Witcher 3 și colon; Wild Hunt Review

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 26 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Witcher 3 și colon; Wild Hunt Review - Jocuri
Witcher 3 și colon; Wild Hunt Review - Jocuri

Conţinut

Am petrecut literalmente luni încercând să-mi dau seama cum să-mi îndoiesc gândurile Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică. Chiar am avut norocul de a primi un cod de revizuire, în loc să trebuiască să cumpăr jocul după lansare. Deci, de ce pe pământ am răzbunare chiar gândul de a porni din nou pe Xbox One meu? Este un răspuns complicat, sigur.


Multumesc pentru nimic.

Mulți critici au căzut pe cap pentru cea mai recentă aventură a lui Geralt și este probabil să fie un concurent al Jocului Anului. Fluxul constant al jocului DLC gratuit și acum pachetele de expansiune care urmează să fie plătite au fanii seriei uimitoare la ureche. Deci, de ce m-am gândit la ideea unui dintre cele mai mari RPG-uri din 2015?

Răspunsul trist este pentru că Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică este prea umflat și neocupat pentru binele său. Dorește scara Skyrim cu poloneză din Efect de masă și alegerile profunde narative ale Fallout: New Vegas. În loc să ofere o experiență rafinată și concentrată, Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică depinde mult prea mult de o lume blandă pentru a conecta toate poveștile sale împreună. Jocul are nevoie disperată de un editor cu o mână fermă și o dorință neiertată de a rămâne pe ținta.



Făce questuri. Fetch quests, pretutindeni.

În timp ce jocul se deschide cu o cutscene viguros, totul se oprește imediat în regiunea tutorialului jocului. În timp ce regiunea tutorial a White Orchard este frumos artizanală, este puțin prea interesantă pentru binele ei. Te-ai investit într-adevăr și practic uiți de complotul principal. Știți că ar trebui să căutați fiica adoptivă a lui Geralt Ciri, dar vi se oferă o scenă de prolog pentru a încerca să vă investească în acea poveste. Prin comparație, petreceți cinci ore bune în regiunea tutorial.

Deci, când povestea principală sosește, simțiți o disonanță uriașă între ceea ce vrei să faci și ceea ce jocul te așteaptă să faci. Așa se întâmplă Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică se ocupă de ritmul său constant. În momentul în care vă simțiți confortabil sau interesat, acesta se uită la ochi și strigă "ANGAJAT ACUM!" la ureche.


Cea mai mare parte a complotului poate fi chiar făcută din ordine, singurul obstacol fiind faptul că anumite regiuni au dușmani de nivel mai înalt. Fiecare act este, de asemenea, facut sa fie povestea proprie care se leaga in regiune. Uneori acestea sunt realizate fantastic, dar altele sunt mult mai puțin interesante.

The Witcher 3 nu este un joc rău, durează doar prea mult, cu prea mult umplutură pentru a ajunge la aceste momente.

Linia de cheltuire a Baronului Bloody este impresionantă, chiar dacă alegerea sa morală majoră se simte ca un copoi, deoarece într-adevăr nu înțelegeți gradul de alegere. În alte vremuri, însă, parcelele nu sunt la fel de interesante, cum ar fi o conspirație în orașul Novigrad. Indiferent de ce, îți vei aminti mereu "Oh, bine, Ciri, ar trebui so găsesc într-un anumit moment ..."

Acest lucru se bazează, de asemenea, pe faptul că nu doar rătăciți și faceți totul pe planetă. Jocul are o serie de panouri de tip bullet-in pe care le folosiți pentru a colecta quest-uri potențiale și funcționează destul de bine la accelerarea procesului. În afară de aceasta, înseamnă că puteți deveni drastic supra-egalizat dacă continuați să ignorați complotul, făcând luptele transformate într-o corvoadă chiar mai mare decât au fost deja.

Presupunând că nu sunteți interesați de conținutul povestirii, CD Projekt RED a adăugat, de asemenea, sute de dons de monstru pentru a fi sacrificați și distruși cu tărie. Cu excepția faptului că armele dvs. se degradează incredibil de rapid și fiecare cuib de monstru are cel puțin patru până la șase inamici. De asemenea, trebuie să aveți un anumit tip de grenadă, dintre care puteți purta doar trei, pentru a arunca în aer cuiburile menționate.

Fă-te distractiv de ideologia turnului radio al lui Ubisoft tot ce vrei, cel puțin nu există o sută de turnuri de radio Strigăt îndepărtat sau o limită arbitrară a numărului de salturi de credință pe care le puteți face Assassin `s Creed. Acest lucru face deja lupta spam-heavy se simt chiar mai iritante. Mai rău, am petrecut mai mult timp încercând să vânez seturi de reparații de arme pentru sabia mea de argint decât am petrecut, de fapt, monștri de vânătoare.

Dacă nu omor niciodată un alt înecator în viața mea, va fi fost prea devreme.

Există cel puțin o varietate largă de soiuri inamice, dar nu veți vedea pentru cea mai mare parte a jocului. În schimb, nouăzeci la sută din ceea ce întâlniți vor fi fie necrofage (vezi: zombi) sau Drowners (a se vedea: albastru zombi). M-am entuziasmat dacă bandiți umani m-au atacat. Răspunsul implicit la răsturnare nu ar trebui să fie râs la soiul brusc.

Există dragoni, wraiths, spirite, golemuri, troluri rock și chiar vârcolaci pentru a lupta, dar în schimb vă veți petrece majoritatea timpului doar prinsând butonul de atac rapid și evitând fiecare atac puternic sugerat de zombie knock-offs.

Combaterea încearcă să funcționeze ca un joc de la Arkham, dar nu reușește în întregime și, în schimb, este o mizerie ciudată. Există două moduri de a scăpa, dar unul este doar un pas ușor, în timp ce celălalt vă poate trimite să vă rulați într-un râu. Nu există opțiune de bază la mijloc în luptă pentru practic nimic. Sunteți fie angajat să fiți un rogue sau un rezervor, sau sunteți înșurubat.

Acest lucru este în continuare împiedicat de comenzile consolelor jocului, care vă limitează la o cheie de abilități magice, în loc să aveți toate puterile la fel ca pe PC cu o tastatură și un mouse.

Toți trag din același bar de regenerare, dar trebuie să fumblezi cu meniul de selecție al jocului, împiedică lupta. Este ca și cum ați fi nevoit să bifați în mod constant cartea dvs. de traducere atunci când vă aflați într-o vacanță - nu este același lucru ca și cum ați putea să o faceți în mod fluent și o știți. Totuși, aceasta nu este cea mai gravă problemă cu Witcher 3.

Calul meu pentru o Împărăție.

Babuşcă... Roach este doar cel mai rău.


Evidențiați că Reel a avut o zi de câmp cu această bestie nebună.

Caracteristica de auto-călătorie este minunată, dar a funcționat mult mai bine Far Cry 4. Glasul lui Geralt când se călătoresc cu Roach este, de asemenea, atât de repetitiv încât am făcut un efort să călăresc pe toți ceilalți cai disponibili, astfel încât Geralt tacea. Cred cu adevărat că cineva din departamentul QA al CD Projekt RED a devenit nebun din dialogul repetitiv.

CD Projekt RED a făcut un efort bun pentru a rezolva majoritatea problemelor de lansare și a aborda unele dintre problemele legate de gameplay, dar Roach rămâne neatins. E ca o taxă pe distracția ta. Dacă vă distrați, Roach este întotdeauna acolo pentru ao opri. El este Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbaticăe Jar-Jar Binks. Există adevărate momente de distracție și intrigi.

O fiică demnă de propriul ei joc

Toate sidequest-urile ar fi putut să te facă să uiți de ea, dar Ciri este de fapt una dintre cele mai bune părți ale jocului. Finalul final este acela de al îndruma și de ai lăsa să crească în adultul pe care-l vrea să fie, și acesta este un subiect foarte greu pentru acoperirea unui joc. Este, de asemenea, un personaj cu adevărat plăcut, care este bun pentru că ea este adevăratul protagonist al povestirii. Ea este persoana care, în cele din urmă, ia deciziile importante și salvează lumea. Tu ești doar tatăl ei surogat.

Este, de asemenea, prin ea că cele mai mari alegeri din joc se joacă. Cum o ridici va defini ceea ce ea devine și ce înseamnă asta pentru întreaga lume. Poți ajunge cu o lume în ruine sau o lume pe marginea păcii, dar oricum, se potrivește cu alegerile pe care tu și Ciri le faceți.

Este un pacat CD Projekt RED a pus atat de mult exces in joc, pentru ca intregul plot propriu-zis este bine si ar putea face pentru o mare poveste de single-player. Este atât de încurcat în alte lucruri pe care trebuie să le lupți pentru a ajunge la ea. Acest lucru se poate spune despre mai multe alte mecanisme și idei în joc, de asemenea.

De exemplu, sistemul alchimiei este minunat; permițându-vă să realizați sute de poțiuni și să vă faceți să găsiți combinații noi, astfel încât să fiți complet echipați. Sistemul de progresie al jucătorului este cu ușurință cel mai flexibil până în prezent, permițându-vă să vă amestecați și să vă potriviți abilitățile și mutageni pentru a vă crea stilul ideal de joc. Există niște quest-uri spectaculos scrise care ar fi momentul distinctiv al RPG-urilor mai mici.

Witcher 3 nu este un joc prost, durează prea mult, cu prea mult umplutură pentru a ajunge la aceste momente.

Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică este un uimitor single-player RPG de acțiune îngropat într-un joc mediocru deschis. La fel de mult ca toată lumea a fost uimită de saltul spre lumea deschisă cu a treia Witcher joc, eu serios doresc să se fi lipit de formula în jocurile lor anterioare. Uneori, chiar mai mare nu este mai bine.

Evaluarea noastră 6 Witcher 3 este un joc de acțiune RPG interesant, dar foarte greșit, cu o cutie de nisip inutilă.