Starea MMO-urilor moderne

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 22 August 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Top 10 Mobile MMORPGs of 2022! Android and iOS
Video: Top 10 Mobile MMORPGs of 2022! Android and iOS

Deci, o mulțime de oameni încep să se întrebe despre starea actuală a MMO-urilor. Există discuții pe această temă despre Reddit și forumurile Battle.net.


Cea mai mare parte a acestor discuții se bazează pe faptul că MMO-urile devin din ce în ce mai raționalizate, deci nu mai este nimic interesant în legătură cu acestea. Sentimentul de aventură care a fost folosit în diferite jocuri se află într-o direcție descendentă, iar jocurile se concentrează mai mult pe o cale liniară, în loc să lucreze cu partea de aventură a lucrurilor.

De fiecare data cand noi expansiuni se elibereaza din cand in cand pentru diferite jocuri, ele promite functii noi, nivele si altele noi. Dar ceea ce se intampla este doar o alta liniare cu linii de cautare cu niste piese de viteze si elemente grafice noi.

Oamenii simt că jocurile mai vechi au fost mult mai bine concepute decât jocurile de astăzi. Dar când discutam despre acest subiect, cred că majoritatea oamenilor uită că jocurile "înapoi în zi" nu au avut aceleași influențe ca jocurile de astăzi.

Dar ce sa schimbat? Ce influențează astăzi jocurile care nu le-au influențat atunci?


Răspuns: Internetul. Internetul este o mare parte din designul jocului astăzi, și nu a fost principalul parametru de proiectare cu 5-10 ani în urmă.

Jocurile au fost diferite înapoi în timpul zilei, dar mai important, atitudinea jucătorului era diferită. Fără Internet, pentru a distribui instantaneu și constant jocuri, accesul la jocuri a fost mult mai rar și mai puțini oameni le-au jucat.

Hai sa luam World of Warcraft ca exemplu, așa cum îmi imaginez că majoritatea oamenilor o vor cunoaște. Eu am jucat eu World of Warcraft cu mult timp în urmă. Ceea ce ma lovit cel mai mult despre joc a fost curba de învățare. Era destul de abrupt pentru un începător și m-am simțit ca și cum ar fi multe de învățat. Cu toate acestea, am început repede să mă bucur căutând informații, găsind locații pentru picături, fabricând articolele pe care le-am dorit și ce nu.


Construiasem noi prietenii cu oamenii ca o versiune a mea care voia să meargă la aventuri periculoase care nu au fost marcate ca quest-uri în joc. Mai mult ca quest-uri conduse de jucător decât quest-urile liniare dictate de designul jocului. Mi-a plăcut opțiunea de a explora lumea, deși avea avantaje și dezavantaje.

Odată cu trecerea anilor, am observat că în cele din urmă jocul își pierde curba de învățare, devenind mai simplu și mai simplu pentru noii jucători. Cerințele de nivel au fost reduse, caracteristicile au fost scoase sau răsucite și multe altele.

Pentru mine, aceste schimbări treptate au scos încet baza de explorare pe care mi-am construit personajul și cel mai mare motiv pentru joc. Atunci am decis să renunț la asta împreună.

Știu că nu sunt singurul. Și nu este doar World of Warcraft fie.

Deci, ce se întâmplă de fapt cu MMO-urile? Vor continua coborârea în jocuri de strategie mai lineare sau va încerca cineva să aducă înapoi partea de aventură? Aștept cu nerăbdare să urmăresc dezvoltarea genului în noi jocuri și expansiuni.

Simțiți-vă liber să renunțați la cele două cenți în comentariile de mai jos, mi-ar plăcea să discutați!