Conţinut
- De ce să discutați chiar Sabia si Sufletul vs. TERA?
- TERA - Combaterea ... a evoluat?
- Sabia si Sufletul'ia mai repede
- Combateți răsturnarea
- "În regulă, sunt diferiți. Pe cine să joc?"
TERA's eliberarea a fost un hype serios pentru prietenii mei si eu, hai sa scoate asta afară acum: am fost super hyped pentru TERAde presă. Nu datorită imaginilor superbe ale jocului la momentul respectiv, ci datorită promisiunii de a combate acțiunea într-un MMORPG într-o perioadă de World of Warcraft clonele sunt înclinate și mai ales libere pentru a juca ciuperci. Era destul de incitant la acea vreme.
Eu, ca mulți, m-am plictisit repede TERA în timp ce era încă un joc bazat pe abonament. Combaterea a fost suficient de "acțiune", dar restul jocului sa simțit "oprit" - și a simțit acest lucru până la noul conținut și creșterea comunicării comunității din partea editorului En Masse Entertainment.
Derulare rapidă până în ianuarie 2016 și acțiunea totală a acțiunii NCSoft MMORPG Sabia si Sufletul eliberat la foarte multă emoție. Un alt MMO de acțiune nouă! Și asta e mai nouă! Dacă n-aș fi jucat Sabia si Sufletul în chineză și în NA / UE, probabil că aș fi fost mai entuziasmat - dar cei care nu au jucat anterior au primit primul gust de stil de acțiune al luptei și le-a plăcut.
De la lansarea sa, am văzut atât de multe comparații între TERA și Sabia si Sufletul că discuția a devenit obositoare. Cele două jocuri se concentrează, în cele din urmă, în jurul luptei lor, dar se descurcă diferit până la punctul în care nu joacă nimic în afară de căutări. Toată lumea are dreptul la propria părere despre ce joc este mai bun, dar nu-mi pot imagina pe cineva să spună TERAlupta este complet superioară, cu o față dreaptă.
De ce să discutați chiar Sabia si Sufletul vs. TERA?
Nu vreau să pară că ignor alte MMORPG-uri de acțiune de pe piață astăzi. În timp ce MMO-urile îmi plac WildStar au propriul stil de luptă, nici unul nu este la fel de comparabil cu celălalt Sabia si Sufletul și TERA și motivele pentru care nu este exact greu de constatat:
- Ambele au peste costumele de top și vizuale în mod rezonabil
- Ambele au stiluri similare de căutare
- Ambele își toteau "acțiunea de luptă"
- Ambele au mici drăguțe rase drăguțe (Elin / Popori în România) TERA și Lyns în B & S)
Oricine le-a jucat atât pe scară largă, poate înțelege de ce unii ar face comparații între cele două, deși în centrul lor ambele sunt foarte diferite unul de celălalt. Ritmul jocurilor se potrivește cu ritmul stilurilor lor de luptă, care la rândul lor afectează tipurile de persoane atrase de ele.
TERA - Combaterea ... a evoluat?
TERAmarele impuls a fost întotdeauna lupta sa și este ușor de văzut cum Sabia si Sufletul la surprins în Coreea de Sud când comparați lupta celor doi.
Singurul lucru care a avut întotdeauna TERA înapoi este aderarea la vechiul capăt MMO al unei clase având o tonă de abilități. În mod normal, nu se poate plânge de clase care au mai multe abilități într-un MMORPG, dar într-o oarecare măsură distruge partea de acțiune a luptei pe care o promovează atât de mult.
Când jocul a fost lansat, lupta sa a fost cu adevărat proaspătă și nouă - dar cu valurile MMO-urilor de acțiune coreeană care au venit la scurt timp după ce este greu de spus că a rămas proaspătă pentru mult timp. Există cu siguranță un motiv pentru care serverele au fost orașe fantomatice la câteva luni după lansarea abonamentului: în timp ce lupta jocului a fost interesantă, nu a fost destul de distractivă atunci când a fost asociată cu lumea căutării și plictisitoare.
Asta e ceva TERA încă se luptă cu azi. Numărul jucătorilor este mult mai mare decât au fost înainte de jocul liber, dar în cele din urmă lupta nu este suficient de bună pentru a menține oamenii care rulează pe acea banda de alergare pentru perioade lungi de timp. Știu - m-am întors și am plecat de patru ori de la În creștere lansa.
Sabia si Sufletul'ia mai repede
Dacă există un singur lucru Sabia si Sufletul este bine, este lupta.
TERAlupta mereu (grozav) a lăsat ceva ce voia în mine de fiecare dată când m-am întors. Am jucat jocul luni întregi, dar de cele mai multe ori a fost condus de cercuri sociale mai mult decât jocul sau unitatea personală. Este greu să nu te împachetezi în activități dramatice și de grup atunci când ești prea adânc TERA, crede-mă pe mine. Nu prea mult Sabia si Sufletul.
am sperat Sabia si Sufletul ar satisface foametea TERA nu a putut să completeze în ceea ce privește lupta rapidă acțiune reală, înapoi atunci când am jucat versiunea chineză.
Chiar și la 250 de ping-uri a făcut-o, și a făcut-o atât de bine că practic am aruncat bani la Tencent pentru premium și cosmetice, în ciuda cunoașterii doar a mandarinei minime. Nu m-am putut vedea cu mine TERA situațiile lor de eliberare au fost inversate.
Sabia si Sufletullupta este în ultimă instanță mai modernă și se potrivește cu proiectul de lege "acțiune" într-un mod în care nu cred că Bluehole Studios ar fi putut anticipa în timp ce se dezvolta TERA, chiar și cu o mare parte din personalul Bluehole care vine direct de la NCSoft în timpul dezvoltării.
Combateți răsturnarea
O modalitate de a compara cele două jocuri într-un mod în care jucătorii non-MMO pot înțelege este TERAlupta este mai apropiată Vanator de monstri și Sabia si Sufletuleste mai aproape de un joc de luptă.
TERAlupta este mai lentă și la sfârșitul jocului jucătorii trebuie să învețe telegrafe și modele de inamic și să se descurce bine. Unele abilități sunt blocări, dar majoritatea sunt orientate manual. Lucrurile se simt mai leneși și mai deliberate, în mare parte datorită unor animații lungi.
Sabia si Sufletullupta este mai rapidă și se bazează foarte mult pe combaterea abilităților, indiferent de clasă. Multe abilități sunt blocări, dar se potrivesc atât de bine cu stilul de luptă general pe care e greu să te plângi. Arena PvP se simte ca un joc de luptă simplificat și este greu să nu iubești.
"În regulă, sunt diferiți. Pe cine să joc?"
Uh, cel care îți place cel mai mult.
E adevărat TERA este un joc MMORPG învechit și în cele din urmă nu are prea multe pentru a păstra jucătorii în mișcare. În timp ce are o cantitate bună de conținut final, obiectivul general de a vă înfunda în el este un dracu 'de grindă.
Ceea ce îi ține pe oameni să joace TERA este comunitatea - și dacă nu te descurci cu ea, probabil că te superi pe acea afirmație, dar este adevărat. Cea mai distractivă pe care o vei avea cu TERA va fi, probabil, pur și simplu încurcat cu alți jucători.
Știți dacă vă potriviți cu tipurile de oameni care joacă jocul nu după mult timp după ce începeți, iar dacă faceți, atunci vă aflați într-un timp bun între sistemul politic, jocurile GvG și arenele jocului. Dacă nu, nu va fi pentru tine. Este destul de simplu ca asta.
Sabia si Sufletul nu are acel aspect comunitar și, să fim cinstiți, nu veți vedea niciodată tipul de activități bazate pe jucător și BS în Sabia si Sufletul pe care le vezi TERA datorită atenției sale deosebite pe arene. Dacă ești serios în joc, ești serios în arenă.
Acest lucru este cel mai mare detractor al jocului pentru mine. Cu siguranta pot petrece saptamani jucand solo, dar e singuratic. Fiecare jucător se concentrează doar pe propria lor evoluție personală, apoi aruncă aur la clanul lor pentru a progresa. Și asta este bine - dar se simte mai mult ca o experiență single-player în ansamblu decât TERA.
Veți petrece cea mai mare parte a timpului dvs. ca atare - singur - dacă nu vă veți lăsa în calea de a remedia acest lucru.Concentrația mare de comparație dintre cele două jocuri aproape întotdeauna se află întotdeauna în discuție despre lupta sa, dar tipurile de oameni atrași de cele două sunt diferite și se termină pentru o experiență de joc extrem de diferită pe termen lung.
Ambele jocuri sunt, fără îndoială, MMORPG-uri în stil coreean - dar când vine vorba de stilurile și comunitățile lor de luptă, ele nu pot fi mai diferite. Oamenii care se descurcă mai bine cu jocuri mai lente și doar prostii pot fi mai potrivite TERA, dar oricine caută un MMO cu ritm rapid, cu un accent pe progresie, dar interacțiunea minimă cu alți jucători nu trebuie să pară mai departe decât Sabia si Sufletul.