Revizuirea Technomancer & colon; Spunând o poveste convingătoare și virgulă; oferind lupte elegante

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Revizuirea Technomancer & colon; Spunând o poveste convingătoare și virgulă; oferind lupte elegante - Jocuri
Revizuirea Technomancer & colon; Spunând o poveste convingătoare și virgulă; oferind lupte elegante - Jocuri

Conţinut

În timp ce se juca Tehnomancerul, dezvoltat de Spiders, eram îngrijorat de ce să scriu. Are o luptă foarte bună, dacă este puțin câteodată repetitivă, animații foarte netede care uneori au un pic de lungă durată și o poveste interesantă și o scriere decentă. Cu toate acestea, are pauze lungi, pentru un upgrade extensiv și uneori se simte ca și cum ar fi prea mult.


În ciuda tuturor avertismentelor, care se datorează în mare parte unui buget limitat, aș recomanda Tehnomancerul pentru oricine care îi place RPG-uri de acțiune - similar, dar nu, Vrajitorul și Efect de masă.

Vrajitorul se intalneste Efect de masă, dar nu sunt ei

Setați pe Marte, Tehnomancerul urmărește exploatările revoluționare ale lui Zachariah Mancer - Mancer fiind numele dat tuturor tehnomancilor. Începeți ca inițiat, dar foarte repede deveniți un Technomancer. Făcând acest lucru, învățați un secret, unul care joacă un rol esențial în câteva decizii pe care trebuie să le faceți. Pe parcursul felului în care îți faci prieteni, dușmani și rezolvi neutru diferențe - mită.

M-am trezit disprețuit de un anumit personaj, nu din cauza faptului că jocul mi-a spus așa, dar pentru că nu mi-au plăcut metodele pe care le luase pentru a-și păstra orașul în siguranță - dar am înțeles de ce trebuia să fie uneori dur. De fapt, ajutându-l să-și câștige încrederea. Există un moment în Tehnomancerul unde ai cerut ajutor de la diferite persoane, când i-am cerut acestui personaj ajutor pentru care a refuzat, spunând că nu are încredere în mine suficient. Acest lucru a fost după rutarea mai multe fracțiuni de spionaj de la casa lui, ai putea spune că am fost supărat, și supărat.


companionii

Cei care vă urmează nu sunt grupul tău obișnuit de adepți. Aveți un om de știință excentric în figura tatălui - nu nebun, doar altfel - un explorator de sex feminin, un mutant inteligent gigantic, un ciudat plictisitor pe nume Lucky și un ușor distanțat cu personajele zane, dar complicate pe care le întâlnești întâi ca prinţesă. Fiecare dintre ele are propriile lor backstory, și quest-uri.

Cele mai multe dintre aceste questuri se învârt în jurul găsi, și bate până oameni pe care îi urăsc. Cel mai interesant dintre aceste centre din jurul conducătorului auto, Amelia Reacher, al cărui tată a dispărut. Puteți alege - și bineînțeles că am făcut - să o ajutați sau nu, făcând astfel să descoperiți că dispariția tatălui ei este legată de un alt membru al echipajului tău. Este o întorsătură destul de interesantă, pe care nu m-am așteptat.


locaţii

Începeți în primul oraș din Mars, Ophir. Un oraș curat, cu o parte ascunsă ascunsă a corupției, a sclaviei și a abuzării în jos a călcat în mahalale. Prin împrejurări în afara controlului tău ești forțat să fugi de Ophir, de aici explorezi noi orașe și domuri străvechi. În timp ce descoperi secretele lui Marte și ai ordinului tău, tehnomancii. Fiecare oraș arată foarte diferit de cel din urmă, dar am găsit că toate cupolele arată destul de asemănătoare. Chiar și "cea mai impresionantă cupolă" finală, arată și se simte la fel ca cele precedente, este doar mai mare. Dar, toate acestea ar putea fi doar pentru că au fost construite în vremuri similare de către colonistii de la începutul lui Marte.

O locație specifică, în Ophir, numită The Underworld, este deosebit de enervantă. Este un labirint înfrumușat pe care sunteți forțat să navigați de mai multe ori pentru a ajunge în diferite locuri din Ophir. De fiecare dată când treci prin el, fiecare inamic respawns, ceea ce duce la călătorii în jurul valorii de a lua un timp foarte lung. Același lucru este valabil și pentru fiecare locație din Ophir, numai Underworld nu vă permite să fugiți de la lupte din cauza scărilor și a coroanelor pe care trebuie să le urcați - pe care nu le puteți face atunci când sunteți în luptă.

Să faceți upgrade copacii și să vă luptați

Există 4 arbori principali de upgrade:

  • Warrior, care se aplică luptei personalului pentru controlul mulțimii și atacului de zonă.
  • Rogue, care permite utilizarea unui cuțit și a unei arme pentru o luptă rapidă inteligentă.
  • Guardian, care influențează utilizarea jocului de club / ciocan și scut pentru o configurație mai orientată spre apărare. Singura poziție care vă permite să blocați.
  • Technomancer, care este rezervat să vă acorde cele mai puternice dintre abilitățile dvs. de iluminare, unele pentru atac, unele pentru apărare.

Acesta este locul unde totul devine un pic mai complicat, deoarece există încă 2 căi de upgrade. S-au concentrat abilitățile, permițându-vă să fiți mai buni la alegere, stealth, crafting sau în conversație, printre altele. Celălalt este bazat pe stat, oferindu-vă mai multă sănătate și purtați spațiu, câștigând mai multe șanse și prejudicii critice de succes și multe alte lucruri. Acești arbori de upgrade se simt puțin inutili, deoarece punctele pentru ele nu sunt câștigate la fiecare nivel. Dacă s-ar fi îmbinat și ați câștigat un punct pentru acest nivel, cred că ar putea funcționa mai bine decât este cazul.

Punctele de luptă pot fi schimbări la alegere, fiecare dintre cele 3 poziții oferă o experiență de luptă foarte diferită. Războinicul, necinstitorul sau tutorele, pe care îl selectați vreodată, păianjenii au făcut o treabă foarte bună pentru a face pe fiecare să se simtă foarte fluid și distractiv. Acesta este un lucru pe care nu l-am crezut niciodată că aș spune, Tehnomancerul are o luptă foarte bună. În timp ce nu va câștiga premii, este foarte fluid. Cea mai bună parte este atunci când obțineți un hit critic, jocul se mișcă încet, ceea ce nu doar arată unele animații extraordinar de impresionante, dar, de asemenea, face doar lupta se simt bine. Știi că ai o lovitură critică din cauza unei scene minunate de mișcare lentă, nu pentru că niște numere ți-au spus așa.

Acest lucru se poate repeta cu toții, deoarece fiecare poziție de luptă oferă 3 atacuri diferite - în cazul stilului gardian un bloc - dar într-adevăr vă aflați doar jucând în jurul valorii cu unul dintre ei. Am jucat mai mult ca un necinstit, cu pumnal și cu pistol, mă răzgândeam în spatele inamicilor și am tras de la o distanță. Stilul de războinic se simte ca ceea ce jocul dorește să îl folosești, deoarece ești un Technomancer și toți tehnomancii folosesc personalul, dar nu te sancționează pentru alegerea stilului de luptă. Lupta cu un băț lung, un obiect greu, un cuțit și un baston, sau scânteie inamicii tăi inconștienți, fiecare se simte minunat. Un lucru pe care încă îl uimesc, având în vedere bugetul comparativ mic pe care îl imaginez Tehnomancerul a avut.

Tehnomancerul nu va câștiga niciun premiu, dar mi-a furat inima

Singurele probleme reale pe care le-a avut acest joc au fost faptul că nu aveau un buget AAA, ceea ce mă face foarte fericit; că un joc poate fi făcut la acest nivel de poloneză cu atât de multe restricții impuse de buget. Problemele majore se aruncă în jos până la tăcere incomode, când cineva ar trebui să fie întrerupt în mijlocul sentinței, se oprește pur și simplu pentru o vreme și par să aștepte să fie întrerupt - foarte politicos de ei. Apoi, când selectați locația, ușa / cutia / dulapul nu se deschide automat, ceea ce înseamnă că aveți un alt buton apăsat pentru a accesa pradă sau zonă de transpirație - cred că tocmai am fost prea răsfățați. În cele din urmă, când te-ai urcat pe o scară sau pe o scară, o animație joacă un pic de mers pe jos, e puțin prea lungă și devine enervantă.

În afară de toate acestea, și o livrare de servicii de linii, Tehnomancerul este un exemplu excelent, nu numai ce se poate face pe un astfel de buget relativ mic, dar și pe RPG-uri de acțiune în general. Oferă jucătorilor abilitatea de a schimba rapid strategia în zbor, făcând fiecare la fel de valabilă ca și cea anterioară - și la fel de distractivă. Tehnomancerul de asemenea, urmează un complot destul de interesant și chiar are mai multe termene pe baza deciziilor dvs. pe tot parcursul jocului. Începe ca drumul unui om să contacteze pământul și se transformă într-o luptă pentru eliberarea oamenilor de pe Marte. Are personaje interesante, care nu sunt perfecte, iar unii fac lucruri oribile din punct de vedere moral pentru protejarea grupului mai mare. Unele personaje încep să apară egoiste, dar se dovedesc a fi puțin mai puțin pierdute în ceea ce făceau.

Dacă sunteți un fan al RPG-urilor de acțiune și puteți stomac în unele livrări de linii plate și pauze incomode, Tehnomancerul este cu siguranță un joc pe care ar trebui să-l ridicați.

[Notă: copie furnizată de editor, Focus Home Interactive, disponibil pe PS4, Xbox One și Windows - Steam]

Evaluarea noastră 8 Technomancer oferă tot ceea ce dorește să facă, bugetul limitat fiind evident, dar acesta strălucește în zonele în care multe jocuri se rătăcesc. Revizuit la: Steam Ce înseamnă evaluările noastre