Conţinut
- Este multiplayer mai bun?
- Dar apoi de ce chiar face multiplayer?
- Deci sunt titlurile unui singur jucător care moare?
Sunt titlurile unui singur jucător care a murit? Aceasta este o întrebare curioasă, dar una pare să se înrăutățească din ce în ce mai târziu.
Multe companii au aruncat jocuri care arata, sunet si jingle ca un singur jucator bun, dar in cele din urma doar se arunca la MMO-uri FPS cu o campanie de 3-4 ore aruncata acolo pentru a ne face sa ne simtim mai bine sa platim 60 -80 de dolari pentru asta. Destin, Evolua, și Chemarea la datorie sunt doar câteva exemple ale acestor tipuri de hibrizi.
Companiile încearcă să se concentreze din ce în ce mai puțin asupra jocurilor cu un singur jucător și este cunoscut faptul că caracteristicile online, cum ar fi multiplayer, pot transforma jocul într-o posibilă vacă de numerar, permițând companiilor să suplimenteze jocurile forțate din joc Efectul Mass 3 - și asigurați-vă că fac suficient pentru a continua cu o continuare. Cu toate acestea, Ken Levine, un dezvoltator de jocuri care a lucrat Bioshock consideră că vor dispărea complet de pe piață.
"Sunt extrem de scumpe și cred că jucătorii spun foarte tare și clar că dacă vor cheltui 40, 50, 60, vor să-și facă o experiență care durează mai mult de 10-12 ore. Asta e mult pentru a cere cuiva să cheltuiască. "
Da, este adevărat, dar există un lucru de genul "calitate peste cantitate", domnule Levine. Jucătorii doresc mai mult bang pentru buck - este dreptul lor să le solicite - dar ei sigur ca heck nu-l doresc la fel de ieftin și generice pe măsură ce puteți porc afară. Jocuri cum ar fi Efect de masă serie, zeul razboiului, Witcher 3, Dragon Age: Origins, Elder Scrolls, si Seria Arkham sunt o dovadă solidă că titlurile unice ale jucătorilor AAA nu sunt doar bune, sunt ceea ce se bucură oamenii. Mai mult decât un multiplayer glorificat.
mă uit la tine Destin.
Este multiplayer mai bun?
Nenumărate MMO-uri sunt lansate în fiecare an și fiecare companie pare să vrea să-și ia felia de plăcintă. Acest lucru, la rândul său, a supra-saturat piața și jucătorii încep să se plictisească, învechite și frustrate cu MMO-urile prost concepute și remixate temele fiind împinse în gât. World of Warcraft a reușit să-și ia inima publicului pentru că a fost primul MMO adevărat pe circuit. Actualizările și expansiunile consistente au asigurat Blizzard în mod esențial și au dominat această piață. Deși interesul pare să se micșoreze, acesta are încă o bază imensă de jucători.
Internetul este viața noastră, uneori mijloacele noastre de trai. A face pe oameni să joace online nu este doar ingenios, ci un pas logic pentru companiile să utilizeze și să exploateze un serviciu în esență gratuit. Șansele anumitor jocuri care evoluează să fie pur online sunt foarte valide.
Jocuri de război (cum ar fi Chemarea la datorie) par să ia acest traseu, ceea ce este sensibil. Majoritatea oamenilor cumpără aceste jocuri pentru caracteristici online, campaniile sunt scurte și puternice, dar majoritatea gameplay-ului nostru de 400 de ore sunt turnate în serverele online. Dar aceste jocuri de război se pare că se agață de campaniile lor cu un singur jucător, cum ar fi păturile de siguranță, asigurându-se că au ceva să se strângă până când MMO-ul coboară în toaletă. Rainbow 6 Siege se îndreaptă într-o direcție nouă, deși jocul nu a fost perfect prin nici un mijloc, cel puțin, încearcă să-și ridice dinăuntru plasa de siguranță.
Dar, mulți jucători ar putea întreba, de ce ar trebui să plătească jucătorii pentru un MMO atunci când cei mai mulți dintre ei sunt practic liberi? Și de ce să o luați în ziua de deschidere, dacă va face puțină importanță dacă grindul dvs. începe acum sau în șase luni? Aceste probleme au încurajat companiile să plesnească într-o mică campanie de jucători unici, doar pentru a face afacerea un pic mai dulce și a da jucătorilor ceva de a mesteca înainte de a le vâna la serverul multiplayer, unde se vor sfărâma în praf.
Dar apoi de ce chiar face multiplayer?
După cum spunea dl Levine; bani. Nu costa mai putin pentru a face un multiplayer decat un singur jucator bun, multiplayerul are potentialul de a aduce mai multi bani.
Acesta este motivul pentru care DLC este un astfel de lucru astăzi. Este ca si cum ai obtine jucatori pentru a continua sa platesti pentru un joc pe care l-au cumparat deja. Abonamentele lunare, anuale sau micro-tranzacțiile pot fi alăpte de ani de zile. În cazul în care un titlu de muzică de bază, fără nici una dintre aceste caracteristici, este ca un film de screening fără eliberare DVD.
Cu toate acestea, campania pentru un singur jucător din jocul dvs. poate fi o șansă pentru dvs. să ne impresionați. Dacă îl mutați, atunci vom fi amari în timp ce jucăm multi-playerul. Ne vom simți obligați să o jucăm, pentru că, așa cum ați spus d-lui Levine, dorim să avem mai multă valoare și, fiind disperați să facem această valoare, jucăm multiplayerul. Pentru că nu ne-ai dat altă alegere.
Deci sunt titlurile unui singur jucător care moare?
In niciun caz. Jocurile cu jucător single vor avea întotdeauna un loc pe piață, pur și simplu pentru că oamenii devin pasionați de ei.
A deveni pasionat de un joc nu înseamnă neapărat să jucați online Chemarea la datorie timp de treizeci de ore drepte. Asta înseamnă că ești pasionat de obținerea unui raport bun de ucidere sau de împingerea DPS-ului în 10 000. În schimb, se referă la o pasiune pentru poveste, personaje și setări cu care jucați. Trebuie să invocați un fel de emoție în tine.
Cinci nopți la Freddy's, probabil unul dintre cele mai cunoscute jocuri de groază din ultimii ani, a stârnit destulă pasiune și discuții pentru a pune Star Trek vs Razboiul Stelelor dezbatere la rușine. Este un exemplu minunat despre modul în care oamenii sunt inspirați să iubească aceste jocuri. Smile-le cu multă lore vor fi respirație pentru următorii trei ani.
Alte jocuri cum ar fi Limbo, Terraria, Legarea lui Isaac, lista continuă, sunt jocuri care inspiră conversații și dezbateri, care, la rândul lor, alimentează flăcările pasiunii. Și asta transformă jocul dintr-un joc într-un joc cu adevărat special.
Titlurile unui singur jucător poartă mai multă greutate și longevitate decât multiplayer. Ei au potențialul de a fi clasici, deoarece se țin de poveștile lor și nu se mai schimbă pentru a se potrivi unui public mai nou. Ceea ce înseamnă că de fiecare dată când ne întoarcem la ele, ne putem bucura de modul de joc și de povestea pe care am iubit-o în primul rând.
Dar companiile trebuie să înceapă să decidă; multiplayer sau single player, deoarece acești hibrizi nu fac industria jocurilor de noroc nici un favor. Ambele apeluri la diferite audiențe, dar ambele sunt la fel de provocatoare pentru proiectare și producție.
În cele din urmă, respectați publicul pentru care proiectați și nu încercați să fiți "un cârlig al tuturor meseriilor, ci să stați pe nimeni".