Switch-ul ar putea avea vânzări impresionante în Japonia & virgulă; Dar este de fapt un succes și căutarea occidentală;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 15 Martie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Switch-ul ar putea avea vânzări impresionante în Japonia & virgulă; Dar este de fapt un succes și căutarea occidentală; - Jocuri
Switch-ul ar putea avea vânzări impresionante în Japonia & virgulă; Dar este de fapt un succes și căutarea occidentală; - Jocuri

Conţinut

Este oficial o lună de la lansarea noului hibrid de consolă al Nintendo, iar numerele de vânzare se află în: Nintendo Switch sa mutat în Japonia cu peste 500.000 de unități. Pentru a pune această cifră în context, să aruncăm o privire la vânzările pentru versiunea originală Wii - cea mai rapidă consola Nintendo din istorie, cu un record de 600.000 vândute în primele opt zile. Switch a reușit să bată această înregistrare în doar trei zile și acum deține titlul pentru sine.


În timp ce cifrele vânzărilor joacă un rol important în măsurarea succesului comercial, ele sunt, de asemenea, o metodă înșelătoare de a preciza longevitatea recursului și sustenabilitatea generală a unui produs nou. Acest lucru este valabil mai ales atunci când încercăm să-i măsurăm succesul în țările occidentale, cum ar fi Statele Unite, unde Big N nu a reușit în mod repetat să facă Wii un hit imens (ca să nu mai vorbim de succesorul său, Wii U).

Switch-ul este grozav, dar caracteristicile sale sunt suficient de adaptate pentru un public occidental?

Noua consolă hibrid ar fi fost capabilă să corecteze unele dintre defectele mai grave pe care le-a produs Nintendo în ultimul deceniu, dar este, de asemenea, vinovat de alte greșeli pe care consumatorii occidentali sunt mult mai puțin probabil să ierte. Și asta ar putea costa mai mult progresul decât compania inițial pregătită pentru.


În Occident, pare materie. Consumatorii acordă o atenție deosebită esteticii unui gadget strălucitor nou - cum arată, cum se simte și, mai important, cum îl face pe cel care o folosește să arate. Nintendo nu este un străin acestui concept, deoarece aceștia au fost cei care și-au aclimatizat pentru prima oară hardware-ul pentru sensibilitățile occidentale, prin pionieratul unei revizuiri fizice a hardware-ului Famicom înainte de lansarea în America.

Cu siguranta nu au facut acest lucru cu Wii si Wii U, si asta a fost partial reflectat in numarul mic de vanzari pentru ambele console. Design-urile subțiri și puțin copilărești ale acestor mașini au fost contrare aspectului comod al unor console iubite, cum ar fi Xbox și PlayStation. (Să fim sinceri, jocul ăsta arată ca o jucărie gigantică Fisher Price când îl ții.)


În acest sens, Comutatorul a învățat din greșelile predecesorilor săi. Finisajul de suprafață are aspectul siluetă, are o estetică minimă, cu o ergonomie concisă și se simte discret pentru a fi folosit fără a sacrifica linii puternice și poloneză generală.

Dar perifericele sunt o poveste diferită ...

Într-o piață occidentală care este deja supraîncărcată cu lucruri suplimentare cum ar fi DLC plătite, Permisiuni de sezon și microtransacții, există o stigmă împotriva blocării unei părți a experienței de joc din spatele unei plăci de salvare. Și când vine vorba de console, jucătorii tind să se aștepte ca tot ceea ce au nevoie pentru a profita la maximum de experiența lor de joc va veni în cutia pe care au plătit bani buni pentru.

Asta inseamna ca Nintendo trebuie sa abordeze una dintre cele mai mari probleme pe Switch, daca doresc cu adevarat sa vada ca reuseste pe aceasta parte a lumii - costul perifericelor sale. În timp ce Joy Cons sunt surprinzător de robuste în gama lor de utilitate, nu sunt întotdeauna controlorul ideal pentru fiecare joc de pe consola. Nintendo recunoaște acest lucru și oferă deja opțiunea de a ridica un Controler Pro. Acest accesoriu imbunatatit este o optiune excelenta pentru jocuri care au o schema de control mai sofisticata si ofera jucatorului mult mai multa functionalitate decat cea bazata pe Joy Cons.

Dar asta a spus că prețul de gouging cu acești controlori este o problemă serioasă care împiedică în mod activ jucătorii occidentali să cumpere. Este greu de justificat plata a 60 $ pentru un controlor după ce frăgeau atât de mulți bani pentru consolă, în primul rând. Și se pare foarte ridicol când țineți cont de faptul că, de obicei, puteți ridica un controler DualShock 4 pentru PlayStation la aproximativ 10 dolari mai puțin.

Dar defrișarea banilor nu se oprește acolo. Dacă ai nevoie de o altă pereche de Joy Cons, vei ajunge să plătești 80 de dolari la vânzare cu amănuntul. Dar cel puțin dacă aveți nevoie de unul, veți plăti doar 40 $ ... nu? Gresit. Un singur Joy Con va costa 60 de dolari pe usa. Trebuie doar să aruncați o privire înapoi la acest model de prețuri dacă trebuie, pentru că ceva într-adevăr nu se adună. Acestea sunt prețurile reale pe care Nintendo le cere pentru periferice. (Și cerul interzice că vrei un doc suplimentar pentru a păstra în jurul casei, pentru că asta va lua alte 90 de dolari din portofel.)

Nu există niciun motiv pentru acest tip de prețuri, mai ales atunci când costul perifericelor reprezintă o fracție considerabilă a prețului întregii console. Asemenea lucruri s-ar putea să zboare în Japonia, dar jucătorii occidentali sunt mult mai pricepuți în privința acestui tip de lucruri - și sunt dispus să pariez că este doar o chestiune de timp înainte ca prăjirea prețurilor să rănească rata de adoptare a consolei prin la sfârșitul anului 2017. Având în vedere situația economică actuală a acestei părți a lumii și numărul tot mai mare de console / tehnologie care concurează pentru jucătorii care au câștigat cu greu bani ... Nintendo s-ar putea afla într-o poziție nefericită mai curând decât mai târziu.

Dar dacă software-ul terț este suficient de bun, jucătorii occidentali se vor întâlni cu el.

Software-ul semnificativ de la o terță parte va fi, probabil, factorul determinant în cât de reușit devine schimbătorul. În timpul ciclului de viață al Wii / Wii U, Nintendo a reușit să furnizeze exclusiv terțe părți care au concurat critic și comercial cu cele disponibile pentru consolele Xbox și PlayStation. Și asta a fost un avantaj imens pentru unitățile în mișcare.

Nintendo a demonstrat deja că încearcă să facă același lucru cu Switch-ul, anunțând o listă uriașă de editori și dezvoltatori care sunt conectați să lanseze jocuri pentru consola. Și titluri lovite de lovituri de genul Respirația din sălbăticie servesc doar pentru a ajuta consolă să vândă în Occident.

Numai timpul va spune dacă Nintendo își poate îmbunătăți formula terțului și transformă switch-ul într-o consolă hibridă cu adevărat profitabilă, care umple decalajul de lungă durată dintre sistemele de acasă și dispozitivele portabile.

Switch-ul are încă mult de parcurs, iar Nintendo promite mult că nu ne-au arătat încă. Poate că hype-ul va putea dura mult timp în E3 și vom vedea niște dezvăluiri mari care vor face hype-ul jucătorilor occidentali pentru consola. Acesta este singurul mod în care această mașină va rămâne suficient de fierbinte pentru a vinde în momentul în care sărbătorile se rostogolesc.