Conţinut
- "Pirații sunt doar clienți greșit înțeleși."
- Abordarea directă nu pare să ...
- Și ce acum?
- Dar este suficient?
"Pirații sunt doar clienți greșit înțeleși."
Într-o epocă în care platforme și editori, deopotrivă, înfundă trapele pentru a restrânge pirateria și a utiliza vânzările de jocuri, suporterii #NoDRM sunt greu de găsit.
Aceasta este nu pentru a spune că pur și simplu nu există.
Deși sprijinul este cel mai puternic de la comunitatea dezvoltatorilor indie, retailerii fără DRM cum ar fi GOG, editorul jocurilor video de la Bethesda Softworks Elder Scrolls și Cade afară faima, și CD Projekt RED, dezvoltatorii polonezi și editori de renume Vrajitorul serii au fost vehement anti-DRM de ani de zile.
Poziția lor pe jocurile folosite? Nu este vorba despre atârnarea fiecărui dolar pe care credeți că îl meritați, ci despre crearea unor jocuri bune care merită să fie păstrate.
Dar funcționează asta?
Abordarea directă nu pare să ...
Ca și cum ar fi să arunce mănușa și să-și testeze fierul, aceasta politică fără DRM la ajutat pe CD Projekt RED să aibă un joc destul de serios pe mâini. În 2011, numerele de piraterie pentru The Witcher 2: Asasinii regilor sa ridicat la o estimare (optimistă) de peste 4,5 milioane de copii în câteva săptămâni scurte ... în medie cu un raport de 5: 1 de jocuri piratate la cele vândute în mod legitim.
Ce incepeti sa faceti cu asta?
În primul rând, au încercat abordarea directă. Scriind piraților o scrisoare de plată-ne-sau-am-a-cum-ar fi fost. Nu a funcționat - dar nu pentru că pirații s-au luptat înapoi.
"Avem o mulțime de feedback din partea comunității", a declarat purtătorul de cuvânt al CD Projekt RED, Agnieszka Szóstak, "de la gameri și nu chiar de pirați, ci de jucători legali cu o versiune legală a jocului, spunând:" Știi ce, băieți? Nu este corect să faci asta ". Fanii s-au îngrijorat că acest lucru a încălcat principiile DRM care nu aveau nici un principiu ... pe de o parte, protecția împotriva copierii este inutilă și, în cele din urmă, invazivă și enervantă pentru clienții plătitori, dar amenință și presupușii pirați cu urmărirea penală dacă nu plătesc.
În timp ce indivizii din companie continuă să susțină că pirații sunt corecți, compania în sine a ajuns să creadă că scrisorile pe care le trimitea a fost un mod greșit de a face acest lucru.
"Nu ne este frică să spunem că nu a fost cea mai bună alegere și cea mai bună soluție pe care am fi putut să o facem", a spus Szóstak. "Și de aceea am renunțat și nu mai facem așa ceva".
Și ce acum?
Undaunat, CD Projekt RED este hotărât să câștige peste pirați ... de data aceasta cu tactici mult mai puțin intruzive.
Noul lor secret? Faceți jocuri minunate.
CD Projekt RED a devenit renumit nu doar datorită construcției de jocuri de calitate, ci și pentru sprijinul pe termen lung pentru jocurile sale. O nouă ediție îmbunătățită, conținut descărcabil gratuit, noi texturi HD, instrumente gratuite REDkit pentru dezvoltatorii modei ... doar luna trecută, au inițiat o revizuire masivă a The Witcher 2Sistemul de luptă pentru reechilibrarea completă a luptei prin The Witcher 3 gameplay designer.
De cand Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică de asemenea, va debuta pe consolele de gen următoare, chiar în mijlocul dezbaterii minunate a Microsoft / Sony DRM, PlayStation Universe a prins rolul regizorului de joc Konrad Tomaszkiewicz în legătură cu intențiile lor pentru lansarea viitoare.
"Credem că pirații sunt doar clienți neînțeleși. De aceea încercăm mereu să abordăm jucătorii din diferite unghiuri și să vedem ce îi face să bată. ... Am decis să ne construim afacerea pe bază de încredere și o înțelegere reciprocă a tipului - cumpărați jocurile noastre și ne dăruim cu adevărat blestemul despre experiența dvs. cu ei. ... Ne dați banii și ne străduim să vă oferim un produs pentru care ați plăti, chiar dacă ați reușit să îl obțineți gratuit. A fi cinstit se plătește!”
Mai mult, Tomaszkiewicz nu pare cel puțin îngrijorat de defrișarea banilor după recuperarea vânzărilor de jocuri folosite.
“Facem un joc pe care tocmai nu vrei să-l vinzi. ... Poate pare camuflat să spui asta, dar gândește-te în felul acesta - toată lumea are o serie preferată de jocuri, filme sau cărți pe care el sau ea doar dorește să le aibă pe rafturile lor și pop în drive-ul ro citește din timp timp. Lucrăm din greu pentru asta The Witcher 3 a fi un astfel de joc. "
S-ar putea să nu fie rău nici. Jocul promite să fie imens ... de 35 de ori mai mare decât The Witcher 2, cu repetabilitate copleșitoare, multiple (foarte multe) terminații și epiloguri care pot fi redate.
"Sperăm cu adevărat The Witcher 3 este un joc pe care doriți să-l păstrați pentru dvs. Dacă doriți să o revindeți - este bine de noi. În cele din urmă, este jocul tău.
Bine spus, și bine vorbită.
Dar este suficient?
Scepticii ar putea citi cuvintele și vor vedea visele unui optimist și ale unui artist. Tomaszkiewicz nu este un om de afaceri, își poate permite să fie plin de speranță și să creadă în oameni. Oamenii de afaceri știu mai bine. Ei știu că banii sunt foarte importanți.
Poate. Dar orice ai putea spune despre politicile lor, Vrajitorul este un succes incredibil, atât critic, cât și comercial. Începând cu 6 februarie 2013, ambele Witcher jocuri au vândut un total combinat de peste 5 milioane de exemplare la nivel mondial.
Poate uneori se plătește să fie acel visător. Nu știu despre tine, dar nu intenționez să îmi revind copia mea The Witcher 3 oricând în curând. Daca vreodata.