Nu te referi la oameni, idei, produse sau jocuri cu pejorative. Limba engleză este vastă și există o mulțime de cuvinte critice valide care pot fi folosite în loc de F * ^ & Toy & Jew B & * ^%.
  • Nu recurge la atacurile Ad Hominem - Dacă vă puteți dovedi obiectiv obiectiv fără a ataca individul, țineți-vă închis pentru că nu aveți niciun indiciu.
  • Nu defăimați oamenii, ideile, produsele sau jocurile. Sarcina probei pentru afirmațiile voastre este asupra voastră și ar trebui, cu siguranță, să vă susțineți afirmațiile cu fapte reci. Dacă nu puteți dovedi că designerul urăște femeile, nu faceți revendicarea.
  • Încercați să vă abțineți de la stereotipuri - Nu toți bărbații sunt porci sexiști, nu toate femeile aparțin bucătăriei, nu toate idioții sunt proști, nu toate fetele sunt de culoare roz, nu toți băieții sunt arme și violență și nu toate femeile frumoase sunt curve.
  • Fii obiectiv - Luați-vă și opiniile dvs. din ecuație. Opiniile sunt ca niște gunoaie, toată lumea are una și toți mirosesc. Fii obiectiv. Dacă credeți că ceva nu este în regulă, spuneți acest lucru și explicați de ce, în terminologia obiectivă detaliată.
  • Fii constructiv - Dacă nu aveți o soluție sau o idee care să vă ofere o perspectivă asupra unei soluții potențiale, nu încercați să rezolvați problema. Dacă aveți ceva de spus că adaugă valoare conversației, prin toate mijloacele, partajați-o politicos.
  • Fii cinstit - Dacă vă veți identifica cu un grup sau o ideologie, fiți sincer despre asta. Când lucrați sub pretexturi false, distrugeți ceea ce alții au muncit din greu pentru a construi. Dacă doriți tratament egal pentru toată lumea, fiți umanist. Dacă doriți tratament preferențial, atunci fiți sincer despre aceasta și aliniați-vă în consecință.