The Skinny on EverQuest Următorul punct de reper

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 23 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
EQNL Zhael’s Castle Claim Tour 20140322
Video: EQNL Zhael’s Castle Claim Tour 20140322

Conţinut

EverQuest Următorul punct de reper pur și simplu trebuie să fie una dintre cele mai mari surse despre SOE Live în acest an. Eliberarea este promisă a fi până la sfârșitul acestui an, iar jocul setează pentru a combina creaturile precum Minecraft și A doua viață cu colectarea, partajarea și colaborarea cu resursele MMORPG.


Panoul de astăzi EverQuest Următorul punct de reper ne-a deschis ochii spre viitorul proiect de creatie care va coincide cu cea mai noua versiune Sony Online Entertainment EverQuest joc. Un răguș de mine despre MMORPG-uri este faptul că colaborarea creativă este adesea destul de limitată. EverQuest Landmark este o lume a clădirilor sociale care permite jucătorilor să ajungă într-un spațiu creativ construit cu grafică Forgelight și crearea voxel fără precedent și, eventual, să își exporte creațiile în EverQuest Următor.

Aceasta nu este doar MineCraft

Minecraft este un produs uimitor, nu există nici un motiv să-l subestimeze deloc. De fapt, mai mulți dezvoltatori de la SOE Live au apreciat jocul drept o sursă de inspirație. Este ușor de clasificat EverQuest Landmark ca joc de construire a obiectelor, dar aici este motivul pentru care nu este doar asta.


1. Ecuației-Landmark este o lume deschisă cu limite foarte stricte. Acesta nu este jocul de creare bazat pe server.

2. Ecuației-Landmark creația este exportată ca șablon. Aceste șabloane sunt creația în sine, dar toate creațiile vor necesita resurse pentru a construi. Ieșiți și adunați obsidian sau lemn pentru creația voastră.

3. Ecuației-Landmark este o lume socială. Puteți găsi prieteni, construiți împreună cu ei, stabiliți permisiuni și, dacă vă decideți să le vindeți, stabiliți standarde de profit pentru dvs. și grupurile dvs.

EverQuest Următorul punct de reper: creații neînfrânate

Echipa pune la dispoziție instrumente complexe pentru editarea lumii, așa cum se vede în videoclipurile de prezentare prezentate ieri. Jucătorii jocului folosesc aceleași instrumente pe care le folosește echipa de dezvoltare atunci când creează lumea. Puteți să începeți cu voxeli pe bază de cutii, să le îndepărtați cu vectori mai mici și chiar să le eliminați pentru a crea forme cu aspect unic și o lume de înaltă calitate.


După aceasta, jucătorii pot folosi un pictor de materiale pentru a-și personaliza în continuare construcțiile. Aceste clădiri au fost cotate pentru a nu fi spațiul dvs. de construcție de 10x10, dar nu au fost menționate dimensiunile ploturilor. Jocul va trebui să facă bani, poate că vor vinde dimensiuni mai mari de terenuri sau vor vinde creșteri pentru câștigul de resurse, dar până acum nimic nu a fost menționat.

Următorul punct de reper EverQuest este creația bazată pe continent

Cu confirmarea de la Rosie Rappaport, senior art designer pe EverQuest Următor, Reper va fi fără probleme la nivelul continentelor. Discutat în cadrul panoului, fiecare continent va limita numărul de parcele care pot fi puse pe ele; păstrarea pădurilor, zonele de explorat și o mulțime de materiale pentru recoltare.

Continentul va avea teme pentru ei. În timp ce unii ar putea să stea cu abordarea noradiană, alții se pot aventura pe continente de creații sci-fi, replici ale lumii reale sau chiar departe de abordările contemporane. Jucătorii pot să eticheteze construcțiile lor în cadrul unor teme pentru a permite o căutare ușoară în lume.

EverQuest Următorul punct de reper este Social!

Noul mediu de creație și filozofie bazate pe voxelul aproape fără sudură, în spatele jocului, este centralizat în jurul unui concept pur și simplu puternic: inspirație.

Scopul nostru și principalul principiu principal este de a oferi jucătorilor noștri capacitatea de a avea o reacție imediată la ceea ce creează. - Jeff Butler SOE Live 2013


Mantra continuă este creativitatea prin experimentarea cu o abordare pentru a ajunge la masa critică și incluziunea. Jocul va crește pur și simplu cu cât mai mult îl joacă și cu asta EverQuest Următorul punct de reper nu va avea nici o barieră la intrare.

Ca și cei pierduți de mult timp A doua viață, jucătorii vor putea grupa împreună și vor stabili permisiuni privind revendicările pe care le dețin. Acest lucru permite breslelor să creeze orașe sau doi prieteni pentru a juca în jurul lor cu crearea de mine sau cu turnul propriu al Babelului, sperăm că fără rezultatele gravitaționale.

Punctul de reper este social, jucătorii pot urma alții și pot primi notificări, pe care le pot înființa, pentru a le reaminti noilor clădiri din întreaga lume. Luptați de echipa de dezvoltare este abilitatea de a profita de experiența explorării lumii în domeniul mobil. La munca? Nici o problema! Coborâți clădirea de pe telefonul dvs. și călătoriți până când ajungeți acasă.

Nu vă faceți griji cu privire la trolii - lumea va fi monitorizată și va pune protecție împotriva durerii în mâinile jucătorilor.

Vedeți un organ gigant sexual? Raportează-l! Jocul va include o echipă de clienți cu normă întreagă și va oferi jucătorilor posibilitatea de a evalua pe ceilalți, de a raporta alte persoane și de a raporta orice construcție vizibilă.

Încă mai sunt multe informații despre asta EverQuest Următorul punct de reper iar eu sunt mai mult decât sigur vom vedea mai multe imagini în viitorul apropiat ca echipa se pregătește pentru o eliberare de iarnă. Sunt destul de intrigat și aceste mâini sunt gata să se murdărească cu o clădire a lumii. Aveți de gând să descărcați și să jucați acest joc? Crezi că asta poate fi noul Minecraft?

Nu uita, Max și cu mine trăim aici în Vegas pentru a vă aduce ultimele știri SOELive. A avea o intrebare? Urmați-ne pe Twitter @Chad_Albritton @MaxPlosions.