Valoarea Scorurilor de Evaluare a Jocurilor - Nimeni nu câștigă acest lucru

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 13 Iunie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Valoarea Scorurilor de Evaluare a Jocurilor - Nimeni nu câștigă acest lucru - Jocuri
Valoarea Scorurilor de Evaluare a Jocurilor - Nimeni nu câștigă acest lucru - Jocuri

Conţinut

Rezultatele revizuirii jocurilor au fost întotdeauna un subiect fierbinte pentru discuții, dar valoarea scorului a scăzut la fel de mult ca valoarea unui dolar în ultimii ani. Este timpul să ne uităm la atitudinile noastre și să ne întrebăm de ce nimic nu este suficient și de ce nu vom lăsa să fie suficient de buni.


Orice forum de jocuri are o discuție undeva despre scorurile de revizuire și dacă acestea sunt corecte. De obicei, acest lucru nu se bazează prea mult pe opinia unui individ, ci mai degrabă grupuri de oameni care se întreabă de ce unele titluri obțin scoruri perfecte (sau aproape perfecte), în ciuda faptului că nu sunt ceva cu adevărat special.

Recunosc că este vorba despre ceva despre care mă gândesc la fiecare joc AAA care este lăudat universal. Au existat atât de multe jocuri pe care recenzenții le-au lăudat ca fiind experiențe stelare și remarcabile; și totuși, în timpul jocului, nu se potrivesc cu ceea ce a revendicat recenzorul și mi-a lăsat să mă simt neîmplinit. Este regretabil, dar nu este ceva care se va schimba pentru că noi, ca o persoană demografică, nu suntem, în general, suficient de maturi pentru a accepta realitatea calității în jocurile de care ne bucurăm.


Atitudine

Nu vom discuta despre modul în care toate acele afaceri, uneori, umbroase, coboară, ci mai degrabă modul în care scorurile din rezultatele perfecte au devenit normă, deoarece acesta este ceea ce consumatorul dorește să audă. În timp ce editorii și departamentele lor de marketing nu sunt angeli aici, trebuie să luăm în considerare tipul de atitudine care a afectat industria jocurilor de noroc și cele care o urmăresc de zeci de ani: loialitatea mărcii și dorința de dominare.

Industria jocurilor video este competitivă de jos în sus. Există concurență pentru a intra în industrie, concurența între companii și concurența între jucători în joc și între fanbase. Cu cât ajungem mai departe conducta, cu atât industria seamănă mai mult cu un câmp de luptă proverbial, cu trei picioare.

Competiția împotriva persoanelor dintr-un joc este un lucru: este o competiție directă, cu cel mai bun jucator (sau o echipă) care iese de obicei pe partea de sus. Competiția împotriva fanilor altor platforme sau serii este altceva în întregime, deoarece pionii de pe tablă nu sunt ceva la care individul are control. Puteți urmări, puteți rădăcina pentru echipa preferată, dar în cele din urmă nu aveți control asupra rezultatelor.


Dar dacă rezultatele, indiferent de modul în care sunt de fapt, sunt raportate ca fiind bune indiferent de partea pe care o aveți? Nu vă puteți plânge pentru că jocul pe care l-ați scos la 60 de dolari pentru a obține recenzii bune. Sunteți validată în achiziția dvs. și vi se permite să vă bucurați de mândrie.

Dacă descoperiți că jocul în cauză este - sincer - rahat, atunci ne îndreptăm spre un teritoriu gri și vă simțiți disprețuit. Vă puteți plânge, dar cine vă va asculta? Nimeni, pentru că uitați-vă la toate aceste site-uri care spun 9/10! Ai greșit și ai un gust prost. Renunțați la jocuri video. Etc.

Recunoașterea faptului că aveți un gust prost sau ați făcut o decizie proastă de cumpărare este privită în jos în cadrul comunității de jocuri. Ați arătat slăbiciune și este datoria colegilor să vă înnebunească pentru a vă învăța o lecție. Acest lucru este, de asemenea, cazul în cazul în care jocul vă bucurați obține un scor proastă, dar problema aici este că jucătorul dvs. mediu percepe un 7 din 10 pentru a însemna că un joc este rău.

Există trei puncte pe scara de la 1 la 10, care sunt considerate acceptabile între un dezvoltator sau un fanbase al francizei: 8, 9 și 10. Un scor de 8 este limită și este adesea folosit ca referință ca un scor proastă pentru un big- nume titlu. Un scor de 9 sau 10 este singurul scor cu adevărat sigur. Nimeni nu va arunca o manevră în legătură cu compania lor preferată fiind nedreptățită, pentru că totul este bun! Jocul este bun - o piatră de hotar această generație! Cum îndrăznești să te plângi.

Nu, nu cum îndrăznești să te plângi. În caz contrar, plângerea pentru această practică nu este destul de puternică. Practica de a arunca scorurile mari nu este doar un lucru pe care să-l puteți împotrivi jurnaliștilor de jocuri și așteptați să se oprească. Motivul pentru care lucrurile se întâmplă este din cauza concurenței dominante între jucătorii înșiși și dorința lor de a-și valida gusturile.

A10 B9 C8

În ultimii ani, am auzit de la unii că scala de la 1 la 10 poate fi tradusă în notele școlare. Un 10 ar fi un A, un 9 ar fi un B și așa mai departe - însă ia în considerare acest lucru:

  • Dacă un 10 este un A ..
  • Dacă un 9 este un ..
  • Dacă un 8 este un C ..
  • Dacă un 7 este un D ..
  • Dacă un 6 este un F ..
  • Care sunt numerele de la 1 la 5?

În majoritatea scărilor de clasificare a școlii, nu există o valoare mai mică decât un F (cu câteva excepții rare). Cum poate o scară cu cinci opțiuni să fie legată de o scală cu zece alegeri, cu excepția cazului în care cele de pe scara de la 1 la 10 sunt dublate pe scara de clasificare pe bază de litere? Pentru a potrivi cu exactitate cele două, ar fi mai mult ca acesta:

  • 10 și 9 reflectă un A + și un A
  • 8 și 7 reflectă un B + și un B
  • 6 și 5 reflectă un C + și un C
  • 4 și 3 reflectă un D + și un D
  • 2 și 1 reflectă un F

Acesta este tipul de scară de clasificare pe care am folosit-o pentru a vedea publicațiile jocurilor de noroc. O mulțime de jocuri bune ar obține scoruri de 7 sau 8 deoarece nu erau perfecte, dar erau titluri solide în sine.

Sunt pe cale să-mi dau jos cutia de soap aici, dar vreau să răspunzi la următoarea întrebare: De ce nu poți să fii fericit cu un 7? În mod logic, un 7 este un scor bun. De ce fiecare titlu mare trebuie să fie 9 sau 10? Majoritatea dintre noi sunt acum adulți, băieți. Nu ar trebui să fie slujba presei de jocuri pentru a ne ghemui gusturile.

În nici un caz nu spun că presa este nevinovată aici. PR și marketing merg adânc până la punctul în care un metascore scăzut înseamnă că unii dezvoltatori nu primesc bonusuri. Unele site-uri nu primesc prime dibs pe exclusiv sau freebies în cazul în care nu ponei până râvnit 9 sau 10. Publicitate poate obține tras, de asemenea - este o afacere complicată, și nimeni nu este nevinovat.

Dacă doriți scoruri de revizuire realiste, mai întâi trebuie să vă convingeți că un scor de 7 este acceptabil, chiar dacă un titlu rival direct a obținut 9 puncte pe site-ul dvs. preferat. Poti sa faci asta? Puteți să aruncați cu adevărat și cu adevărat concurența și să vă bucurați de jocurile dvs.?

Sincer, nu știu dacă pot.

(Imagini din dosarul TERA pentru că leneș.)