Povestea incredibilă a jocurilor 4A și virgula; Creatorii metroului și colonului; Ultima lumină

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 6 Martie 2021
Data Actualizării: 24 Decembrie 2024
Anonim
Povestea incredibilă a jocurilor 4A și virgula; Creatorii metroului și colonului; Ultima lumină - Jocuri
Povestea incredibilă a jocurilor 4A și virgula; Creatorii metroului și colonului; Ultima lumină - Jocuri

Conţinut

În ciuda cotelor copleșitoare, 4A reușește să creeze un joc incredibil. De ce nu au primit recunoașterea pe care o merită?

Metroul: ultima lumină lansat pe 14 mailea și a fost întâmpinat cu o laudă strălucitoare în jurul web-ului. Ea a redus rapid scorurile de rating rezervate pentru titlurile Triple-A, cum ar fi Gears of War sau Chemarea la datorie.


Fără îndoială, jocul va vinde cu ușurință câteva milioane de exemplare și va permite editorului Deep Silver să se păstreze pe spate pentru o achiziție de licență de succes.

Din păcate, noile informații au ieșit la iveală din partea fostului THQ Președintele Jason Rubin, detaliind tratamentul nedrept și recunoașterea lipsită de valoare a Metroul dezvoltatorul de jocuri al francizei, Jocuri 4A.

4A are sediul la Kiev, Ucraina și angajează fostul GSC Game World programatori, care au lucrat la seria S.T.A.L.K.E.R. Compania mică și-a construit motorul de joc de semnătură 4A și la folosit pentru a construi originalul Metro: 2033.

Fiind un mic studio străin, ei sunt extrem de îndepărtați de lumina reflectoarelor din industria jocurilor de noroc și nu reușesc să răspundă problemelor. Atunci când își exprimă îngrijorarea, ea cade pe urechile surde.


Intr-un post trimis la GameIndustry International, Jason Rubin continua sa explice incredibilele obstacole 4A a depășit pentru a produce un astfel de produs lustruit și lipsa de laudă sau chiar de recunoaștere pe care industria jocurilor le-a dat-o.

Rubin își deschide postul spunând:

"Să fim sinceri: 4A nu juca niciodată pe un câmp de nivel. Bugetul Last Light este mai puțin decât unii dintre concurenții săi petrec pe scenele tăiate, doar 10% din bugetul celor mai mari concurenți. Cu toate acestea, el este laudat pentru povestea și atmosfera sa. Acesta este construit pe un motor complet original și proprietar de a doua generație, care concurează cu continuările care s-au oprit numerotându-se, cu mai mulți ingineri pe tehnologia lor decât 4A pe întregul proiect.

Întregul studio de 4A se potrivește cu ușurință în sala de sport (subutilizată) din birourile din EA Los Angeles. Cu toate acestea, scorul Metacritic din ultima lumină suflă departe de Medal of Honor Warfighter ... În același timp, personalul 4A sa așezat pe scaunele de nunți pliabile, și anume cotul la cotul de la mesele de cărți în ceea ce arata mai degrabă ca o cantină școlară ambalată, decât un studio de dezvoltare.


Mai jos, explică necazul 4A au trecut de fiecare dată când au încercat să obțină componentele necesare pentru construirea jocului. De fiecare dată când aveau nevoie de ceva, ar fi trebuit să zboare în SUA și să încerce să se strecoare în Ucraina pentru a împiedica oficialitățile corupte să-l prindă ilegal. Ori de câte ori aveau nevoie de mărfuri pentru clădirile lor, ar fi trebuit să o transporte din Polonia, plătind ofițeri pentru a asigura livrarea în siguranță.

Studioul lor mic a scăpat de multe ori din cauza puterii și a recurs la utilizarea generatoarelor de construcție pentru a-și menține computerul în funcțiune. Zăpada și temperaturile sub îngheț au oprit progresul și mai mult.

Jason glumește despre condițiile dure, spunând:

"Singurul lucru pentru care 4A este de a obține mai mult credit decât cred că merită este creativitatea din spatele mediului înfricoșător, întunecat, post-apocaliptic al jocului. Am fost la Kiev pentru a vizita echipa, așa că știu că tocmai au ieșit afară pentru referință. "

Dar de ce ar trebui ca această problemă fie nouă, fie industriei?

Nu numai că acești bărbați și femei sunt la 4A Rocky din această poveste pentru editorul Apollo Creed, ei sunt un exemplu și dezvoltatorii standard trebuie să se străduiască să facă față.

"Dacă îți pasă de arta de a face jocuri atunci trebuie să ai grijă de ceva mai mult decât produsul final. Lupta și călătoria fac parte din poveste. La fel ca sportul, vă înveseliți atunci când fugarul vine din spate și triumfa în fața unor șanse incredibile ... Este un adevărat testament al abilității și potențialului brut al echipei. În cele din urmă, este o dorință pentru recunoașterea 4Atalentul care ma condus să scriu asta. S-ar putea să știți că am o istorie de a vorbi despre recunoașterea dezvoltatorilor. Tipii ăștia au nevoie de recunoaștere.

Dacă 4A a primit un buget mai competitiv, într-un mediu mai sanatos, nu a pierdut un an plus, urmărind cerința irațională a THQproducătorii originali care să se potrivească multiplayerului și cooperației în același termen și buget (!), nu au trebuit să se ocupe de trecerea la un nou editor în ultimele câteva luni înainte de final, ceea ce ar putea 4A a creat?"

Rubin face o lovitură nu numai la fostul său angajator THQCerințele nebune și managementul 4A, dar lipsa de laudă dată de editorul actual, Deep Silver.

El a numit noii susținători un "editor din ultima clipă care nu văd partea superioară în a face publicitatea echipei dvs. [că] va conspira să păstreze o poveste incredibilă ascunsă".

Deep SilverCOO Geoff Mulligan a fost citat într-un interviu cu informatorii jocului la începutul acestui an spunând

"Oamenii spun:" Oh, ați dobândit Voinţă și Metroul, vei fi un editor triple-A. Ceea ce ne separă de un editor triple-A este că nu avem într-adevăr dorința de a fi un editor triple-A. De fapt, cred că suntem mult mai bine decât Activisions, EAs, și Ubisofta lumii. Oamenii spun: "Ce vrei să spui? Sunt evaluate la trei miliarde de dolari. Spun că diferența este că noi facem bani. [Râde] ... suntem un editor care, pe o piață dificilă și în rapidă evoluție, folosește tactici de guerilla. Ne mișcăm repede și nu avem un consiliu public de directori care să răspundă. Ne place ceea ce facem și ne distrăm. Asta este important! Mergeți la unele dintre aceste companii - probabil că aveți prieteni buni la unele dintre aceste companii. Voi plecați împreună cu ei, sunt mizerabili sau înspăimântați. Cred că oamenii noștri au un timp foarte bun. "

Destul de furios, refuzul de a pune chiar 4ANumele sau sigla pe Metroul site-ul oficial este o crimă pe care alți editori nu s-ar angaja.

Da, 4A nici măcar nu primește recunoașterea jocului EI realizat pe OFICIAL site-ul. Aubrey Norris, un reprezentant PR curent pentru Deep Silver, a avut un scuipat prin Twitter (aici) cu Jason Rubin cu privire la acest subiect.

Ea susține asta THQ nici nu a inclus 4A pe site când au trecut titlul. De asemenea, precizează că "abia au avut timp să se aprindă logo-urile editorilor" și a explicat: "Când trebuie să găsești cele patru companii diferite implicate în site-ul web și proiectele de acorduri, durează din păcate. "4A este minunat. Toată lumea știe asta. Și acum asta Metroul este făcut și nu sunt atât de nebuni ocupați, povestea lor poate fi spus. "

Sperăm că acesta este un semn 4A va primi recunoașterea pe care o merită cu adevărat. Studioul mai mic a trecut prin atât de mult de-a lungul vieții scurte, dar deja a expediat produse uimitoare. Aștept cu nerăbdare nu numai să joc cel mai recent joc, ci tot ce se vor dezvolta în următorii ani. Deep Silver ar fi înțelept să trimiți cu mândrie 4A dacă vor să păstreze un bogat parteneriat în curs de desfășurare.

Jason Rubin ne-a povestit o poveste uimitoare că sunt sigur că nu ar fi ajuns niciodată la masele din SUA. Cu toate acestea, el știe că doresc calitatea muncii lor să vorbească de la sine. El spune: "Știu 4A suficient de bine pentru a ști că cer să concureze pe terenuri de joc echitabile. Acesta nu este golful, și nu au nevoie sau vor un handicap. Mândria și priceperea lor cer acest lucru Ultima lumină du-te în cap cu concurență chiar și în termeni, și sunt sigur că sunt mulțumiți de răspuns. "