Gânduri despre World of Warcraft și colon; Legiune

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 18 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Gânduri despre World of Warcraft și colon; Legiune - Jocuri
Gânduri despre World of Warcraft și colon; Legiune - Jocuri

Conţinut

Pe 6 august, Blizzard a anunțat World of Warcrafta șasea expansiune World of Warcraft: Legiunea. Există câteva lucruri promițătoare care au ieșit din anunț Legiune. Dar nu pot să-mi scot sentimentul că Blizzard se apucă de paie în acest moment.


Dacă doriți doar să citiți despre toate funcțiile noi pe care le puteți face aici. Mă voi uita la unele dintre aceste caracteristici în profunzime adăugând gândurile mele. De asemenea, voi încerca să atingeți de ce jocul este în starea sa actuală și cum Legiune ar putea ajuta sau chiar ar împiedica jocul.

Numere de abonat

Numărul de abonați este o afacere importantă. World of Warcraft(WoW) sunt într-o stare proastă la moment, indiferent de cât de mult spune Blizzard altfel. Doar săptămâna trecută, Blizzard a lansat numerele de abonat pentru WoW. Acesta a arătat că jocul este acum la abonați de 5,6 milioane, cel mai scăzut punct de la Vanilla WoW în decembrie 2005. Jocul a fost la cel mai înalt nivel, aproape de sfârșitul anului 2010, cu 12 milioane de abonați.

În ceea ce privește abonații, nu este o surpriză că Blizzard a anunțat o expansiune mai devreme. Ei chiar au declarat că beta va fi în acest an. Luptătorii de la Draenor au avut un început minunat sigur, dar garnizoanele lor mari au devenit o corvoadă. Conținutul oferit în WoD a fost cu mult mai scăzut decât în ​​comparație cu extinderile anterioare.


Când te uiți la grafic (de la MMO-Champion) poți vedea declinul treptat de la sfârșitul anului Mânia regelui Lich. Aceasta reflectă ideea că fiecare extindere este progresiv mai rău decât ultima.

Într-un articol anterior, am declarat că WoW nu poate fi "ucis" de un alt MMO. Jucătorii continuau să insiste acest lucru cu fiecare lansare triplă a unui MMO care a venit și a plecat. Sigur că ar lua o bucată de jucători pentru un pic, dar marea majoritate ar reveni la WoW.

Am spus că WoW se va "ucide" pe sine în timp și face exact asta. Aceasta se datorează în primul rând secetei formidabile de conținut la sfârșitul expansiunii recente. Uita-te la Lich King care a avut 16 dungeoni și 9 raiduri în comparație cu Warlords care avea 8 temnițe și 3 raiduri.

Mă sperie că Hellfire Citadel este ultima pe care o avem Warlords. Din fericire se pare că așteptarea nu va fi atât timp cât Siege of Orgrimmar unde am așteptat 1 an 2 luni înainte Warlords. Blizzard chiar au descris diferența dintre Siege și Warlords ca "inacceptabil de lungă".


Strângerea la paie

World of Warcraft: Legiunea vede întoarcerea a două mari succese în extinderile anterioare. Illidan, ticălosul de la Crusade de ardere este înapoi. Deci, este Dalaran de la Mânia regelui Lich ca centru hub central al jucătorilor.

Ceea ce vreau să spun prin prinderea la paie este că ai sentimentul că Blizzard se va întoarce la ceea ce a lucrat înainte. "Jucătorii i-au plăcut lui Illidan, să-l aducem înapoi". Un sentiment de "Amintiți-vă când jocul a fost grozav? Putem face din nou cinstit, vă rog să vă întoarceți". Blizzard joacă cu nostalgie.

Nostalgia a fost o mare parte din Luptătorii lui Draenor. Blizzard a adus caractere vechi înapoi prin dimensiuni alternative ... Sau ceva (lore este doar, nu știu nici măcar). Cu Legiune, e mai bine să-l bați în gât. Vă reamintesc vremurile bune.

Poate că va fi ca o repornire sau o continuare care nu este niciodată la fel de bună ca originalul. Din exterior, este esențial World of Warcraft: Cruciada de ardere 2. De data asta e personal!

Caracteristici promițătoare

Unele dintre caracteristicile pe care Blizzard le-a dezvăluit, deși arată bine. Care caracteristici vor rămâne totuși? Blizzard tinde să elimine caracteristicile care duc la eliberarea unei expansiuni. De asemenea, ei inversează deciziile (cum ar fi infamul Karabor și Bladespire se întorc în WoD). Deci, începeți să vă plasați pariurile. Ce rămâne? Ce se întâmplă?

Au fost prezentate caracteristici proeminente pentru Legiune. O nouă clasă de eroi, melee focalizate pe Demon Hunters. Sali de comandă de clasă, inclusiv artefactele armei pentru fiecare spec. Și PvP "Versiunea 3", revizuirea recompense pentru jucătorii PvP.

Demon Hunters

Există întotdeauna atât emoție, cât și trepidație când Blizzard dezvăluie o nouă clasă de eroi. Este minunat să ai o altă clasă pentru a juca și a încerca, dar există adesea probleme legate de ele. Clasele de eroie încep de obicei să fie suprasolicitate, primind o mulțime de torturi pe tot parcursul expansiunii lor. Aceasta este o problemă pentru cei care folosesc clasa de eroi ca fiind "principalii" lor, cu schimbările constante. În cele din urmă, clasa devine neglijată și dorința de a le juca se diminuează.

Uită-te la călugări, de exemplu. Potrivit realmpop.com, Din 4,6 milioane de nivel 100 de caractere pe UE, 5,6% sau 261, 508 sunt călugări. Pentru a compara aceasta cu o altă clasă, 13,2% (613, 990) sunt Vânători. Călugării sunt în prezent clasa cea mai puțin redată la nivelul 100.

Cu Demon Hunters Blizzard au luat un turn interesant. Demon Hunters vor avea doar două specificații: Havoc și Vengeance. Acestea din urmă fiind clasa "spec. Va fi singura clasă care va avea două specificații, spunând că oa treia spec. Ar putea să distrugă prea mult identitatea clasei. Cursele jucătoare pentru Demon Hunters vor fi Elfii de Vară și Elfii de sânge.

Răspundeți DPS

Răzbunare rezervor

Blizzard vinde Demon Hunters ca glazură agilă, dublă, asemănătoare cu cea a lui Illidan. Ei vor avea un salt dublu, după cum arată Blizzard în timpul dezvăluirii. Ei au arătat un mic clip despre ce fel de luptă ar simți ca un Demon Hunter, arătând câteva abilități pe care le-ar putea avea.

Pentru mine, o clasă de eroi poate contribui la îmbunătățirea jocului, aruncând altceva în mix. Dar după o vreme există întotdeauna dispreț pentru o clasă de eroi. Ele arata foarte distractiv si designul lor este atragator. Dacă nu sunteți interesat să jucați Demon Hunter, este bine pentru că toți ceilalți vor. De asemenea, Rogues, este o altă clasă pentru tine să te lupți cu o viteză mai mare.

artefacte

Artefactele sunt arme pe care le vei ridica pe toată durata expansiunii. Există 36 de artefacte, 1 pentru fiecare spec, fiecare cu aspect cosmetic extra pe care îl puteți debloca. Artefactele vor avea ceva ce se bazează pe clasă. Îmbunătățirea Shamans obținerea Doomhammer sau Retribution Paladins obținerea Ashbringer, de exemplu. Modul în care jucătorii vor obține aceste arme nu s-au extins, nici nu au fost toate cele 36 de artefacte. Blizzard a folosit Cavalerii de Death Frost îndreptându-se spre Icecrown pentru a recupera bucăți de Frostmourne ca exemplu.

Obțineți puterea artifactului prin completarea liniilor de căutare, a temnitelor, a câmpurilor de luptă etc. Apoi, vă petreceți puterea la voi în săli de clasă pe trăsături. Arborele de trăsături este suprapus pe forma armei atunci când îl actualizați. Îmi amintesc aproape de estetica copacilor vechi de talente o dată în joc.

Sper ca artele și sălile de clasă să nu împartă prea mult baza jucătorului. Sălile de comandă de clasă vor fi undeva pe care îl vizitezi mai puțin decât pe tine Garrison. Veți face quest-uri, vă veți îmbunătăți artefactul și veți folosi un sistem evoluat de urmăritori Garrison, campioni. Deci, sperăm că separarea se va întâmpla la început, apoi rar, de-a lungul nivelării.

Vă prezint raidurile prin chat-ul comercial devenind o problemă "Trebuie să fi depășit artifactul". De asemenea, anumite specificații obțin o anumită armă, aceasta va afecta playstyle-ul. Cavalerii de moarte Frost vor avea acum dubla functie deoarece artefactul lor este de doua runeblades. Frost se va concentra acum pe duelul de luptă și Unholy se va concentra pe armele cu două mâini. Va fi ciudat sa vezi fiecare spec folosind tot aceeasi arma, cu cateva look-uri personalizate. De aceea cred că ar putea să se înrăutățească, mai ales când conduci ordinea de clasă din cauza armei tale. Cu toate acestea, te uiți în jurul tău și alți 10 jucători o joacă și ea.

PvP "Versiunea 3"

Eu însumi nu am fost niciodată fan al PvP, deloc. Nu mi-a plăcut niciodată, dar amintiți-vă când aveați nevoie de un echipament PvP complet înainte de a putea face orice nivel maxim. Odată ce jucătorii au fost acquring complet PvP unelte doar "oferindu-i un bash" a dus la obținerea bashed.

PvP v.3 pare să elimine complet echipamentul PvP. În locul ei este un sistem de talente. Da, un alt sistem de talente. Deci, dacă jucați PvP, veți avea talentele de bază, arborele de trăsături Artifact și talentele PvP pentru a vă personaliza. Deși dați câteva săptămâni pentru a avea o configurație optimă. Talentele pe care le deblocați sunt în mod special pentru PvP, oferindu-vă vrăji și pasive suplimentare. Obțineți onoare și nivelul de la 1 la 50, fiecare nivel obținându-vă avantaje și bonusuri de-a lungul drumului, precum și acele talente.

Aceasta este o mișcare interesantă care permite echilibrarea PvP să fie oarecum separată de PvE. Înainte de a avea o problemă cu o vrajă prea puternică în PvP, va trebui să reduceți daunele. Aceasta ar avea întotdeauna o consecință și pentru jucătorii PvE, mai ales dacă balanța pentru PvE a fost bună. Dacă există un lucru pe care îl aud de la jucătorii PvP, este modul în care este PvP dezechilibrat și aceste talente ar putea ajuta.

Deci ai ajuns la nivelul 50 PvP? Acum ce? Prestigiu! Resetați-vă la nivelul 1 și porniți din nou. Când prestigi recompense sunt produse cosmetice cum ar fi mounts și cosmetice Artifact numai pentru PvP. Va fi interesant să vedem dacă va exista o diferență între nivelul 1 și 50. Fie că la nivelul 1 ești înșurubat din cauza nivelului de 50 de ani cu talente pline.

PvP v.3 nu mă face să vreau PvP, dar nu cred că Blizzard este cel care urmărește. Warlords a fost o expansiune proastă pentru PvPers, asherul a fost singurul plus în Warlords.

În întregime

Am observat în revelarea cât de mult mi-au amintit desenele de design când esteticul WoW a fost grozav. Gândiți-vă la transmog, în cele mai multe cazuri transmogiem uneltele din primele zile ale WoW. De ce? Pentru că arată mult mai bine decât ceea ce am obținut Pandaria și Warlords Pot să vă spun asta. Crusade de ardere a avut o mare estetică față de ea, iar uneltele au fost bine proiectate. Aduceți totul înapoi Legiune permite echipei de design să aducă înapoi o mare estetică.

Blizzard continuă să creadă că ne dorim expansiunea mai rapidă și nu o facem. Vrem expansiuni care durează cu mult conținut, conținut care durează. Vrem să ne extindem atunci când Blizzard este gata să ne dea, fără să-i scoată din ușă.

Știm că milioane se vor întoarce Legiune ele întotdeauna fac cu o nouă expansiune. Dar asta nu va fi surpriza. Blizzard păstrarea acelor milioane de jucători pentru cea mai mare parte a expansiunii va fi surpriza. Voi Legiune fa aia? Dacă Blizzard se va lipi de arme, ar putea face. Degetele traversate de Blizzard pot evita seceta. Cu cea mai mare echipă vreodată, și o bună prezentare, cred că pot.