Conţinut
- Femeile, jucătorii LGBTQ + și jucătorii de culoare sunt adesea o gândire ulterioară, un asterisc sau o notă de subsol.
- Nu este nimic în neregulă cu faptul că BioWare face acest lucru.
- Femeile sunt, de asemenea, obiectificate în jocuri după ce dezvoltatorul le-a terminat deja.
- Este de înțeles de ce jocurile video sunt făcute în acest fel.
- Din nefericire, abordarea acestei inegalități este, în cel mai bun caz, dificilă.
- Dar jucătorii pot ajuta.
- Jucătorii drepți, albi de sex masculin sunt constant validați și îngrijiți cu fluxul constant de bărbați macho albi care joacă în jocuri.
- Acest lucru înseamnă că dezvoltatorii de jocuri și editorii ar trebui să aibă o listă de verificare, astfel încât să fie descrisă fiecare demografie?
- Se poate intampla.
Sunt ridicol de privilegiat. Uita-te la mine. Sunt un tip alb. Aproape toată industria jocurilor este construită pentru a face apel la mine. Sigur, există jocuri pentru o audiență mai generală, cum ar fi Mario Kart, Traversarea animalelor, și Portal 2, dar majoritatea jocurilor video sunt adaptate pentru a mă face pe mine sau pe altcineva ca mine să cumpere jocuri. Totul de la idolatrii, macho bărbații care întotdeauna fac treaba pe coperta casei de joc, la personajele feminine, îmbrăcate în lenjerie de corp, care au rolul doar de a le crăpa, sunt pentru mine.
Femeile, jucătorii LGBTQ + și jucătorii de culoare sunt adesea o gândire ulterioară, un asterisc sau o notă de subsol.
Acești oameni nu contează decât când se adresează mulțimea de bază a jucătorilor. Oh, dar nu-ți fă griji. Jucătorii de sex feminin ajung Gatit Mama și jocuri pentru animale de companie care se termină în litera Z. Cel puțin jucătorii LGBTQ + primesc jocuri BioWare. Cel puțin jucătorii de culoare primesc personaje laterale care obțin moartea emoțională. Acea Assassin `s Creed spinoff a avut o persoană de culoare ca protagonist, nu? Editorii nu le datorează nimic (sau oricui, de ce contează) nimic, deci de ce deranjez? O mare parte a oamenilor, în special utilizatorii mai vocali ai internetului, care ar alege probabil o interpretare falsă a unei fedorii față de orice alt tip de articole de îmbrăcăminte, cred cu plăcere că trăim în această societate mitică de post-discriminare, care pur și simplu nu este cazul , iar industria jocurilor video este un exemplu perfect al acestui dezechilibru.
Problema nu este că există trăi în jocuri, care tropes industria jocurilor video a ales să se fixeze în ultimii douăzeci de ani.
Primele jocuri populare cu orice povestire asemănătoare, cum ar fi Donkey Kong și Legenda lui Zelda, a urmat tipicul tropes de "erou salvează prințesa" și "omul salvează ziua", pentru că așa multe povesti au fost întotdeauna de mii de ani. Tropurile, cum ar fi acestea, sunt uneori inevitabile deoarece Tot este un trope. Un erou macho erou este un trope, o prințesă fără apărare este un trope și un om gay flamboyant care nu se poate apăra este un trope, dar este și un conducător care este o femeie lesbiană puternică care va împușca tot opoziția în față făcând glume imature. Problema nu este că există trăi în joc - asta e inevitabil - este ceea ce tropes industria jocurilor video a ales să se fixeze și care tropes a ales să evite în ultimii douăzeci de ani.
Într-o lume în care filmele despre prințesele Disney, care nu sunt alb, fac titluri pentru etnia personajului, nu este deloc surprinzător faptul că jocurile video care nu respectă regulile neoficiale ale acestei industrii de băieți albe, adolescente, fără succes, sau niciodată făcută.
Dezvoltatorii trebuiau să lupte pentru a-i face pe protagoniști să rămână chiar și o femeie - li sa spus direct că jocul nu ar reuși fără un conducător de sex masculin, în ciuda faptului că aproape jumătate dintre jucătorii sunt femei.Lansat la începutul anului 2013, Amintește-ți de mine este un joc distorsionant, futurist, de a treia persoană, de acțiune / aventură, cu o luptă similară Batman: Arkham serie cu liniuțe de Tomb Raider, printre alte lucruri. Jocul îl vede pe Nilin, un protagonist de sex feminin, care este o rasă mixtă. Rasa ei este oarecum neclară, dar numele ei are origine indiană, dar având în vedere că un preot voodoo în voodoo-iad a fost primul protagonist negru într-un joc, Amintește-ți de mine este a imens pas în numele orice un fel de diversitate în industria jocurilor video.
Sigur, au existat personaje ca Sheva de la Resident Evil 5, Isabela în Dragon Age II, Daisy de la Bioshock infinit, și Sgt. Avery "Ține-mă" Johnson de la Aura, dar oamenii de culoare care sunt protagoniști pur și simplu nu apar în jocurile video de masă foarte des. După cum se dovedește, Dont Nod Entertainment a trebuit de fapt să lupte cu Capcom pentru ca protagonistul să rămână chiar și o femeie - li sa spus direct că jocul nu ar reuși fără un conducător de sex masculin. Acest lucru este un raționament ciudat, desigur, având în vedere că aproape jumătate din jucătorii sunt femei și există mai multe femei adulte care joacă jocuri decât există băieți sub vârsta de optsprezece ani de joc.
Un alt exemplu este cel recent Chemarea datoriei: fantome. În întreaga campanie de șase ore, trei persoane nu sunt bărbați albi grizi: o astronaut feminin care moare în termen de zece minute de la introducerea ei, un soldat negru care moare în zece minute de la introducerea sa, și o pilotă a cărei elicopter probabil se suflă în afara ecranului după singurul nivel în care apare. Într-un joc despre care se presupune că implică faptul că Statele Unite sunt corupte de propriile lor arme, lăsând un grup de soldați răzători, credeți că rezistența va fi mai diversă decât White Guy # 1, White Guy # 2, White Guy # 3 și Stephen Lang.
Bioware a primit o mulțime de presă liberă și liberă în 2011 pentru a lăsa jucătorii să-și facă personajele homosexuale, în ciuda faptului că au istorisit personaje gay, lesbiene, bi și trans *.Oarecum similar, când a fost lansat BioWare Dragon Age II în 2011, au primit o mulțime de fulgi (și presă liberă) pentru a permite jucătorilor să aibă personajele lor gay, în ciuda relațiilor de același sex fiind posibil în Dragon Age: Origins, Mass Effect, și chiar Cavalerii din Republica Veche (deşi Efect de masă nu a permis romantismelor masculine de același sex până în cel de-al treilea joc). BioWare a rămas blocată de această decizie și a făcut posibil relații de același sex în toate titlurile viitoare, deoarece, cum ar fi Efectul Mass 3 (și, probabil, Dragon Age: Inchiziția, care urmează să fie lansat la sfârșitul lui 2014). BioWare chiar a dezvăluit personaje care anterior au fost considerate a fi drept ca având sexualitate fluidă, relații de același sex posibil acum pentru unii, cum ar fi Dragon Age II și Efectul Mass 3, deși unii pot fi românți doar de protagoniștii unui anumit sex, în ciuda orientării lor.
Nu este nimic în neregulă cu faptul că BioWare face acest lucru.
Reprezentarea personajelor homosexuale, lesbiene, bi, și trans * într-o lumină pozitivă este mai degrabă progresivă, mai ales pentru industria jocurilor video, dar numai BioWare pare să facă acest lucru. Dacă ar fi să cereți jucătorului comun să numească cinci jocuri cu protagoniști LGBTQ +, ar fi aproape imposibil ca ei să nu menționeze câteva jocuri BioWare. O altă parte frustrantă a problemei este că aproape fiecare reprezentare a membrilor comunității LGBTQ + în jocuri, chiar și în jocurile BioWare, este o caricatură a unor stereotipuri inserate în scopul de a salva benzi desenate (în special cu descrierea caracterelor trans) cum ar fi Wade, Haren și Serendipity.
Cei mai des direcționați, băieți albi demografici - drepți - nu văd nici măcar vreuna dintre aceste aspecte sau tropes.Probabil, una dintre cele mai nefericite și ușor remediate aspecte ale acestei situații este că cei care se află cel mai frecvent în rândul celorlalți bărbați demografici - drepți - nu observă nici una din aceste probleme sau tropes. Am jucat recent Resident Evil: Revelații, un joc de groază încântător și stupid convins de la Capcom. Jocul este în cea mai mare parte Jill Valentine, care a fost în serie de la primul joc. Jill nu a fost aproape la fel de sexualizat ca și cum ar fi putut fi, cu cele mai mari probleme pentru ea fiind costumul inutil de joasă tricot și cum poartă un costum de îmbrăcăminte, spre deosebire de îmbrăcămintea tactică (deși se potrivește setării, pe o navă fantomă), în timp ce omologii ei de sex masculin poartă îmbrăcăminte mai bine fixate. Ea rămâne un personaj atât de puternic ca întotdeauna și este mai mult decât capabilă să ucidă zombie la fel de eficient ca omologii ei de sex masculin.
Jucătorii sunt obișnuiți cu hiper-sexualizarea, obiectivizarea și dezumanizarea femeilor în jocuri.În timp ce Jill este ușor scuzabilă, revelaţii de asemenea, Jessica și Rachel, două personaje hiper-sexualizate care abia au adâncime de dincolo de picioare și sânii. Jacheta lui Jessica are o pantaloni lipsă, toate în numele unei piele (și a unei modă ridicată, cred), în timp ce costumul lui Rachel este dezbrăcat în mod arbitrar până sub buza ei, dezvăluind o clivaj care este mai asemănător jocurilor destinate băieților adolescenți care tocmai intră în pubertate, cum ar fi Dead or Alive Xtreme volei pe plajă. La început m-am gândit: "Ei bine, e doar Capcom. Sunt puțin ciudat ", dar reacția arată cât de mulți jucători sunt utilizați pentru hiper-sexualizarea, obiectivizarea și dezumanizarea femeilor în jocuri - este standardul industriei.
Femeile sunt, de asemenea, obiectificate în jocuri după ce dezvoltatorul le-a terminat deja.
Un număr mare de moduri pentru titlurile populare prezintă schimbări evidente ale personajelor de sex feminin, cum ar fi modurile care dau personajului feminin o armură Skyrim și Alyx caracteristici mai pronunțate în Jumătate din viață 2, pentru a numi doar câteva. Jucătorii, de asemenea, ia-o pe ei înșiși pentru a schimba arta de promovare pentru a face caractere femei mai bustier. Pentru complot, desigur.
"Dar oamenii sunt obiectivi tot timpul. Uită-te la mușchii lor!" - o evaluare destul de rezonabilă, deși fundamental eronată. Caracterele masculine sunt în general văzute ca fiind musculare și elastice, ceea ce nu sunt toți oamenii. Caracterele feminine sunt sexualizate și obiectificate în timp ce personajele de sex masculin sunt idealizată. Jucătorii intenționează să fie ca Maestrul șef, Adam Jensen, Soldatul american Soldier # 5 și Ezio Auditore. Jucătorii sunt meniți să vrei Jill Valentine, Lara Croft, Miranda Lawson și Chun-Li. Caracterele masculine sunt, în general, idealuri pentru jucător, în timp ce personajele feminine sunt în general recompense pentru jucător.
Este de înțeles de ce jocurile video sunt făcute în acest fel.
Atitudinea demografică a băieților drept, alb, adolescent este o modalitate scăzută de a face bani simpli. Uitați-vă Chemarea la datorie și Aura- bărbații de la macho stele, care dau naștere la prostiile din opoziție, toate în numele onoarei, eroismului și rău, iar jocurile vin incredibil bine. Acelasi cu Zona mortii și Assassin `s Creed. Fiind un badass vinde - nimeni nu spune că nu (sau cel puțin nu sunt).
Ce este, poate Mai Mult frustrant, este reacția vitriolică a comunității de jocuri de noroc pentru oricine se adresează acestui dezechilibru evident.Din nefericire, abordarea acestei inegalități este, în cel mai bun caz, dificilă.
Luați eliberarea Grand Theft Auto V, de exemplu. GameSpot recenzentul Carolyn Petit a criticat GTA V pentru misoginie pe tot parcursul jocului. Ea a dat încă un joc 9/10, afirmând aproape totul pozitiv pe care toți ceilalți l-au spus despre asta. În ciuda acordării a aproape perfect scor la Grand Theft Auto V și folosindu-se doar trei fraze în revizuirea de nouă minute pentru a face referire la personajele feminine, armata internetului a decis că raționamentul ei a fost eronat deoarece Marele Furt Auto este evident infailibilă și a continuat să trimită mesaje urâte, cerând ca Petit să fie concediat pentru revizuire și să fie ignorat pentru că este trans * (ambele sunt încă prezente astăzi). Când o comunitate reacționează împotriva acestui lucru violent orice un fel de dialog despre dezechilibru, nu e de mirare de ce editori de jocuri se tem de publicitate, dar nu de norma.
"Dar așa sunt lucrurile. Nu se vor schimba"."Dar așa sunt lucrurile. Nu se vor schimba". Este o concluzie ușoară de făcut și este chiar justificabilă. Dacă un editor are posibilitatea de a alege între un shooter om macho și o poveste emoțională care încearcă o femeie să facă ceva care nu implică scindarea ei, este evident ce se va întâmpla. Editorul va petrece ani de lucru pe shooter și campania de anunțuri de milioane de dolari, deoarece este vândut de milioane, iar celălalt joc va poate fi un titlu descărcabil, dacă există vreodată. Este clar care dintre ele este mai profitabil.
Dacă internetul își pierde mintea asupra oamenilor care critică Marele Furt Auto sau un nou MOBA, este într-adevăr o minune de ce editorii nu experimentează noi idei și povestiri? Sunt speriați. Luând în considerare jocul critici obțineți o reacție la fel de mare ca și ei, editorii și dezvoltatorii ar obține doar mai mult (și ei o fac). Singurul mod în care jucătorii pot obține jocurile pe care le doresc, jocuri pentru întreg comunitatea de jocuri de noroc (mai ales pentru cei care nu se află în genul drept, alb tip demografic) este pentru editori să-și asume riscul financiar de a permite dezvoltatorilor să facă ceva diferit.
După cum sa menționat mai sus, recentul Chemarea la datorie: Fantome a fost despre ceea ce v-ați aștepta. Femeile abia apar în campania pentru un singur jucător, și ea creează o grămadă de băieți albi care luptă împotriva unor oameni care urăsc America în mod clar. În multiplayer, cu toate acestea, jucătorii pot juca de fapt ca femei. Personajele feminine au o protecție la fel de mare ca și bărbații, cutiile lor de lovituri au aceleași dimensiuni ca bărbații și sunt la fel de înalți ca și bărbații. Schimbarea este pur cosmetică.
Cei care joacă multiplayer vor observa un număr decent de jucători care se ocupă de soldații de sex feminin - nu foarte mult, dar unii - nu datorită unor avantaje strategice, ci pentru că ei pot. Dacă jucătorii din ceea ce este, fără îndoială, cea mai populară franciză de jocuri video din istorie nu se bat un ochi și de fapt vrei pentru a personaliza aspectul personajelor lor de sex feminin, se întreabă de ce alte francize nu urmează exemplul.
Dar jucătorii pot ajuta.
Oamenii ca mine - băieți albi - nu înțeleg dificultățile de a nu fi apelat în aproape orice mediu, platformă, afacere, instituție și comunitate. Probabil că niciodată nu o vom face.Aceasta este este posibil să se înece strigătele furioșătoare, strigătoare ale bărbaților, ale jucătorilor care se înfurie atunci când se simt inconfortabili, pentru că un personaj masculin îi lovește pe ei, când protagonistul nu este un spațiu marin marinar sau când un personaj feminin doar refuză să dormi cu propriul lor caracter. Într-adevăr, oameni ca mine - băieți albi, drept, nu ar putea fi cei mai buni oameni care să facă aceste schimbări - cel puțin nu numai. Atât cât membrii grupurilor privilegiate ar dori să înțeleagă dificultățile de a nu fi cei mai puternici și de a fi apelați la demografia în aproape orice mediu, platformă, afacere, instituție și comunitate, ei nu au, și probabil că nu vor mai face.
Jucătorii drepți, albi de sex masculin sunt constant validați și îngrijiți cu fluxul constant de bărbați macho albi care joacă în jocuri.
Jucătorii de culoare, jucătorii de sex feminin și jucătorii LGBTQ +, pe de altă parte, nu primesc aproape niciodată nimic apropiat de acest nivel de validare, dacă chiar îi primesc deloc, care poate fi devastatoare din punct de vedere emoțional. Când oamenii folosesc termenul "privilegiu", această lipsă de devastare este ceea ce ei înseamnă: privilegiul de a nu trebui să înțeleagă pentru că nu vă dezavantajează. Asta nu înseamnă că cei cu privilegiu trebuie să se simtă vinovați pentru privilegiul lor, dar ei ar trebui să fie conștienți de avantajele evidente ale privilegiului, în special de influența lor în ochii editorilor de jocuri.
Această influență este motivul pentru care jucătorii care sunt membri ai unui tip demografic demografic, de culoare albă, trebuie să spună că și ei doresc ca jocurile video să fie primitori pentru jucătorii din toate categoriile demografice, în timp ce jucători de culoare, jucători de sex feminin și jucători LGBTQ + continuă să intre în industrie și sună vocea lor. Cu aceasta se află responsabilitatea jucătorilor privilegiați de a înțelege că există o diferență considerabilă între a vorbi de dragul unui grup și de a vorbi despre un grup - jucătorii trebuie să lucreze pentru a nu-și tăia neintenționat colegii. Tacerea pur și simplu nu mai este o opțiune pentru fiecare membru al comunității de jocuri. Jucătorii de toate demografice trebuie să colaboreze cu editori și dezvoltatori spunând că doresc jocuri pentru o audiență mai diversă - o audiență care dorește să fie un adult matur într-o zi, în loc de un rasist blând pe Xbox Live.
O conștientizare a altor demografii și dorința de a nu respinge imediat aceste demografice sunt ambele necesare pentru a face jocurile atractive pentru toți jucătorii.Acest lucru înseamnă că dezvoltatorii de jocuri și editorii ar trebui să aibă o listă de verificare, astfel încât să fie descrisă fiecare demografie?
Bineînțeles că nu - nici un mediu ar trebui. Asigurarea că fiecare reprezentare demografică este reprezentată este bine intenționată, dar și ușor de făcut greșit. Acest lucru poate conduce adesea la caractere unidimensionale și nu abordează miezul problemei: lipsa de efort. Editorii trebuie să dezvolte o conștientizare a masiv bazin de trăsături de caracter și personalități pe care le pot trage de la pentru a crea diverse forme de personaje interesante, credibile și de a crea, de fapt, aceste personaje. Acest lucru incepe cu grupuri de la distanta diferite de a scrie jocurile, astfel incat exista mai putine lucruri neincrezatoare, ciudate, ofensatoare pe care dezvoltatorii le lipsesc aproape, si mai multe terenuri care nu dezgusta impreuna si resping jucatorii.
Nu fiecare poveste are loc pentru un personaj homosexual, o femeie, un om alb sau un soldat, iar subiectul diversității nu este întotdeauna referitor la critica unui joc, ci la dorința de a vedea ce alte personaje sunt posibile într-o anumită situația este necesară pentru povestiri interesante și această dorință va deschide noi posibilități de poveste care nu au fost explorate în jocuri. Astăzi este mai mult posibil ca jucătorii să obțină jocurile pe care le doresc - dezvoltatorii vor asculta și editorii sunt prea speriați să se împotrivească comunității de jocuri.
Se poate intampla.
Nevoia privilegiată de a asculta și de a învăța de la cei care sunt afectați de această discriminare.Dar, înainte de a se putea întâmpla o discuție rațională, cei care sunt privilegiate trebuie să învețe să asculte de fapt pe cei care nu sunt privilegiat. Cei privilegiați nu înțeleg ce fac cei care sunt discriminați în fiecare zi. Ei pot simpatiza la un punct, dar probabil că nu înțeleg și probabil că nu va trebui vreodată să o facă. numai modul în care ar putea să înțeleagă vreodată este să o facă în mod activ asculta și să înțeleagă că argumentele care atacă ideile-idei care și-au întărit întreaga viață - atacă doar asta: ideile lor, nu ei ca o persoană. Întreabă întrebări. Fiți atenți. Învăța. Mă consider oarecum informat, dar, admit, sunt ignorant și neinformat despre multe lucruri. Încerc în mod constant să învețe și să înțeleg, și prin aceasta, eu (șocant) încep să învăț și să înțeleg, cel puțin până la un punct. Ambele părți ale conversației trebuie să încerce în mod activ să permită existența unui mediu de învățare și progres. Abia atunci poate avea loc o discuție productivă.
Este încurajator să vedem cum apar jocuri care descriu femei și oameni de culoare ca protagoniști puternici, cum ar fi Plecat acasa, Tomb Raider, și Telltale este The Walking Dead, și jocuri cu personaje ale comunității LGBTQ + care nu sunt caricaturi evidente, cum ar fi Efect de masă 3, dar aceste jocuri nu ar trebui să fie notabile din aceste motive sau să fie doar emergente - ar trebui să fie standard. Schimbarea vine în industria jocurilor de noroc. Încet, dar se întâmplă.
Există diferențe evidente în rândul tuturor din această comunitate - există bărbați, femei, oameni de culoare, persoane care sunt drepte, oameni care nu sunt, oameni care sunt în mijlocul lor, oameni care nu le pasă, oameni bunici, oameni care sunt la liceu, oameni care sunt religioși, oameni care nu sunt siguri, oameni care joacă doar jucători de împușcături, oameni care joacă numai jocuri indie, oameni care se suprapun pe mai mulți identificatori diferiți și mulți, mulți care nu puteau Nume. Ceea ce ne unește pe toți este însă faptul că suntem gameri - noi toți. Poate că jucătorii vor trăi în cele din urmă într-o lume în care un personaj care nu este un tip alb care joacă într-un joc nu va întoarce capul și nu va face panică pentru deținătorii de acțiuni.
Până în acea zi, îi datorezi colegului tău să lupte pentru asta.
* Notă autorului: Unii oameni folosesc termeni diferiți pentru diferite grupuri, toate dintre care nu puteam să le numesc. În mod inevitabil, este posibil să folosesc termeni incorecți sau să omiteți alți termeni pentru a clasifica anumite grupuri, orientări, rase sau identități, pentru care îmi cer scuze dacă am jignit membri ai acestor grupuri. Știu că evident nu sunt candidatul ideal pentru acest subiect, având în vedere rasa, orientarea, sexul și identitatea de gen. Scopul acestui articol este de a declanșa o discuție despre inegalitățile evidente care există în jurul demografiei descrise și vizate de jocurile video. Dacă doriți să participați la o discuție atentă, vă rugăm să comentați mai jos și să aduceți alții în discuție pentru a menține conversația.
Aș dori, de asemenea, să vă mulțumesc în mod deosebit pentru Milo Price, Tracy Sherwin, Amy White, Amy și oricine altcineva de la Tumblr, altcineva pe care mi-o lipsește și, în special, Chan Benicki pentru că mi-a ajutat să finalizez această facilitate. Aceasta nu ar fi lucrarea care este fără tine. Mulțumiri.