Conţinut
- 1. Totul NU SUNT Bine
- 2. A fost foarte modelul unui om de știință salarian
- 3. Prima zi au venit și au prins pe toți
- 4. Thomas ar fi putut fi singur, dar el era un erou
- 5. SARAH NU!
Unul dintre cele mai uimitoare lucruri despre jocuri este potențialul lor ca mediu de povestire. Jocurile ne permit să participăm la poveste într-un mod în care cărțile și filmele pur și simplu nu pot - dându-ne controlul, sau cel puțin iluzia, asupra evenimentelor care se petrec.
Drept urmare, mediul de joc este plin de potențialul de a ne sparge inima. Mă tem în momentul în care Joss Whedon sau Stephen Moffat hotărăsc să-și atingă degetele de la picioare în industria jocurilor de noroc, pentru că sunt foarte sigur că va fi sfârșitul meu. Mă voi îneca într-un lac din lacrimile mele.
Sunt câteva jocuri care m-au făcut să plâng mai mult de un râu și am decis să compun o listă cu momentele cele mai devastatoare pentru bucuria ta.
Atenție: Spoilere pentru Lunii, Seria Mass Effect, Epoca Dragonului, Ultimul dintre noi și Thomas a fost singur a urma.
1. Totul NU SUNT Bine
Pana la luna este un joc indie frumos, și unul pe care cred că fiecare jucător ar trebui să joace. Premisa sa este tragică încă de la început, dar adevărata profunzime a narațiunii este dezvăluită doar în ultimele momente ale jocului. Toate piesele de puzzle se împart împreună, semnalele sonore vă spun că ... și lacrimile curg liber. Am avut două momente încoronante de tristețe în acest joc. Primul a venit când a apărut această imagine:
Celălalt a venit când nava sa ridicat în cer și coloana sonoră mi-a asigurat asta totul este in regula, în timp ce o sonerie puternică și persistentă ma alertat la faptul că Johnny, pacientul nostru, murise. Îi cunoșteam tot timpul, dar când se întindea spre mâna soției sale și monitorul său plin cu căptușeală, inima mea sa spulberat.
Totul a fost nu bine și cum îndrăznești să implici altfel, coloana sonoră.
2. A fost foarte modelul unui om de știință salarian
Mordin Solus. Una dintre cele mai complexe caractere care se găsesc în Efect de masă univers. El a suferit o criză a credinței, a rezoluției și, în cele din urmă, a fost o poveste de răscumpărare pentru rolul său în ceea ce era în acel moment ... văzut ca un rău necesar. De asemenea, el a fost foarte iubit de Gilbert și Sullivan.
În funcție de acțiunile tale Efectul Mass 3Mordin poate trăi sau muri, dar dacă moare, el se asigură că-ți va lua sufletul împreună cu el.
Odihnește-te în pace, Mordin. Sper că, în orice viață după moarte ați ajuns, trebuie să faceți teste pe acele scoici.
3. Prima zi au venit și au prins pe toți
În Dragon Age: Origins, există o mulțime de momente lacrimogene. Dar cea care mi-a stat de vorbă cu adevărat era soarta lui Lauryn și a lui Hespith, femei pitice care au urmat ordine și au suferit inimaginabil pentru ea.
Cererea lui Hespith, plină de tristețe și răceală, a evenimentelor care i-au afectat Casa pe Drumurile adânci mă bântuiește uneori uneori. Ceea ce a lovit cel mai mult a fost incapacitatea de a ajuta Hespith în orice fel, chiar dacă ar fi doar să o scoată din mizeria ei și să o împiedice să sufere aceeași soartă ca Lauryn și să devină o Broodmother.
4. Thomas ar fi putut fi singur, dar el era un erou
M-am gândit că Thomas a fost singur era fermecătoare când i-am luat prima dată. Narațiunea mi-a amintit puternic de Wheatley Portal 2, și cred că asta m-au lăsat într-un fals sentiment de securitate.
Tonul uscat, senzațional, însoțit de povestea inteligenței artificiale care câștigă conștiința de sine - o temă pe care o voi iubi până la sfârșitul timpului - ma făcut să cred că acest joc se va termina fericit. Că ar fi o poveste inimaginabilă. Și chiar dacă acesta din urmă era încă adevărat, acest joc fermecător, nevinovat, apărut în indie, nu ezita să-mi împrăștie emotiile într-o minge și să-i sfărîm în praf.
Thomas a fost primul AI care a câștigat conștiința. Era nevinovat, optimist. Și-a dat viața astfel încât cei care au venit după el să scape de închisoarea lor virtuală.
5. SARAH NU!
Acesta a fost atât de traumatizant pe care l-am pus Ultimul dintre noi în jos, și încă nu au redus curajul să-l atingă din nou. Performanța actorilor ca fetița a murit în brațele tatălui ei a fost absolut fără nici un chip și nu mi-e rușine să recunosc că am strigat în întuneric timp de o oră și mi-am îmbrățișat perna.
Ce momente în jocuri au ieșit cu adevărat pentru tine? Au fost amintiri fericite, sau aveți propriile momente de lacrimi?