Thief & lpar; 2014 & rpar; - Jumpingul este supraestimat

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 19 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Jumpingul este supraestimat - Jocuri
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Jumpingul este supraestimat - Jocuri

Conţinut

De ceva timp, industria jocurilor video a jucat un joc propriu. Unii dintre noi s-au jucat la grădiniță. Amintiți-vă urmați liderul?


Regulile sunt totuși puțin diferite în acest scenariu. Ori de câte ori un dezvoltator are o idee bună, un alt lot de dezvoltatori sare pe bandwagon să profite de la ea. Sa întâmplat când Dayz a demonstrat că jucătorii erau interesați de aspectul de supraviețuire al Apocalipsei Zombie, iar acest lucru sa întâmplat din nou când dezonorat a arătat cum a existat încă o piață în jocurile stealth de prima persoană. Este adevarat ca Hoţ a fost în dezvoltare din 2009, dar este evident că ambele Disonorat și Hoţ au inspirat unul de celălalt.

Totuși, acest lucru nu este întotdeauna un lucru rău. În ciuda tuturor copiilor ieftine ale titlurilor de succes care provin de la acest lucru, de asemenea, ea provoacă unele titluri noi și interesante din când în când, cu propriile lor ia pe tipul de joc. Hoţ reboot nu este în nici un caz încercarea de a face apel la dezonorat fanbase, nici nu a fost dezonorat încercarea de a apela la Hoţ fanbase. Rebootul se abate ușor de la rădăcini, dar rămâne propriul său joc.


Focalizarea luminează întunericul, evidențiază obiectele de interes și oferă indicii pentru unele puzzle-uri ale jocului. Dezavantajul este că unele secrete nu mai sunt cu adevărat secrete.

Datorită unui eveniment la începutul jocului, Garret se găsește mai capabil atunci când se concentrează. Mecanicul Focus este nou pentru Hoţ franciza și pot fi folosite pentru a face jocul ușor mai ușor prin evidențierea capcanelor și a obiectelor, precum și cu actualizările corecte, permițând jucătorului să privească funcționarea interioară a unei încuietori pentru ao deschide mai repede, de exemplu.

Acesta este locul în care toți banii pe care îi colectați în joc intră în joc. Jocul a implementat un sistem de actualizare sub forma a trei tipuri diferite de upgrade-uri: upgrade-urile Focus provin din donarea de bani Reginei Cerșetorilor, în timp ce upgrade-urile și trinket-urile de la unelte provin de pe piața neagră. Unele sunt mai importante decât altele, unele upgrade-uri fiind complet inutile, în funcție de stilul pe care-l urmărești. De ce ați face upgrade la pagubele produse de blackjack dacă încercați să evitați luptele directe? De ce să vă concentrați asupra focului pentru a intra în joc în luptă dacă intenționați să nu vă apropiați de gardieni? Opțiunea este disponibilă pentru jucătorii care doresc o experiență mai agresivă, dar când lupta a fost construită în jurul descurajării jucătorului de a se angaja activ în acesta, face ca aceste upgrade-uri să fie contra-intuitive.


AI în România Hoţ a fost un tratament de observat. Gărzile se angajează în conversații între ele, dintre care unele pot dezvălui informații despre nivelul în care merită să ascultați. Când un gardian patrulează o zonă, dacă observă că un dulap este deschis când a fost închis anterior, ei vor fi imediat avertizați asupra prezenței unei persoane din zonă și vor începe să caute intrusul. Acestea sunt lucruri mici care sunt de obicei trecute cu vederea în jocurile stealth și au făcut jocul ușor mai dificil de parcurs printr-un joc complet de stealth (Ghost).

Gardienii nu sunt complet orbi. Există niveluri diferite de iluminare în Hoţ, chiar și într-un întuneric complet, un gardian care se apropia destul de aproape de Garret ar putea să-l vadă prin viziunea sa periferică. Cu toate acestea, jocul trece cu vederea și câteva detalii. Gărzile vor observa dulapuri deschise, dar nu și atunci când o pictură a fost mutată pentru a dezvălui un loc sigur din partea inferioară, chiar dacă seiful rămâne închis. Fără o modalitate reală de a pune picturile la loc, este destul de evident de ce nu ar fi alertat la acest lucru, dar era doar un detaliu mic care ma iritat.

Pe lângă gardienii umani, există și alte creaturi pe care trebuie să le îngrijoreze Garret. În afară de Freaks în unele dintre nivelele sale, pe care nu le voi pune în detaliu, există animale precum păsările și câinii care reacționează atunci când Garret este aproape. Alerta aceste animale și Gardienii vor fi înclinați să investigheze.

Hub-ul este totuși o sursă de frustrare, în care se întâlnesc cele mai multe deficiențe ale Thief.

Pe lângă faptul că oferă mai multe misiuni, Hoţ are, de asemenea, un "Hub" al orașului Deus Ex: Revoluția omului. Între misiuni în întreaga echipă, Garret are posibilitatea să exploreze orașul și să se angajeze în quest-uri pentru gardul său, sau pur și simplu să spargă în case și să fure obiecte de valoare pentru a satisface lăcomia jucătorului. Dezvoltatorii au inclus un sistem de colecție care nu se rupe de imersiune, Garret descoperind obiecte de valoare unice pe care le poate expune la ascunzătorul său din oraș. Kleptomaniacul din mine a fost, prin urmare, încurajat să colecteze fiecare bucată de pradă unică, doar ca peretele turnului de ceas abandonat să poată fi umplut cu picturi.

Mijlocul rău: Mecanica "interactivă" de mișcare face ca mișcarea să fie problematică. Este un mult de a alerga în jurul orașului și de a ajunge de la loc la loc devine o corvoadă.

Hub-ul este totuși o sursă de frustrare, în care se întâlnesc cele mai multe deficiențe ale Thief. Primul lucru pe care un jucător îl va observa când începe să joace Hoţ este că nu există niciun buton de salt. Pe PC, bara de spațiu este folosită pentru a efectua acțiunea Swoop, ceea ce permite lui Garret să scape de umbră, să umbrească în mod stealth, să urce și, când se confruntă cu un spațiu, fie să renunțe la moarte, fie să sări peste. Garret are această tulburare în cazul în care el va sari doar peste lacunele sale după el a scurs o anumită distanță într-o linie dreaptă. Dacă el trebuie să se întoarcă înainte de a sări, astfel încât să poată face un salt diagonal, va cădea în locul lui. Dacă el trebuie să facă un decalaj puțin mai scurt, va scădea și el. Există un buton de declin, dar butonul "salt" decide să aibă aceeași funcție în astfel de situații. Călătoria devine astfel o corvoadă. Nu există multe acoperișuri pe care le puteți folosi ca o modalitate rapidă de a vă deplasa în jurul orașului, iar străzile sunt pline de gardieni de patrulare.

Pe măsură ce progresează prin joc, această problemă cu mișcarea devine și mai vizibilă. Dacă jucătorii văd în mod clar capcanele și declanșatoarele acestora (mai ales cu mecanismul de focalizare), dar nu le este permis să sară peste ele, jucătorii sunt forțați fie să dezarmeze capcana pentru a continua și pentru a găsi un drum lung, fie pentru a lua doar daunele.

Așa se întâmplă Hoţ se împușcă în picior, deoarece este sursa multora din jocurile mele. Progresul fiind pierdut pentru că nu m-am salvat înainte de a face un anumit salt, nu am vrut, sau pentru că am căzut într-un grup de paznici și am fost văzut a fost un spărgător comun de imersiune. Pentru a face acest lucru mai rău, dacă cineva dorește să redea nivelurile, trebuie să călătorească până unde nivelul începe atunci când au luat prima misiune. Nu există indicatori pe hartă care să vă spună unde sunt, deși un jucător cu experiență va ști unde se află aceste locații din memorie și, de cele mai multe ori, va trebui să călătorească prin labirinturile străzilor din oraș datorită lipsei scurtăturilor peste acoperișuri.

Totuși, nu se termină acolo. În raioanele orașului, districtul în sine este împărțit în diferite zone și jucătorul va fi adesea întâmpinat cu un ecran de încărcare din acest motiv. Hoţ este un joc greu grafic și, deși poate fi rulat bine pe un computer bun, atunci când acesta începe să încarce efectiv texturile după ecranul de încărcare, jucătorul va fi întâmpinat cu un decalaj grafic. Această problemă persistă în timpul și uneori și după cutscenes, care pot împiedica jocul.

Prezentare

Întunecat, dur și lipsit de propagarea corectă a sunetului.

Când vine vorba de grafica și atmosfera din interior Hoţ, Pot să spun cu adevărat că dezvoltatorii au făcut o treabă minunată și nu am nici o plângere. Lumea este întunecată și pietricică, la fel cum s-ar aștepta, iar mediile se schimbă suficient pentru ca designul artistic să nu se simtă prea repetitiv, dar, de asemenea, să se asigure că noile medii nu se simt în totalitate în afara locului.

De asemenea, trebuie să subliniez că un anumit nivel a fost de fapt înfricoșător. Supranaturalul există în Hoţ mitos, așa că nu eram foarte entuziasmat de faptul că trebuie să explorez un azil abandonat pe o insulă izolată. Nu depinde de sperieturile de salt pentru a seta tonul, și de fapt, a adus monștrii din dulap până la sfârșitul nivelului, ceea ce este un lucru bun, deoarece înseamnă că jocul este capabil să stabilească un ritm bun. Nu sunt mult mai mult pe care să le pot adăuga, deoarece îndeplinește așteptările pe care le-am avea pentru o versiune Triple A în această categorie.

Fanii jocurilor originale, cu toate acestea, ar putea fi ușor dezamăgiți atunci când joacă acest reboot din cauza absenței Motorul întunecat. Avea unele dintre cele mai bune mecanici atunci când a ajuns la propagarea sunetului, pe care jocul nu le are cu adevărat. Veți ști că un gardian este în camera următoare pentru că îl auziți, nu doar exact în cealaltă cameră. Cu toate acestea, puteți privi prin încuietori, deci nu va trebui să experimentați acel moment ciudat atunci când deschideți o ușă și gardianul este de partea cealaltă văzându-vă foarte des.

Nivelurile sunt, de asemenea, mult mai mici în Hoţ iar fanii vor observa evident. Noii veniți la franciză vor fi totuși satisfăcuți de proiectarea nivelului. Este mult mai liniară decât originalul și folosește opțiunile de design ale gameplay-ului făcute de dezvoltatori, de vreme ce majoritatea problemelor mari cu această lansare merg neobservate în timpul misiunilor. Hubul, pe de altă parte, s-ar fi putut face mai bine prin includerea mai multor acoperișuri și a scurtăturilor, iar jocul suferă cel mai mult, deoarece defectele sale devin vizibile fără traseele liniare, iar voalul libertății false a fost ridicat.

Poveste

Garret rămâne neimplicat în narațiunea orașului, făcând jucătorul să se simtă neimportat de asemenea.

Povestea este unul dintre punctele joase ale acestui joc. Garret este portretizat bine, fiind într-o oarecare măsură o singură persoană și mai interesat de actul de a se fura decât de implicațiile din spatele lui. El nu este unul care să aibă grijă de politică, așa că atunci când prima jumătate a evenimentelor care sunt relevante pentru lume se referă la puterile orașului, deoarece jucătorul nu este direct implicat cu ele, narațiunea devine neinteresantă.

Garret începe cu adevărat să se implice în complot după a doua jumătate a jocului și câteva răsturnări de complot, când devine evident că va trebui să joace un rol în evenimentele ce vor veni dacă vrea sau nu și că unele din puținele persoane pe care le pasă de fapt ar putea avea nevoie de ajutorul lui. Motivațiile anumitor personaje devin discutabile, iar unele dintre acțiunile lor, după ce au învățat despre Garret și despre situația sa unică, nu au sens. Inutil să spun, când am jucat Hoţ, Nu am jucat pentru poveste și în cele din urmă l-am oprit complet.

Gânduri și rezumate finale

TL; DR? Acesta este locul pentru voi.

Intrând în acest joc, nu aveam așteptări mari pentru asta din cauza expunerii anterioare la unele dintre mecanismele sale de joc și de la jucarea precedentă Hoţ jocuri. Am vazut o remorca care a inclus un sistem de nivelare si a recompensat EXP pentru aterizarea headshot-urilor la gardieni, cand Garret a fost intotdeauna puternic impotriva crimei nesimtite. Aceste caracteristici de joc nu au fost însă incluse în versiunea finală a jocului și m-am trezit mulțumit.

Are multe defecte. Salturile interactive au fost un ghimpe de partea mea pe tot parcursul jocului, dar din moment ce nivelele au fost construite în jurul lui, nu l-am observat în timp ce joc prin ele și le-a oferit suficiente caracteristici unice, chiar dacă erau doar mici detalii mici, care ma facut sa vreau sa continui sa ma joc. Dar atunci ar fi trebuit să mă întorc la Hub și mi-a fost amintit cât de mult mi-a plăcut să intru Hoţ. Din cauza acestei și a narațiunii sale slabe le dau un 7/10. Fanii hardcore ai francizei ar însemna însă mult mai mici, deoarece, chiar dacă rebootul adaugă câteva caracteristici bune, elimină și unele dintre lucrurile bune despre original și simplifică modul de joc pentru a atrage publicul larg.

Evaluarea noastră 7 Ea face bine lucrurile mici, apoi se împiedică pe elementele de bază. Chiar și cu defectele sale, totuși, pune ceva nou pe masă când vine vorba de jocuri stealth. Noii veniți la franciza sunt foarte probabil să se bucure de joc, dar vor fi văzuți lipsiți de ochii fanilor hardcore.