Thief & lpar; 2014 & rpar; - Un ghid pentru ascuns și stealth

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 24 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Un ghid pentru ascuns și stealth - Jocuri
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Un ghid pentru ascuns și stealth - Jocuri

Conţinut

Dacă sunteți în căutarea de ajutor cu orice alte probleme, vă rugăm să nu ezitați să verificați Lista Thief Master List pentru mai multe!


Stealth într-un Hoţ jocul ar trebui să vină ca un neimportant, chiar și pentru cei dintre voi care nu au atins niciodată Hoţ titlu în viața ta. Cu elemente de stealth în jocuri cum ar fi Elder Scrolls și dezonorat, cât de greu este să ridici elementele de bază?

Răspunsul este: nu este! Dar există mai mult pentru Hoţ stealth mecanice decât ați suspectat inițial. Și în timp ce există o secțiune tutorial a jocului, Hoţ este cu siguranță orientată mai mult spre a arăta, a nu spune, și pune accentul pe învățarea pe cont propriu pe măsură ce mergeți.

Știai că există o diferență între crouch-walking și streaming?

Mulți jucători noi nu și-au dat seama că au existat două comenzi cheie - unul pentru croșetate și unul pentru ascuns. Ceea ce trece în timp ce se strecoară în alte jocuri este doar una dintre cele patru opțiuni de viteză de mișcare pe care Garrett le poate face:


  • Rularea [Shift]: Acest lucru va avertiza oricine și toți paznicii din zonă, chiar dacă vă aflați într-o zonă publică și nu sunt în linie directă de vedere.
  • Plimbare [nimic]: Te vei mișca într-un ritm amețitor și nu vei vedea mâinile lui Garrett ridicate pe ecran. Acest lucru vă va atenționa pe gardieni dacă sunteți în linie directă de vedere, dar dacă sunteți la o distanță rezonabilă, ei nu vă vor detecta.
  • Crouch [C]: Acesta este un comutator și vă permite să vă răzgândiți în spatele obiectelor cu lungimea taliei. De asemenea, vă permite să mergeți stealth încet și liniștit în cele mai multe zone fără a fi detectat.
  • Sneak [Ctrl]: Aceasta este cea mai lentă viteză a tuturor și este practic silențioasă.

Când ar trebui să alerg?

  • când zona curentă este complet pustie
  • când sunteți pe covor
  • când ați greșit și ați fost detectați

Ar fi redundant să spunem că, într-un joc stealth, ar trebui să fii stealthy. Acest lucru este adevărat în Hoţ mai mult decât în ​​orice alt titlu cu mecanica stealth - când te prinzi Assassin `s Creed sau Skyrim, vă puteți ridica, aruncați arma și ucideți o mulțime de paznici cu ușurință.


Acest lucru nu poate fi făcut în Hoţ - lupta este mult mai dificilă și este, de asemenea, extrem de costisitoare. Garrett nu este construit ca un tanc magic dragon blindat și nu poate lua daune ca unul. Săgețile sunt singura dvs. armă în situații de luptă și sunt destul de scumpe - banii sunt mai bine cheltuiți pentru economisirea echipamentelor și upgrade-urilor costisitoare. Săgețile de săgeată sunt singurele tipuri de săgeți utile pentru uciderea gardienilor de la început și trebuie să trageți șirul înapoi pe arcul complet înainte de a trage o lovitură utilă.

Este bine să alergi în aceste situații. Întotdeauna va fi undeva să se ascundă. AI în România Hoţ nu este perfectă - de fapt, există multe situații în care gardienii sunt nemișcați și nu pot să vă văd, în ciuda faptului că s-au strâns la șase centimetri distanță în direcția directă a vederii.

Rulați, rață, ascundeți și urcați la siguranță și invizibilitate discretă. Ei vor anula în scurt timp alerta.

Când trebuie să merg?

  • atunci când nu sunteți în linie directă de vedere
  • când sunteți la o altitudine mai mare decât Ceasul (și nu sunt avertizați)
  • când zona dvs. actuală este complet pustie sau este populată doar de civili
  • când sunteți pe covor

Nu trebuie întotdeauna să fii în plin mod stealth. În zonele mai deschise ale lumii deschise, traversarea acoperișurilor poate fi realizată fără a se mișca în ritmul melcului. Gărzile nu privesc cu adevărat decât dacă faceți ceva pentru a le atrage atenția. În aleile din spate, vor exista oameni agățați de faptul că nu sunt de nici o amenințare pentru tine și nu vor ridica alarma când te văd.

În zonele de poveste unde ați eliminat gărzile de circulație, acesta este și ritmul preferat de mișcare, deoarece vă puteți pierde scânteia plină de pradă și semnele mai subtile ale întrerupătoarelor și seifurilor de perete, dacă purtați simplu prin nivele.

Când ar trebui să mă prăvălesc?

  • când trebuie să vă ascundeți în spatele unui obiect de talie mare
  • când sunteți aproape de gardieni în timp ce nu vă aflați în linia lor de vedere
  • când se strecoară pe suprafețe tari și netede
  • lângă zonele luminate

Când vă aflați într-o misiune de poveste, cel mai bine este să fiți ghemuit sau crouch mersul pe jos. Acordați atenție suprafețelor pe care mergeți. Veți trece neobservat când umblați pe podele din lemn de esență tare, țiglă, piatră, etc. Dacă treceți destul de lent, veți putea să vă plimbați prin apă și să treceți de o cameră plină de păsări, fără să-i avertizați complet - dar acest lucru vă va cere să înceapă-opriți-start-stop și este un mod enervant de a continua. În timp ce vă plimbați, veți continua să faceți zgomote în timp ce vă plimbați pe hârtie goală, sticlă spartă, etc.

Când ar trebui să mă furișez?

  • atunci când vă plimbați pe suprafețe tari, aglomerate (de exemplu, sticlă spartă)
  • lângă zonele luminate
  • prin apă sau lângă câini de pază și păsări

Acesta este cel mai lent și cel mai atent mod de a proceda și trebuie doar să se facă pe anumite suprafețe, în timp ce există patrulele de patrulare. Trecerea pe sticla sparta nu va avertiza pe deplin in timpul crouch-ului de mers pe jos, ci pentru a ajunge complet prin suprafata deosebit de dificila, cel mai bine este sa furi fara start-stop enervant pentru a mentine bara de atentie a gardianului complet umplut.

Ce altceva va alerta gardienii?

  • usi deschise
  • aruncarea de obiecte / săgeți de fotografiere lângă ele
  • se deplasează prea aproape de ei în umbre (în timp ce se află în linia de vedere)
  • corpuri moarte / inconștiente

AI de gardă nu este întotdeauna perfectă, dar ei vor reacționa la anumite lucruri care se întâmplă în jurul lor sau dacă veți lăsa lucrurile să se răcească puțin. Nu am reușit să dau seama dacă părăsirea sau nu a ușilor dulapului deschis va declanșa orice fel de alertă de gardă deoarece cei doi nu au fost niciodată în aceeași zonă în același timp, dar dacă lăsați o ușă deschisă a trebuit să aleagă cheia pentru a trece prin ea) și o vor vedea, vor chema și vor investiga.

Același lucru este valabil și pentru corpurile pe care le lăsați în jur ca pe un oportunist sau un predator. Păstrați-le cât mai mult posibil în întuneric și în colțuri umbrite, deoarece dacă gardienii se împiedică pe unul, vor ridica și alerta.

Dacă aveți întrebări, vă rugăm să ne lăsați un comentariu de mai jos!

Pentru instrucțiuni, întrebări frecvente, corecții de erori și alte sfaturi pentru Thief, vă rugăm să verificați Lista Master.