Conţinut
Grafica romaneasca este capabila sa spuna povesti care stau la baza testului timpului de-a lungul generatiilor. Un stil de artă unic sau narațiunea captivantă poate face un roman cu adevărat memorabil, lăsându-ne doar să ne dorim mai mult să fim explorați. Aici se află locul perfect pentru o adaptare la joc. Adaptarea grafică a jocurilor a fost mai mult decât oricând, datorită, în parte, lui Telltale, dar mai sunt încă multe alte povestiri care trebuie comunicate. Aceste povestiri se referă la mai multe genuri și stiluri de jocuri, care arată în continuare cât de diferite romane grafice.
Următor →
secunde
secunde este cel mai recent roman grafic al lui Bryan Lee O'Malley despre un proprietar care se confruntă cu dificultate, care câștigă abilitatea de a-și reface toate greșelile, consumând ciuperci magice. Katie, personajul principal, abuzează în cele din urmă această putere cu rezultate care nu schimbă doar viața ei, ci viața fiecăruia cu care are contact.
Bryan Lee O'Malley nu este străin de adaptarea jocurilor video ale romanelor sale grafice, cu seriile sale de succes Scott Pilgrim fiind prezentat ca o bataie de derulare laterală. O'Malley are o înțelegere inerentă a ceea ce face jocurile un mediu unic de povestire, fiecare dintre lucrările sale având deja o anumită jucăușie pentru ei.
Ceea ce face ca secunde un astfel de joc video potențial este că jocul poate reuși indiferent de domeniul de aplicare sau de gen. Simplitatea și umorul special pentru stilul lui O'Malley asigură că personajele sale pot funcționa în mod realist oriunde, de la jocurile mobile până la lansările consolelor la scară largă. In orice caz, secunde ar
lucrează cel mai bine într-un mod similar stilului retro al jocului Scott Pilgrim. Dacă Ubisoft va lucra din nou la un titlu O'Malley, a secunde joc video ar fi un hit sigur.
Watchmen
Prezenta lui Watchmen pe această listă este practic standard, având în vedere cât de incredibil de influent este romanul grafic nu doar pentru mediul său, ci și pentru povestirea în ansamblu. Până în prezent, el servește drept literă de referință istorică americană. Din punct de vedere tehnic, a Watchmen joc există sub forma Ceasuri: Endul este aproape, dar acest joc servește ca o precursie pentru adaptarea filmului romanului grafic. Lumea are nevoie cu adevărat de o canonică Watchmen joc video.
Watchmen este o imagine imaginară a ceea ce ar fi dacă super-eroii ar ocupa lumea noastră și cum ar schimba cursul întregii civilizații. Masivii vigilanți au fost implicați în toate conflictele cheie din istoria americană, dar au fost denunțate de guvernul federal. O investigație simplă a unui fost erou devine în cele din urmă o explorare dramatică a justiției, a umanității și a discursului american în evoluție care a avut loc peste câteva decenii.
Provocarea de a transforma acest roman grafic într-un joc este că jocul în sine
ar trebui să fie absolut enorm. Aceasta nu descrie numai domeniul geografic, ci și profunzimea acesteia. Clădirea mondială din Watchmen este incredibil de robust și orice joc care urmărește să o facă justiția trebuie să țină seama de acest lucru. Cu toate acestea, dacă ați făcut bine, un adevărat Watchmen adaptarea nu ar fi nimic mai mic decât stelară. Rocksteady ar fi probabil cel mai bun dezvoltator al acestui joc din cauza manipularii lui Batman Batman: Arkham Asylum. Un joc de acțiune cu nivelul de profunzime mecanică și atmosferă intensă prezentă în Arkham serie ar fi perfect pentru a replica Watchmen.
pături
pături este un roman grafic al lui Craig Thompson care cronicizează experiențele autorului de a crește în timp ce încerca să se înțeleagă, dinamica sa cu familia sa și propria sa relație cu creștinismul. Bazat exclusiv pe stilul artei, pături merită să fie un joc video datorită stilului vizual minimalist și puternic. Cu toate acestea, este povestea puternică că este capabilă să spună că se potrivește cel mai bine pături la un mediu interactiv.
pături ar putea să funcționeze cel mai bine ca platformer de tip side-scrolling, similar unui joc asemănător Interior. Ceea ce jocul ar lipsi în mecanica complicată pe care o va face cu o narațiune profundă și convingătoare. Prin acțiunile personajului principal, jucătorii ar fi capabili să exploreze complexitatea lui Craig de a se apropia de vârstă. Ce pături cel mai bine este să dăruiți o experiență emoțională cu adevărat brută și să puteți juca prin această experiență ar crea ceva de neuitat.
Gaură neagră
Gaură neagră este un roman grafic stabilit într-o alternativă din anii 1970 în care o epidemie misterioasă a fost lăsată liberă, care mutați fizic pe cei afectați de aceasta. Boala este exclusiv transmisă sexual, creând o mare diversitate între cei afectați și cei care nu sunt. Este important să rețineți asta Gaură neagră nu se concentrează pe încercarea de eradicare a epidemiei, ci mai degrabă se concentrează pe navigarea complicațiilor sociale dificile din viața adolescenței.
Gaură neagră, în ciuda decorului său, este o lucrare atemporală care evidențiază cruzimea brutală a vieții de liceu cu o abstracție supranaturală. Privind prin obiectivul mutației fizice, Charles Burns este capabil să ofere o poveste care abordează cu succes viața adolescentului american și multele sale paradoxuri.
Gaură neagră ar putea vedea o adaptare a jocului video cel mai asemănătoare cu un joc de aventură Telltale. La urma urmei, accentul Gaură neagră's povestea este despre caracterul său și despre dinamica dintre ele. Concentrarea pe interacțiunile dintre personaje deschide o mulțime de oportunități de a contesta jucătorul.
Noutățile grafice spun adevărate povestiri unice, care sunt în același timp nesfârșite și emblematice ale perioadei în care au fost scrise. Acestea captează esențele omenirii prin caracterizare colorată, oferind ferestre în care suntem printr-o lentilă de desen animat. Această listă scarpină doar suprafața romanești grafice care merită tratamentul jocurilor video.
Ce romanele grafice sperați să jucați în viitor? Spuneți-ne în secțiunea de comentarii de mai jos!