Thrill of Victory & colon; Quest ajunge la primul său milestone cu portalul

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Thrill of Victory & colon; Quest ajunge la primul său milestone cu portalul - Jocuri
Thrill of Victory & colon; Quest ajunge la primul său milestone cu portalul - Jocuri

Conţinut

În fiecare căutare epică, eroul se confruntă cu diferite provocări înainte de atingerea scopului său final. Fiecare provocare vine cu un set propriu de obstacole pentru depășire și lecții de învățat. Aragorn a trebuit să meargă pe Cale ale morților înainte de a-și putea realiza coroana. Frodo a trebuit să învingă un păianjen gigantic înainte să-l poată traversa pe Mordor pentru a distruge inelul. Harry Potter a trebuit să distrugă fiecare horcrux unul câte unul înainte să poată lua în sfârșit Voldemort. Mario, Sonic, și o serie de alte personaje clasice de joc trebuie să învingă fiecare nivel înainte de a putea trece la următoarea. Dar, cu fiecare obstacol nou, aventurierul dobândește noi cunoștințe și abilități care îl vor ajuta să-și atingă scopul final.


În căutarea mea de a deveni un jucător, fiecare joc nou pe care îl interpretez reprezintă doar o astfel de provocare. Jocurile conțin obstacole proprii care trebuie depășite și abilități de învățat. Depășirea acestor obstacole și învățarea acestor abilități mă pregătesc să iau jocurile viitoare.

Ieri am depășit prima provocare în căutarea mea

Cu asta, desigur, vreau să spun că am terminat primul meu joc.

Acum, știu că postările mele au vorbit despre mai multe jocuri. Deci da, este o mărturisire că în timp ce am început un număr de jocuri, până ieri nu am terminat nici una dintre ele. Civilizația mea stă în epoca industrială, marea mea sală din Minecraft este încă neatinsă și încă nu mi-am dat seama cum să ating lovitura țintă.

Dar ieri, am terminat în cele din urmă unul dintre cele mai interesante jocuri pe care le-am jucat până acum: Portal.

Portal de deschidere

Pentru cei care au jucat-o, știi asta Portal nu este un joc de lungă durată. Am terminat totul în aproximativ șase ore de joc. Dar ceea ce îi lipsește în timpul jocului, Portal mai mult decât face în puzzle-uri îndoielnice cu reguli foarte specifice de guvernare.


Jocul se învârte în jurul abilității de a teleporta prin utilizarea portalurilor. Primele puzzle-uri sunt completate fără utilizarea portalurilor. Pe măsură ce puzzle-urile devin mai complexe, jucătorul obține capacitatea de a deschide o parte și, în cele din urmă, ambele părți ale unui portal.

Portalul este un instrument fascinant în completarea puzzle-urilor. Am aflat repede că portalul are abilitatea nu numai de a muta caracterul dintr-o parte a camerei în alta, ci și de a lansa distanțele mari și de a muta obiecte de la un loc la altul. Acest lucru vine destul de la îndemână atunci când încearcă să sară peste lacune largi sau drop obiecte pe roboți ostili.

Dar este vorba de puzzle-urile în sine, care sunt chiar partea strălucitoare a lui Portal. Fiecare puzzle necesită analiză și răbdare pentru a determina modul potrivit de a finaliza. În plus, fiecare puzzle necesită un anumit nivel de încercare și de eroare. În drumul meu, am experimentat partea mea de a cădea în apă umplută cu chimicale, fiind lovită de bilele de energie zburătoare și fiind ghimpată de găuri de gloanțe de către robotarii. De asemenea, am experimentat partea mea de boală de mișcare, deoarece camera a căzut, a zburat și a răsturnat diverse puzzle-uri (soția mea nu putea privi mai mult de 2 minute). Dar dacă a fost nevoie de o încercare (rareori, dacă vreodată) sau de mai multe încercări (aproape întotdeauna), am reușit să depășesc fiecare puzzle nou.


Introducerea povestii

(Această secțiune conține câteva spoilere, deci dacă nu ați jucat încă jocul și doriți să, ar trebui să treceți la sfârșit.)

Narațiunea lui Portal era de fapt una dintre părțile mele preferate. Spun acest lucru cu o oarecare surpriză deoarece narațiunea este, în multe privințe, secundară puzzle-urilor. Acesta nu este un joc bazat pe povesti. Dar de multe ori frumusețea unei narațiuni este în simplitatea ei, și așa este cazul Portal.

Jocul se deschide cu caracterul care este lăsat să lase ceea ce o voce robot vă asigură că este o cameră de dormit, dar într-adevăr arată ca o celulă de închisoare de sticlă. De acolo, personajul este informat că va participa la o serie de teste pentru scopuri de cercetare. Dar, pe masura ce personajul continua sa-si indeplineasca sarcinile, vocea robotului incepe sa scada indicii despre un sfarsit teribil pentru acest test, asigurandu-va tot timpul ca va exista un partid si un tort. În curând personajul începe să găsească camere ruginite cu mesaje de ajutor scrise pe perete în ceea ce arată ca sânge.

Totul nu este așa cum pare

De la început am știut că această lume nu a fost așa cum părea. Acest lucru a fost mai clar cu fiecare sugestie nouă de la vocea robotului și de la fiecare cameră misterioasă. Dar există ceva în continuare înrăutățitor când jocul confirmă faptul că vocea robotului (vocea robotului se dovedește a fi GLaDOS, inteligența artificială care a preluat instalația) încearcă de fapt să te omoare.

Din acel moment, este o luptă pentru viața ta (sau mai degrabă o "figura puzzle-ului pentru viața ta"), care se grăbește prin coridoarele din spate, trecând prin mașini masive și evitându-i pe robotii plini de robot. Jocul necesită încă gândire și analiză, dar tensiunea crește dramatic.

Cred că de aceea mi-a plăcut atât de mult simpla narațiune. Am auzit cu toții povestea robotului rău care încearcă să omoare oamenii înainte. Mai degrabă decât încercarea de a avea o răsucire strălucitoare, Portal folosește narațiunea bine cunoscută pentru a adăuga un alt obstacol pentru jucător. Nu numai că am fost nevoită să evaluez obstacolele fizice și să determin cel mai bun mod de a le depăși, dar în mintea mea mi-a fost amintit constant faptul că toate pariurile au fost oprite. Orice m-am confruntat înainte a fost proiectat să mă distrugă.

Obstacolul final

După orele de teleportare, sărind și luptând prin puzzle, am ajuns la GLaDOS, robotul care încercase să mă omoare pe tot parcursul jocului. Veți afla că o dată a inundat instalația cu un gaz nervos, pe care acum ea a decis să o acționeze. Deci, puzzle-ul final este pe un cronometru pe masura ce gazul se varsa din gurile de aerisire. Încă o dată, narațiunea a devenit un mijloc de a adăuga tensiune.

Am fost amuzat că jumătate din bătălia finală este în principiu ca și cum ai împușca o bătaie în piscină. O turelă trage rachete asupra personajului. Utilizând portaluri, personajul trebuie să redirecționeze rachetele înapoi la GLaDOS care atârnă în centrul camerei. Obținerea corectă a unghiului este importantă, deoarece rachetele par să se desprindă de perete înapoi spre centrul camerei. Nu am mai jucat vreodată piscină cu rachete și roboți de omor înainte, dar mi-a plăcut foarte mult de data asta.

Fierberea Victoriei

În cele din urmă, GLaDOS a fost învins. Creditele au început să se rostogolească. O voce robot a început să cânte. Și m-am trezit înclinat în scaunul meu, zâmbind (și nu doar la vrăjmașul, dacă era oarecum deranjant, versurile piesei robotului).

Există ceva atât de satisfăcător în finalizarea unui joc video. Este un sentiment nu numai al divertismentului, ci al realizării. Întotdeauna am găsit o diferență distinctă între finalizarea unui film și terminarea unei cărți. Când se termină un film, sunt mulțumit la finalizarea povestii (dacă nu este filmul Hobbit). Dar când citesc ultima linie a paginii și închid capacul din spate, simt că am făcut ceva semnificativ; ceva care a luat timp și efort pentru a realiza.

Acesta este sentimentul pe care l-am experimentat în timpul creditelor Portal. Am realizat ceva. Era nevoie de gândire și de pricepere pentru a finaliza, dar eu am făcut-o. Poate că este un pic cam mult, dar pentru prima dată când am terminat un joc desktop, mi sa părut potrivit. Părea ca o victorie.

Ca întotdeauna, mulțumesc pentru lectură! Asigurați-vă că verificați GameWisp!