Conţinut
- Joci ca Garrett, un hoț maestru într-o lume întunecată, influențată de epoca victoriană.
- Arme și "Focus".
- Un sistem EXP a fost eliminat din jocul final.
Un alt titlu va fi adăugat în curând la Hoţ serie! Pentru unii dintre voi care nu știu despre Hoţ serie, primul titlu, Thief: Proiectul Dark, a fost lansat în 1998.
Hoţ a fost anunțat în 2009 sub titlul Thief 4. În martie 2013, jocul a fost anunțat oficial în Game Informer și este sub dezvoltarea de către Eidos Montreal și publicată de Square Enix, echipa care a lucrat Deus Ex: Revoluția omului.
Joci ca Garrett, un hoț maestru într-o lume întunecată, influențată de epoca victoriană.
Garrett se întoarce acasă la "The City" după ce a plecat, doar pentru a găsi că a fost călărit de ciumă și fiind condus de The Baron. Bogații încă trăiesc minunat, totuși săracii suferă foarte mult. Garrett decide să folosească acest lucru în avantajul său și începe să fure de la cei bogați.
Așa cum am văzut mai devreme Hoţ serie, stealth este o parte foarte mare a jocului. Violența este o ultimă soluție. Gameplay-ul se bazează foarte mult pe acțiunile jucătorilor; jucătorul face o alegere și jocul răspunde la alegerea făcută, rezultând o poveste care este puțin diferită pentru fiecare jucător. Dacă gardienii și alte NPC-uri sunt conștienți de Garrett, vor avea abordări diferite pentru a-l găsi. Datorită inteligenței artificiale în timpul jocului, NPC-urile vor fi conștiente de împrejurimile de nivel și vor putea găsi locuri ascunse.
Arme și "Focus".
Garrett are un arsenal de câteva arme diferite. Există un blackjack, care este folosit pentru a face gardienii inconștienți; un arc pliabil, săgeți care pot fi folosite pentru a distruge sau a distrage atenția; și o gheară, care poate fi folosită ca o luptă. Jucătorii pot cumpăra consumabile cu bani la sfârșitul misiunilor.
Odată ce jucătorul a intrat concentra mode, simțurile lui Garrett vor deveni mai bune. Își poate spori vederea, ceea ce face ca anumite elemente să strălucească, cum ar fi țevile de scurgere pe care Garrett le poate urca. Poate fi utilizat și pentru a încetini timpul necesar pentru a face mai multă eficiență în pickpocketing. Se poate folosi și focalizarea înapoi a inamicilor. Focalizarea poate fi îmbunătățită pe parcursul jocului.
Un sistem EXP a fost eliminat din jocul final.
Inițial, dezvoltatorii au anunțat că va exista un sistem EXP în jocul final. Aceasta a fost ulterior dezmintată, deoarece Garrett era deja menit să fie un hoț maestru, iar dezvoltatorii au primit feedback negativ cu privire la această idee.
Dacă vă plac jocurile care vă oferă posibilitatea de a urca clădiri cu un graifer, trageți dușmani cu un arc și săgeată sau, în general, folosiți stealth pentru a fura și a ucide, cu siguranță nu este de dorit.
Thief va fi lovind rafturile din S.U.A. pe 25 februarie, Australia pe 27 și Europa pe 28. Mult noroc, buzunarele!