Spiritul anilor '90 este în viață în ToeJam & Earl & colon; Înapoi în Groove

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 5 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Spiritul anilor '90 este în viață în ToeJam & Earl & colon; Înapoi în Groove - Jocuri
Spiritul anilor '90 este în viață în ToeJam & Earl & colon; Înapoi în Groove - Jocuri

Conţinut

Consola războaie nu poate fi astăzi un lucru uriaș, dar înapoi când eram crescut la începutul anilor '90, ei au fost răvășitori și au fost feroce. Sega Genesis sau Super Nintendo? Sonic sau Mario? Arcade-y jocuri sau RPG-uri?


Indiferent de consola în care ați promis credință în prima parte a decadei, ați afectat cercul dvs. social în școală și probabil căile la care ați merge la casele prietenilor. Prietenii apropiați pentru aceeași consolă, oarecum înstrăinați pentru cealaltă.

Dacă aveați un Genesis și aveați un prieten cu un SNES, probabil că ați încerca să vă duceți la casa lor din când în când pentru a vă verifica jocurile. Poate că te-ai juca cu snooty și spun că ceea ce ai la domiciliu este mai bun. Poate ai împinge acele sentimente de a-ți dori un SNES adânc, pentru că ai știut că nu vei primi niciodată unul.

Același lucru se va aplica și proprietarilor SNES cu un prieten care avea și un Genesis. A fost un timp ciudat.

Familia mea nu se rostogoli în bani, așa că am avut doar Nintendo, PC și Game Gear până în 1997, dar mi-aș face prietenii și familia să mă lase să vină să joc Genesa lor cu ani înainte. Deși nu aveam o Geneză, eram un copil Sega la inimă. Sonic a fost nebun cool, Shinobi jocuri în mod constant mi-a sufocat mintea, și ToeJam & Earl tocmai i-am găsit drumul în viața mea.


M-aș duce în casa cuiva care avea Genesis și aveau fie primul sau al doilea joc din serie. Era inevitabil: Părea ca toți cei care aveau o Sega Genesis ToeJam & Earl sau continuarea.

(Sursă de imagine)

Când în sfârșit am primit Geneza mea în 1997, ToeJam & Earl a fost unul dintre primele jocuri pe care le-am luat. Înainte de a ști ce era un roguelike, am fost reînceput (vezi: pierde) ToeJam & Earl iar si iar.

Mi-a plăcut că este diferit de fiecare dată și deschiderea cadourilor pentru a vedea ce au făcut a fost destul de satisfăcător pentru micul Ashley. La un moment dat, am avut chiar vise despre a alerga de la inamicul diavolului pentru a-mi salva cadourile. S-ar putea spune că am jucat puțin prea mult ToeJam & Earl, dar aceasta este natura fiarei. Cel puțin asta mă spun eu.


Creșterea durerilor

Pentru mulți proprietari ai Genesis în anii '90, ToeJam & Earl a fost primul lor gust de joc randomizat. A fost cu siguranță primul meu gust, dar în nici un caz nu a fost ultima mea. De acolo, m-am dus la freeware Castelul vânturilor pe PC, și la titluri din ce în ce mai dificile pe măsură ce am devenit mai în vârstă și chiar și astăzi.

Din mai multe motive, TJ & E a aprins un foc în mine pentru roguelite și roguelikes, care trebuie să iasă din nou, nevoia arzătoare de jocuri, care va surprinde mereu, întotdeauna provoacă și mă forțează întotdeauna să iau în considerare natura lor imprevizibilă.

Deși a fost un platformer grafic impresionant la vremea respectivă, am omis să cumpăr ToeJam & Earl în panică pe Funkotron pentru că a abandonat acele calități roguelice ale originalului. Am jucat destul, am terminat.

Copiii Sega care au deținut un Dreamcast au fost la fel de entuziasmați ca și când au auzit TJ & E a fost dezvoltat pentru Dreamcast, dar cel mai probabil a fost la fel de dezamăgită că nu a reușit niciodată să ajungă la consola. Eliberarea unuia dintre jocurile mele preferate din copilărie pe o platformă non-Sega (Xbox) aproape imediat după ce Dreamcast a murit a simțit o lovitură a intestinului. A simțit sincer ca sfârșitul acestor personaje și serii.

Sunt sigur că alți copii de la Sega pot să creeze un sentiment similar; acestea se pot referi, probabil, și la entuziasmul meu în ceea ce privește lansarea ToeJam & Earl: Înapoi în Groove Kickstarter în 2015 și finanțarea ulterioară.

In timp ce Panic pe Funkotron pe Genesis a rămas puțin prea departe de formula originală și Misiune pe Pământ pe Xbox a părut să se alăture gameplay-ului clasic al seriei, Înapoi în Groove a promis să rămână la gameplay-ul de bază de bază descoperit în primul ToeJam & Earl, fiind încă proaspătă.

Astăzi, cu mai puțin de o lună înainte Înapoi în Groove, Pot spune ca nu este atat de mult incat jocul "pare" sa ramana in gameplay-ul de baza gasit in jocul original, insa asta chiar "o face". Nu pot spune încă prea multe pentru embargouri, dar pot spune că fanii originalului din 1991 se vor simți ca acasă cu Înapoi în Groove, așa cum am în mod sigur.

(Sursă de imagine)

Timpul câștigă

De-a lungul anilor, sunt puține detalii pe care le uitați despre un joc pe care nu l-ați jucat de ceva vreme. Poate că este o introducere mai lungă decât cea optimă, un întreg aspect al gameplay-ului, sau mici biți de informații cum ar fi ceea ce fac anumite elemente. Este doar natural, absolut normal.

Din original TJ & E, Îmi amintesc în continuare căutam pasaje secrete, colectând bucăți de nave și folosindu-mi cadouri în beneficiul meu și ocazional disperare. Cu Înapoi în Groove la orizont, m-am gândit la felul în care seriile mi-au afectat gusturile în jocuri chiar și astăzi.

Ambele TJ & EJocurile Genesis au scumpit cultura funk și a hip-hop-ului din epocă și au fost făcute complet în acest stil. Muzica, dialogul, întreaga senzație a fiecărui joc a fost ceva de altădată, totuși familiar pentru oricine a ieșit la picior afară la vremea respectivă.

ToeJam & Earl a fost născut dintr-o epocă plină de tribalism bazat pe platforme pe care nici o generație de consolă nu a fost supusă până acum și, în unele privințe, încapsulează ceea ce face ca unii oameni să aleagă Geneza în afară de prețul ei mai mic. Datorită marketingului lui Sega, Genesis a fost încadrat ca fiind consolă "cool", și jocuri ca TJ & E și Panic pe Funkotron a făcut multe pentru a ajuta această percepție.

Chiar și acum este imposibil să nu te gândești la pachetul general al acestor jocuri pentru că par să fie dezvoltate cu acea fereastră exactă și acel interval de timp exact al mass-media și culturii nord-americane în minte și ambele titluri se joacă fără o unică de rușine sau bătaie de joc.

Nimic înăuntru TJ & E părea neclar la începutul anilor '90. ToeJam & Earl: Înapoi în Groove nu ar fi putut veni la un moment mai bun.

Nostalgia pentru anii '90 este la vârf și, fără rebootul Nicktoon, nimic nu ar putea face o treabă mai bună de a arăta felul de atitudine atît de unic pentru prima parte a decadei decît revigorarea unei serii de jocuri atât de picurând cu o dragoste serioasă pentru acel punct din istorie.

Știm cu toții cine a câștigat acum între Sega și Nintendo, cu 25+ ani în viitor. Puteam scrie o mie mai multe cuvinte pe teoriile mele personale despre diferențele dintre copiii Sega și Nintendo, dar aceste diferențe nu înseamnă prea mult acum în chipul cel mai vechi al timpului.

Pentru a spune unul este un "copil Sega" sau "copilul Nintendo" astăzi este doar prostie, pur și simplu nu mai funcționează în acest fel. Lucrurile s-au schimbat. Cu toate acestea, pentru a face o baie în acel bazin - pentru a face o baie într-un moment în care am fost cu totul optimist, mai concentrată pe acum și nu pe trecut sau pe viitor - face ca toate acele amintiri vechi să revină înapoi ca și cum ar fi fost ascunse în cabinetul de sub chiuvetă și așteptând să fie găsit. E un sentiment bun.

Dacă într-un anumit moment v-ați considerat un copil Sega, marcați-vă calendarul pentru ToeJam & Earl: Înapoi în Groove's lansat pe 1 martie. Nu mai este 1991, poti sa-l primesti pe oricare din platformele PS4, PC, Xbox One, Switch, oricare ar fi. Alege.

Nu veți avea probleme în a vă aminti cum a fost atunci, nici măcar nu o veți face cu intenție. Se întâmplă, ca și în cazul tuturor lucrurilor.