Starea MMO în 2016 și colon; Bine și virgulă; Bad & virgulă; și viitorul

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 16 August 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Starea MMO în 2016 și colon; Bine și virgulă; Bad & virgulă; și viitorul - Jocuri
Starea MMO în 2016 și colon; Bine și virgulă; Bad & virgulă; și viitorul - Jocuri

Conţinut

Industria MMO poate fi destul de ciclică. Un an, te-ai ridicat și ai tras la putere; în anul următor, te străduiești să-ți păstrezi jucătorii și să scrii încă un spațiu notabil în gen. Este o problemă reală și una că unele jocuri din industrie au muncit din greu pentru a depăși cum au trecut zilele, săptămânile și lunile.


Bineînțeles, vestea bună pentru acest an este că există o mulțime de jocuri care au continuat să se transforme în materiale solide sau cel puțin nu au făcut o greșeală uriașă de-a lungul drumului. Vestea proastă este că mai mult de câteva jocuri nu au valorificat niciodată un impuls ... sau nu au generat prea mult pentru a începe. Dar suficientă abstracție, să vorbim despre cei buni, răi și urâți. Er, viitorul.

Marii câștigători ai anului 2016

1. World of Warcraft

În evaluarea de anul trecut, așteptați cu multă uimire Wowcea de-a șasea expansiune și caracterul lipsit de amploare Luptătorii lui Draenor a făcut jocul absolut fără favoruri. Acum, însă ... ar fi o minciună să spun asta Legiune nu are probleme, dar aproape toată lumea cu interes chiar și ocazional în joc a fost respirație suspin de ușurare. Legiune chiar a asigurat cele mai jadrate porțiuni ale publicului da, Legiunea este de fapt bună. A fost nevoie de jumătate pentru totdeauna și are un design discutabil înăuntru, dar jocul de bază este încă bun.


Mai important, extinderea pare să fi venit cu o mișcare asociată focului și transmiterii pentru titlu, astfel încât jucătorii se bucură de actualizări mai rapide și de conținut mai energizat. Acesta este un lucru bun. Desigur, jocul nu mai este forța dominantă din industrie pe care o făcea odinioară, dar este încă cel mai mare joc de pe piață, și văzând că resursele și energia din joc ocrează încă o dată interesul ridicat.

2. Desertul Negru online

Anul trecut ArcheAge ar fi trebuit să fie cea mai mare speranță albă a MMO-urilor coreene importate, dar nu sa materializat. În acest an, cu toate acestea, Negru Desert Online a apărut și a surprins pe toată lumea, nu doar făcând in regula dar de fapt creştere baza sa de jucători cu o anumită regularitate. Ajută la faptul că jocul a fost în Coreea de ceva timp și are o întârziere de actualizări pentru a lucra, dar este, de asemenea, doar un joc buy-to-play care se descurcă destul de bine pentru el însuși de când a fost lansat.


Indiferent dacă va persista sau nu așa cum ne mută în anul următor, rămâne să fim văzuți; există, desigur, unele semne tulburi la orizont și, ca întotdeauna acuzațiile zboară rapid și furios, că jocul vă permite să plătiți doar pentru a câștiga. Dar are încă atenția oamenilor, și asta nu este nimic.

3. Elder Scrolls Online

Anul trecut a fost destul de bun cu Bethesda în jurul valorii de, dar fanii de Elder Scrolls ar putea fi simțit un pic ars la lipsa unui titlu nou. Elder Scrolls Online a urcat până la farfurie, însă actualizarea lui One Tamriel a făcut călătoresc un serviciu și cel puțin a făcut jocul Mai Mult ca și inspirația offline. Adăugați în rumbles de jucători de locuințe, și există motive pentru jucători să așteptați cu nerăbdare, cu un nod și anticipare.

2016 marele ratat

1. Jocuri Daybreak (și fanii EverQuest)

Se simte mai mult de un an în urmă EverQuest Următor a fost anulată, dar de fapt a fost anul acesta; motivul pentru care simte că este mai lung este pentru că toată lumea a petrecut 2015 aşteptare pentru acele știri. Când a venit vestea cea rea, Daybreak a dezvăluit că înlocuiește acel mare titlu cu ... nimic. Nu există alte titluri majore care să fi fost încă anunțate, nu cu mult mai mult decât o lansare destul de neplăcută Reper (care inițial trebuia să fie un instrument de creare a conținutului pentru EverQuest Următor). Pe scurt, este o scenă proastă.

Asta nu înseamnă că titlurile existente ale companiei nu au obținut nimic în valoare de entuziasm, dar pierderea mare a fost urmată de foarte puțin pentru a reasigura jucătorii nervoși și nu prea mult pentru anunțurile mari ulterioare. E o veste proastă pentru fani și compania în sine; este de-a lungul timpului, dar ramane de vazut daca poate recupera ceva impuls.

2. WildStar

O tranziție la free-to-play părea exact ca un lucru care ar putea ajuta la tragere WildStar din gaura în care se găsea ... dar nu a făcut-o. După cum se dovedește, jocul a continuat să se lupte pentru a atrage un public dedicat pe termen lung, în timp ce, de asemenea, se luptă pentru a obține conținut nou la orice seamănă cu un ritm decent. Acest lucru duce, desigur, la scăderea numărului de jucători, ceea ce face mai dificilă justificarea mai multor actualizări și așa mai departe.

Dezavantajul ascuns aici, desigur, este că declanșatorul liber a fost aproape ultimul joc pe care trebuie să-l tragă. În cazul în care jocul se va trage de la nosedive sale și de a recupera o anumită popularitate, se limitează la moduri de a face acest lucru în timp ce, de asemenea, atragerea atenției.

3. Guild Wars 2

Anul trecut a fost unul bun pentru Guild Wars 2, dar asta nu a fost. A fost un an marcat de o mulțime de întinderi fără orice pentru joc, de fapt, și câteva dintre actualizările sale păreau să vizeze un jucător pe care jocul pur și simplu nu-l avea (majoritatea oamenilor interesați de raidurile de progres au părăsit jocul sau nu au jucat niciodată). Combinați acest lucru cu decalaje lungi de conținut și întoarcerea actualizărilor reale, a fost văzută mai puțin ca o revenire la formă și ceva mai mult, orice să se blocheze.

În caz contrar, aceasta este o lecție despre cum să nu valorifica corect impulsul unui joc. În loc să renunțe la succesul existent, GW2 a petrecut cea mai mare parte a anului lăsându-l atunci când nu avea nevoie. Nu este un lucru bun și nu ceva ce trebuie să se întâmple.

Lucrurile mari pentru anul 2017

1. Jocuri mari cu impuls

In timp ce Guild Wars 2 lasă-i pavilionul momentan și falter, mai multe alte jocuri au lovit într-adevăr pasul lor. World of Warcraft și Star Wars: Vechea Republică au continuat să se alăture frumos unui plan de actualizare foarte detaliat. Final Fantasy XIV continuă să pună pe picioare mari și de încredere, cu cea de-a doua expansiune pentru mijlocul anului 2017. EVE Online sa deschis la jucătorii liberi, Elder Scrolls Online se bucură de o recepție pozitivă la ultimele actualizări, și chiar și jocuri similare Divizia sunt încântați și angajați.

MMO-urile sunt maraton, nu sprint. Dacă titlurile mari existente pot ține jucătorii angajați și interesați, acest lucru va face multe pentru sănătatea genului în ansamblu ... și va ajuta la inspirarea intrărilor viitorului.

2. Mișcarea Kickstarter

Încă nu am văzut că majoritatea acestor titluri intră într-un fel de state de lansare; Star Citizen trebuia să fie mai departe decât acum, dar acest lucru este valabil aproape în fiecare an. Totuși, jocuri ca Giulgiul Avatarului și Crowfall ambele se pregătesc pentru a atinge obiectivele de persistență și de lansare în 2017 și acest lucru va avea un impact mare asupra modului în care MMO-urile și finanțarea acestora de către Kickstarter se văd în anii următori.

3. Destinul 2 și următorul mare proiect

Cine știe ce se întâmplă Destinul 2? Bungie, probabil, dar nu prea mult de altcineva. Dar va fi o afacere mare când va fi anunțat. Am avut câțiva ani de la anunțarea primului joc, dar asta înseamnă că suntem cu mult mai multe șanse să vedem un alt proiect online mare care se va muta în spațiul respectiv în anul următor. Altceva decât titlurile mari existente care își valorifică impulsul.

Va fi Destinul 2? Va fi cu totul altceva? Nu știu. Dar sunt sigur că mă uit.