"Vaul călătorului" și colon; Tales from the Borderlands Episode 5 Review

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 26 August 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
"Vaul călătorului" și colon; Tales from the Borderlands Episode 5 Review - Jocuri
"Vaul călătorului" și colon; Tales from the Borderlands Episode 5 Review - Jocuri

Conţinut

"Vaul călătorului", episodul 5 al Povestiri din zonele de frontieră, a avut unele urcușuri și coborâșuri. Dar această concluzie a seriei nu a fost la fel de epică cum ar fi putut fi sau ar fi trebuit să fie, și m-au făcut să simt ca și cum seria nu ar fi fost făcută dreptate corectă.


Poveste: Cât de previzibilă

Am avut aceeasi problema cu acest episod ca si eu am facut episoadele anterioare: cea mai mare parte a povestii pe care o jucam se spune prin flashback-uri. Acest lucru se încheie cu îndepărtarea multă suspans pentru episod. Știu că sunt niște personaje care nu vor muri. Știu că trebuie să se întâmple anumite lucruri pentru viitorul pe care l-am văzut deja. Astfel, multe dintre situațiile de intensitate ridicată nu au fost foarte intense. Acest lucru a făcut ca începutul episodului să se simtă foarte copleșitor /

De multe ori m-am trezit dorind ca jocul să meargă mai departe, pentru că ceea ce urma să se întâmple era atât de evident încât nu vroiam să mă ocup de Telltale și de Cutia de viteze mai târziu. Momente precum dezvăluirea captorului Fionei și a lui Rhys, psiho și darul misterios de la Felix s-au simțit plane și mai lungi decât aveau nevoie.


Forțând povestea de-a lungul timpului

Unele părți ale episodului s-au simțit foarte forțate, în special în ceea ce privește toate decesele care au avut loc în timpul episodului. Pandora și Hyperion sunt niște planete, așa că oamenii sunt obligați să moară. Dar totul sa întâmplat imediat în acest capitol final. Sincer, se simțea ca și cum personajele ar fi fost ucise doar așa încât nu ar fi trebuit să fie nici o concluzie sau încheiere a acestora; nu trebuie să finalizați povestea unui personaj dacă sunt morți.

Nu pot să uit aspectul "digi-adaptare" al acestui episod (veți ști atunci când ajungeți la el). Cât de rece este conceptul, face ca întreaga luptă din ultima clipă să fie extrem de extremă și de partea superioară. Nu m-am putut abține decât să-mi scot controlul și suspinul, pentru că știam că a fost o modalitate ieftină de a face toate personajele utile pentru lupta finală.


O alta problema este "romantismul" dintre Rhys si Sasha.

Încă nu înțeleg; totul se simte forțat la mine și sa înrăutățit în acest episod. Sunt câteva momente în care totul se oprește pentru a adăuga această poveste de dragoste în mix. Acest lucru a fost și mai frustrant la sfârșit. Fiona a renunțat serios la toate și a ținut întreaga poveste, să se întrebe despre dragostea lor. A fost foarte frustrant pentru mine. Nu sunt sigur de ce a fost necesar pentru Telltale și Cutia de viteze să arunce acea cheie acolo chiar la capăt; nu a avut nici o semnificație pentru ceea ce sa întâmplat după aceea.

Împușcarea tristeții nesfârșite nu funcționează într-un joc centrat în jurul comediei

A existat o mulțime de tristețe în acest episod din cauza tuturor tragediilor. Odată ce am depășit faptul că acestea erau enervante din cauza naturii previzibile și forțate a acestora, mi-am dat seama că ar fi trebuit să fie trist.

Toată tristețea a fost împachetată în acest episod, împingând cea mai mare parte a comediei și a quips-urilor pentru care este cunoscută seria.

Totuși, a fost prea multă tristețe odată. Jocul trebuia să fie amuzant, iar în timp ce există încă chipsuri amuzante de-a lungul episodului, nu a fost prea mult în comparație cu restul episoadelor. Asta a făcut ca acest episod să nu se simtă bine. Înțeleg că tristețea este necesară, dar împingerea totul până la capăt nu a funcționat. Unde este relieful comic?

Au existat pozitive ....

Ca niște minune comice de aici și acolo. Deși ultimul capitol a fost extrem de lung în comparație cu precedentele cinci, ritmul s-au simțit bine.

Opțiunile pe care le-am făcut în episoadele anterioare au avut un impact real asupra a ceea ce am putut face în acest episod.

Opțiunile voastre au avut destul de multă importanță. Mai există o iluzie de alegere. pentru că, indiferent de ce se întâmplă, veți reuși să obțineți exact același final ca toți ceilalți (există doar un singur sfârșit, deci care este scopul opțiunilor?), dar cel puțin au avut mai multă importanță. Opțiunile pe care le-am făcut în episoadele anterioare au avut un impact real asupra a ceea ce am putut face în acest episod. Consecințele acestor alegeri nu erau super importante, dar cel puțin au fost mai importante decât consecințele pe care le-am primit în jocurile Telltale anterioare.

Grafică

În general, grafica a fost foarte bună. Personajele păreau frumoase și jocul curgea ușor. Unele dintre noile modele de caractere au fost absolut uimitoare (Gardienii păreau absolut frumoși).

Cu toate acestea, a existat un moment în care era o problemă grafică. Când Rhys își scoate ochiul cibernetic (ochiul stâng), șirul care îl conectează la priză trece brusc de la stânga la dreapta. Era foarte ciudat să spun cel mai puțin.

Audio

Povestiri din zonele de frontieră niciodată nu mă dezamăgește din punct de vedere audio. Coloana sonoră este perfectă, cu cele mai bune cântece care se joacă în cele mai bune momente.

Deși vocea lui Zero suna ciudat de înalte de data aceasta, restul personajelor erau acționate fără voce, cu o portretizare bună a emoțiilor și gândurilor personajului.

Modul de joc

Ca și în stilul Telltale, episodul a constat în evenimente rapide, opțiuni de dialog ramificat și explorare prin clic și punct. Există, de asemenea, o opțiune de a utiliza banii și în acest capitol.

Cu toate acestea, acest episod a fost deosebit de minunat în ceea ce privește gameplay-ul. La sfarsit, a fost o lupta imensa, care amintea de un joc de stil de luptator. Acest lucru a făcut ca QTE să fie mai dificilă și mai angajată. Nu a fost destul de stilul de joc simplist care a fost folosit anterior. A fost nevoie de puțină abilitate pentru a trece prin QTEs de data asta.

Comentarii finale

Acest capitol nu a fost la fel de întunecat ca cel precedent, ceea ce a fost puțin deprimant dacă te afli în genul ăsta de genul meu. Cu toate acestea, dacă ați făcut-o atât de departe Povestiri din zonele de frontieră, ar trebui să terminați seria. Ea încheie totul frumos, lăsând doar câteva capete libere și găuri ciudate de complot aici și acolo (mai ales cum Athena a revenit magic fără probleme).

Cu sfârșitul așa cum a fost, va exista cel mai probabil un sezon doi pentru Povestiri din zonele de frontieră, sau evenimentele din acest joc vor afecta în mod direct ceea ce se întâmplă în modul așteptat Frontierele 3.

Ce crezi despre "Seiful Călătorului"? Esti de acord cu mine sau nu? Asigurați-vă că să-mi spuneți în comentariile de mai jos!

Evaluarea noastră 6 "Vaultul călătorului" nu a avut destul de mult finalul pe care l-am dorit, dar este un plus decent pentru Tales From the Borderlands. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre