Conţinut
- Un timp pentru a pune lucrurile copiliste departe? Da, sigur.
- De la degete și de la mâini la zerouri și altele
- Generația următoare
În perioada de vacanță, am profitat de ocazia de a vizita V & A Muzeul Copilăriei în zona verde Bethnal din Londra. Am fost acolo inainte, dar nu de cand eram copil la inceputul jocului cu vreo treizeci de ani in urma.
Am fost curios să văd cum va crește industria jocurilor video în ochii universității muzeului. În cele din urmă, jocurile video răspund acum la aceleași interese și concurează pentru aceiași consumatori ca și jucăriile și jocurile tradiționale.
Acesta a fost un muzeu modest, nu mai mare decât cel mediu, Toys R Us, împrăștiat pe două etaje care înconjurau o cantină de atrium, dar labirintul său de vitralii conținând jucării și jocuri din ultimele trei secole și mai târziu mi-a capturat imaginația - că genul creativ al jucăriilor din trecut a stabilit scena pentru artiștii, coderii și designerii care fac astăzi jocuri video.
Un timp pentru a pune lucrurile copiliste departe? Da, sigur.
Pe măsură ce navighez jucării din diferite culturi și perioade istorice, era amuzant de evident că, deși au fost concepute pentru a inspira imaginația și a încânta copiii, fiecare exemplu a fost fără îndoială plăcut întâlnit de adulți.
Se numește Muzeul de Copilărie, dar jucăriile pentru copii - cum ar fi jocurile video - au un apel mult mai larg și chiar un rol de jucat în viața adulților. În perioada Crăciunului, câți părinți au profitat de ocazia de a intra în contact cu copiii lor din interior, jucând cu darurile date copiilor lor?
Ca dramă și critic literar irlandez George Bernard Shaw a spus:
"Nu ne oprim din joc pentru că îmbătrânim; îmbătrânim pentru că nu mai jucăm.
"Nu ne oprim din joc pentru că îmbătrânim; îmbătrânim pentru că nu mai jucăm. - George Bernard Shaw (1856-1950)De la degete și de la mâini la zerouri și altele
Cornucopia jucăriilor afișate fiecare a folosit cele mai bune materiale și talente ale timpului, dar paralele cu provocările de proiectare ale erei digitale au fost evidente, de la construirea avatarelor animate ...
... și scheletele de sârmă ale vehiculelor ...
... la camerele decorate cu minunate decoruri ale casei de păpuși victoriene din 1900 ...
... și lumile glorioase realizate ale complexului multilateral Chineză Rock Gardens, circa 1780 (poate primul joc de platformă din lume?).
Cubul copilariei a fost o altă expoziție spectaculoasă, cu paralele clare de joc video. Inițial creat pentru Millennium Dome (2000-2001) de un pictor abstract pe nume Sarah Raphael, ar putea fi ușor o lucrare conceptuală pentru un joc video puzzle sau o aventură suprarealistă.
Așa cum fiecare expoziție a reflectat atitudinile și ideologia erei și a culturii de la care a apărut - de la un teatru de păpuși baroc din anii 1700 până la o rețea trainică elaborată de Hornby din anii 1960 - se pare clar că jocurile video sunt la fel de mult formă de expresie care definește și comentează o generație ca orice produs produs în epoca pre-digitală.
Jocurile video sunt la fel de mult o formă de expresie care definește și comentează o generație ca orice produs produs în era pre-digitală.Formele populare de divertisment reprezintă generațiile viitoare și, la fel cum arată o minunată jucărie din copilărie, își amintește de o amintire prețioasă în adultul de astăzi, tot așa și creațiile de mâine vor fi amintite de-a lungul generațiilor viitoare.
Generația următoare
Deși muzeul a avut o colecție de console pe ecran, și Studiouri de semnal' Jucătorii de jucărie (2010) prezentată în expoziția Jocuri de război (mai multe despre aceasta într-un articol ulterior), a existat un spațiu surprinzător de mic dedicat evoluției divertismentului de acasă în mediul digital.
Jocurile video au adus, fără îndoială, bastonul din secolul al XX-lea, cum ar fi Thunderbirds, Marvel Superheroes, Transformatoare, și Adolescente broaște țestoase ninja mutante, și cu platforme de jocuri care dovedesc din ce în ce mai mult decât capabile să furnizeze divertisment egal cu orice manifestare anterioară a jocului de masă sau a făcut-cred și dress-up / cosplay, divertisment din copilărie a continuat să ofere o ușă în lumea adulților.
Este o ușă care poate fi trecută în ambele direcții atâta timp cât este deschisă de priceperea, creativitatea și viziunea acelor Toymakers of Tomorrow.