Valoarea escapismului

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
HOW TO NOT WASTE YOUR TIME - Bring Value in Real Life Don’t Escape in Fiction
Video: HOW TO NOT WASTE YOUR TIME - Bring Value in Real Life Don’t Escape in Fiction

Atunci când jucatorii încearcă să obțină cultura gamerilor din afara pentru a oferi jocurilor video respectul pe care îl merită, poate fi ușor să dezvolți viziunea tunelului - focalizând doar la jocurile care abordează subiecte "grave" și sunt mai predispuse să convingă pe alții că jocurile video sunt un mediu artistic legitim. Unii ar putea chiar să meargă atât de departe încât să respingă toate celelalte jocuri, deoarece nu sunt la fel de valoroase pentru medii, așa cum sunt aceste jocuri "grave". Dar există multe modalități diferite de a considera ceva valoroasă și, ca atare, escapismul are o valoare proprie.


O mulțime de oameni încă concediază jocurile video ca fiind un escapism violent, fără minte, care nu merită atenție. Deci, poate fi foarte tentant să încercăm să ne distanțăm de jocurile care se potrivesc orice din criteriile de mai sus.

Dar cred că avem nevoie de escapism fără minte. Avem nevoie de distracție. Foarte des, am nevoie de amândouă.

Discuție reală: unul dintre motivele pentru care îmi place atât de mult jocurile video este că uneori îmi dau șansa de a scăpa de propriile mele probleme. Au fost momente când eram mai tânăr că m-am simțit slab, sau înspăimântat sau neajutorat, și am putut să iau Legenda lui Zelda jocul și pretinde că e un erou capabil să preia controlul asupra situației sale a însemnat mult pentru mine. Uneori, chiar mi-a dat curajul să încerc să fiu acea persoană și să-mi iau propriile probleme.


Acest ghinion chiar aici mi-a făcut persoana care sunt astăzi.

De multe ori, am nevoie și de contrariul. Redarea unui joc care abordează probleme grave mi-a ajutat să lucrez în problemele mele sau mi-am deschis ochii la problemele pe care nu le-am văzut înainte. Jocurile video sunt un mediu deosebit de bun pentru abordarea subiectelor incomode, deoarece pot pune jucătorul în poziția de a avea de făcut decizii dificile, în loc să-l urmărească în mod pasiv pe altcineva.

Disconfortul ne provoacă, iar provocarea noastră ne ajută să creștem. Dar, de asemenea, trebuie să facem o pauză de provocări și de creștere pentru a ne relaxa din când în când. De aceea este important să aveți ambele tipuri de jocuri, sau cele care combină cele două, sau chiar cele care sunt altceva în întregime.

Este ușor să judeci jocurile de escapist, deoarece se vând atât de bine. Distracția se vinde, și atât timp cât ceva vinde, editorii vor face mult mai mult din ea. Dar nu putem renunța la meritele jocurilor care nu sunt "grave". Dacă jocurile sunt artă, atunci jocurile sunt artă - nu trebuie să decidem care jocuri se numără și ce jocuri nu au.


În cele din urmă, pe măsură ce mai mulți oameni recunosc și acceptă că jocurile video sunt într-adevăr arta, sperăm că oamenii care au apărat mult timp mediul vor putea să se relaxeze puțin și să recunoască faptul că jocurile mai concentrate pe distracție și evadare au valoare.