Conţinut
- Abilități de tehnomancer
- Recomandările mele
- Abilități de gardian
- Recomandările mele
- Abilități ale războinicilor
- Recomandările mele
- Rogue Abilities
- Recomandările mele
- Concluzie
Am așteptat Tehnomancerul deoarece a fost anunțată pentru prima oară. Considerând numai eu într-adevăr joacă trei genuri de jocuri - și RPG-ul meu este preferat de cei 3 - am așteptat asta de când am bătut Fallout 4 cu ceva timp in urma.
Ca orice RPG, Tehnomancerul se bazează în mare măsură pe avidități și arbori de îndemânare. Există, în esență, patru copaci de abilități Technomancer.Primul arbore poate fi folosit pentru a mări orice stil de luptă, în timp ce celelalte trei sunt specifice unui anumit stil. Voi pune mai jos un ghid cu privire la diferitele stiluri de luptă mai târziu, dar pentru moment să ne concentrăm asupra diferitelor abilități de care aveți la dispoziție.
Abilități de tehnomancer
Având în vedere că acest arbore poate fi folosit pentru toate stilurile de luptă, nu va fi niciodată o idee proastă de a investi aici. Mai ales dacă vă place ideea de a schimba armele din când în când pe baza dușmanilor pe care îi luptați.
Există cinci competențe principale:
- Arcuri electrice - Trage două șuruburi de electricitate către o țintă. Dacă ai fi vrut vreodată să fii Raiden Bătaia mortală, aceasta este ceașcă de ceai.
- Surpriza atac - Dacă mergeți pe traseul stealth, acest lucru vă permite să efectuați un atac masiv de furiș. Esențială pentru o construcție stealth.
- Arma electrică - Adăugați distrugeri ale armei dvs., crescând daunele pe care le faceți cu fiecare lovitură. Acesta este un ne-brainer în cartea mea, indiferent de ce construcție faci. Pe langa faptul ca faci mai multe daune, doar arata awesum pawsum.
- Tehnomancer Training - Vă permite să faceți niște lucruri distractive cu mănuși. Ca și în ceea ce privește bătăile oamenilor.
- Rezervele de lichide - Vă dă două încărcări de lichid și vă permite să regenerați 0,8 / secundă. Din nou, nu o alegere rea pentru aproape orice construcție pe care o alegeți să o faceți.
De acolo, începeți să vă implicați în abilitățile avansate de abilități Technomancer.
- Actualizate Arcuri electrice ramura duce la abilități care se ocupă cu imobilizarea dușmanilor tăi. De exemplu, una este o abilitate pasivă care mărește șansa ca arcurile dvs. să imobilizeze acel nenorocit cu 20%.
- Arma electrică modernizată ramura dă armei tale electrice o șansă mai bună de a uimi dușmani, dar și abilități pasive de a crește încărcăturile de lichid cu 1 și regenerarea fluidului.
- Pumnul electric vă permite să utilizați acele mănuși de șanț pentru a PUNT PE OAMENI ÎN FAȚĂ CU LUMINI. Această ramură oferă, de asemenea, acces la creșterea abilităților disruptive ale atacurilor dvs. și determinând pumnul tău electric să slăbească temporar apărarea inamicului.
- Magnetic Armor creează un scut în jurul tău pentru a te proteja de daune. Abilitățile pasive măresc rezistența la distrugeri și o fac, astfel încât dușmanii să fie bătuți înapoi dacă te ating.
- Storm electric este exact ceea ce pare. Voi o grămadă de băieți răi cu electricitate. Face pentru o zi prostie pentru ei! De asemenea, puteți utiliza pasivele pentru a mări taxele de lichid și pentru a evita perturbarea în cazul în care ați lovit în timp ce jucați o vrajă.
Recomandările mele
Dacă intenționați să investiți foarte mult în arborele de abilități Technomancer, aveți în principiu două căi:
1. Battlemage - Bazându-se atât pe tehnomanță, cât și pe corp la corp, veți începe prin a investi în arme modernizate> armă electrică modernizată, apoi pasivele și armătura magnetică pentru a vă proteja în timp ce vă aflați în grosul lucrurilor.
Chiar dacă arma electrică utilizează o întreagă încărcătură de lichid, producția de distrugeri constante este excelentă indiferent de arma pe care o utilizați.
2. Storm Mage - Am putea numi asta un Technomancer. Dar ideea este că tu încă mai folosești melee, dar în mod constant vei fi băiat rău cu electricitate. Pentru asta ar trebui să mergeți cu doi arbori de stângaci, care se concentrează mai mult pe distrugerea electricității.
Abilități de gardian
Următorul set de abilități Technomancer este pentru stilul de luptă Guardian. Folosind un mace și un scut, ideea este că puteți bloca atacurile și apoi răspundeți cu o răzbunare.
- Mace Blow este doar un atac mace rapid. Destul de incitant!
- Extended Shield Block vă permite să blocați atacurile și fotografiile, plus puteți parrui dacă aveți timp potrivit. Dușmanii sunt bătut înapoi când sunt parați.
- Shield Bash vă permite să spargeți oamenii în fața scutului. Cine nu ar vrea să facă asta? În Skyrim acesta a fost singurul motiv pentru care am purtat vreodată un scut. Sau vă puteți simți ca și acești tipi de la 300.
- se eschiva este acolo pentru a vă ajuta să vă compensați lipsa de mobilitate în acest stil. Vă permite să sari în orice direcție doriți. Nu este un substitut pentru o rola buna, dar luati ce puteti obtine.
- Sala de pregătire a soldaților este ceea ce vă permite să utilizați mace și scut.
Odată ce deblocați una dintre aceste abilități, deschideți o ramură în versiuni mai bune.
- Upgradat Mace Blow are multe trucuri îngrijite. Coajă vă oferă mai multă apărare sau puteți investi doar în pasivi pentru a vă ajuta să atacați mai greu și mai repede.
- Bash Shield îmbunătățit crește șansa de a bate dușmani. Celelalte pasive permit armamentului electric să transfere scutul dvs. și permite bash-ul scutului să lovească mai mulți dușmani simultan. Un truc frumos, considerându-vă, în mod normal, că nu aveți controlul multor mulțimi ca (să zicem) poziția Warrior.
- Contra-atac mă face să mă gândesc Suflete intunecate. În principiu, vă permite să urmăriți un parry cu un atac rapid al maceților. Celelalte două abilități vă permit să atacați mult mai repede după o pariere și vă face mai greu să vă deranjeze.
- Un atac puternic reduce armura inamicului cu 30%. Asta nu eo glumă ciudată! De asemenea, puteți investi în pasivi pentru a vă oferi o mai bună întrerupere a dușmanilor cu armura slabă sau capacitatea de a rupe mereu scuturile.
- Instinctive Parry vă oferă o șansă de 15% pentru a înlătura loviturile sau loviturile inamice, chiar dacă nu parați. Acest lucru nu pare prea mult, dar va adăuga până la o mulțime de prejudicii blocate pe tot parcursul jocului. Celelalte pasive aici vă permit să rulați în timp ce parrying (nu sunteți sigur de ce acest lucru este rece?) Și oferă mai multă rezistență generală daune în timp ce în Guardian stil.
Recomandările mele
Construcțiile pentru un gardian nu sunt la fel de tăiate și uscate ca arborele de abilități Technomancer. Dar trebuie să luați în considerare două:
1. Turtle - În timp ce scutul dvs. este o parte esențială pentru ambele clădiri, aici veți fi în mare parte bazați pe cele două ramuri mai defensive. Aș recomanda să mergeți direct la Shell, apoi la linia de aptitudini parrying.
Dacă investiți foarte mult în Constituție pentru o construcție de gardă grozavă, aceasta este o modalitate bună de a merge.
2. Shield Bash Extraordinaire - Aceasta este în esență cea mai ofensivă cale. Aici vei merge la Upgradable Shash Bash> Powerful Attack, împreună cu pasivele de pe ramură.
Acest lucru nu va lua multe puncte de talent, deci poate fi ceva ce vă puteți combina cu construirea Battlemage pe care am menționat-o mai devreme investind în linia de armament electric.
Acum hai să ne mutăm pe preferatul meu personal ...
Abilități ale războinicilor
Abilitățile Technomancer pentru poziția Warrior se referă la sporirea luptei personalului. Personalul este arma tradițională pentru tehnomanși și excelează în grupurile de lupte ale dușmanilor.
... și te lasă să fii Donatello de la Turtlele Ninja Mutant Teenage, așa că trebuie să-i faci o lovitură.
- Atac rapid este ... un atac rapid cu personalul tău. Nu am venit cu aceste nume.
- Practica folosirea unui personal este ceea ce de fapt vă permite să utilizați această poziție pentru a începe.
- Atacul zonei vă permite să loviți fiecare inamic din apropiere. Chiar mai distractiv dacă ai încărcat cu armament electric!
- Distrugerea atacului are un scop - de a ridica concentrația inamicului.
- se eschiva vă oferă mobilitatea suplimentară de care aveți nevoie pentru a rămâne departe de rău. Vă permite să sari în jur pentru a evita lovirea sau împușcarea.
Acum, să vorbim actualizări:
- Actualizează atac rapid adaugă un efect AOE la abilitatea dvs. Fast Attack. Pasivii îți dau niște daune și chestii suplimentare, dar Înnebunit este distractiv. În principiu vă permite să atacați mai repede și să faceți 50% mai multe pagube timp de 15 secunde!
- Upgradarea atacului de perturbare sporește șansa să-l bați pe tipul rău. Celelalte pasive vă ajută să creșteți șansa de întrerupere și să evitați loviturile în timp ce efectuați atacul.
- Zona de atac modernizată adaugă un pic de o caracteristică defensivă. Chiar dacă un dușman o pariază, atacul nu este întrerupt. Pasivele vă sporesc rezistența la întreruperi și creșteți șansele de întrerupere a tuturor atacurilor de personal.
- Tornadă este o distracție - în esență, ajungeți să bateți în jurul valorii de orice inamic din jurul vostru în timp ce vă deplasați în jurul câmpului de luptă. (Diablo 2 Whirlwind Barb, oricine?) Pasivele măresc șansa ta de lovitură critică și șansa de a bate dușmani pe fundul lor.
- Upgrade-ul Dodge vă oferă o șansă de 20% de a lovi inamicul în urma următorului dvs. atac dacă ați evitat singur un atac. Pasivele vă oferă mai mult timp pentru a ateriza un hit critic și îl face pe Dodge să vă mute puțin mai departe.
Recomandările mele
Acest lucru este destul de simplu și puteți merge unul din cele două căi aici.
1. AoE - Traseul meu preferat, vă oferă posibilitatea de a scoate rapid mai mulți dușmani. Cred că lovitura implicită a războinicului este suficientă pentru a distruge atacurile așa cum este, investind astfel în Atacul Upgradat> Tornado este un început bun. Apoi porniți linia pentru a obține Berserk și veți fi o putere.
2. Disruptor - daca tu într-adevăr vreau să-i înnebunesc pe dușmani, să coborâți pe acest traseu. Du-te drept pentru Upgraded Disrupting Attack pentru a ajuta la bat inamicii din balans in mod regulat. Apoi, mergând pentru upgrade-ul Dodge vă va ajuta să le bateți mai des, permițându-vă sau însoțitorilor dvs. să le mop ușor.
Rogue Abilities
Nu în ultimul rând, acest arbore al abilităților Technomancer este vorba despre mobilitate. Înarmați cu un pistol de unghii și pumnal, aveți posibilitatea să planificați lupta arătând astfel:
- Se eschiva.
- Trage un tip în față.
- Împingeți-l de câteva ori.
- Repeta.
Dacă așa vrei să dai, aici sunt abilitățile tale.
- Bară oblică nu vorbește despre filmul care aparent a ieșit cu câteva luni în urmă. Doar folosiți pumnalul pentru a tăia un tip rău.
- împingere vă permite să vă înțepați cu cuțitul, oferindu-vă o șansă de 35% pentru a otrăvi inamicul. De ce nu se cheamă ceva de genul "Poison Thrust", nu am idee.
- Veteranul hoț vă permite să utilizați cuțite și arme.
- Trage este o lovitură rapidă cu arma, care este folosită în mare măsură pentru a ajuta la combaterea combaterii - nu rezolva tone de daune.
- rulou vă oferă cea mai bună mutare a celor trei stiluri de luptă. Dacă ați jucat Suflete intunecate, știi că o lovitură îți poate permite să eviți orice fel de atac imaginabil.
Când te duci să îți îmbunătățești abilitățile,
- Slash modernizat vă oferă o șansă de 35% pentru a scăpa de atacuri în timp ce faceți slash-ul. Pasivele măresc vătămările și loviturile critice cu pumnalele, în timp ce concentra vă oferă o soluție și încetinește timp de 10 secunde.
- Îmbunătățiți înregistrarea vă va permite să atacați mai repede după o lovitură. Pasivele îmbunătățesc supraîncălzirea și sporesc daunele provocate de arme.
- Îmbunătățiți efortul îmbunătățește durata otrăvirii cu 5 secunde. Celelalte pasive vă sporesc șansa de a otrăvi inamicul cu 25% și de a crește deteriorarea otrăvurilor.
- Explosive Shot practic vă permite să trageți o grenadă în fața unui tip. Distruge și bate băieții răi înapoi, dar te supraîncălzește repede. Pasivii îți dau armei o șansă de a-ți otrăvi inamicii (nu mă întreba cum) și crește șansa de arme pentru a întrerupe băieții răi.
- Rolă actualizată dă pumnalului dvs. o lovitură critică automată imediat după ce eschivați un atac în ultima secundă. De asemenea, vă sporește șansele de a ateriza o lovitură critică imediat după rulare sau obținerea unui alt hit critic.
Recomandările mele
Construcțiile Rogue disponibile sunt ... cam ciudate. Arborele este doar un pic diferit, asa ca in timp ce (cred ca) constructiile evidente ar fi fie focalizate pe arme sau cutit, nu este cazul.
1. Poison - Dacă te duci direct pentru Îmbunătățirea Forței de Dezvoltare și următoarele abilități pasive câteva, puteți repede max max otravă construi. De vreme ce vă veți baza pe daune în timp, poate doriți să investiți în ramura de mijloc pentru a obține Focus. În acest fel poți să folosești Focus, să otrăvești câțiva inamici, apoi să scapi în timp ce otrava își face treaba.
2. Crit Master - Traseul mai tradițional este să se concentreze asupra hit-urilor critice. Luați ramura modernizată și răsturnată. Evident, nu toate pasivele de aici se aplică cu adevărat la loviturile critice, dar ele merg cam laolaltă. De exemplu, combinarea unei șanse mai mari cu crit cu atacurile Upgraded Shoot mai repede după o lovitură cu arma permite construirii de daune foarte repede.
Concluzie
S-ar putea să știți deja acest lucru, dar, în general, cel mai bun pariu în RPG-uri este să vă specializați în 1-2 arbori, deoarece cele mai puternice abilități / pasive sunt în mod normal la vârf. Aș recomanda să puneți câteva puncte în abilitățile Technomancer și în stilul dvs. de luptă preferat și poate câteva puncte suplimentare într-un stil preferat al doilea.