Conţinut
În ultimii 19 ani, am avut plăcerea de a juca multe jocuri video diferite pe mai multe console diferite și pot spune cu sinceritate că am terminat majoritatea acestora. Cu toate acestea, există mai multe jocuri care se află pe lista mea de jocuri "Nu am terminat" și fiecare joc are un motiv propriu pentru faptul că nu-l finalizez. Unele dintre jocuri au fost prea dificile și frustrarea a luat locul distracției, în timp ce altele erau prea "buggy" pentru ca eu să pot bate jocul.
Oricare ar fi motivul, jocurile pe care nu le-am finalizat sunt pe o listă pe care majoritatea dezvoltatorilor de jocuri doresc să o evite. Dezvoltatorii de jocuri petrec luni sau chiar ani de zile pentru a-și produce jocurile video, astfel încât oamenii care nu le termina probabil se simt ca un pic de letdown. Și chiar dacă nu sunt foarte mândru de acest lucru, să aruncăm o privire la trei jocuri video pe care nu le-am reușit niciodată să le finalizez ...
Amnesia: Coborârea întunecată
Amnesia: Coborârea întunecată este primul joc de pe lista mea, pentru că este jocul cel mai puțin mândru de finisare. Am auzit pentru prima dată Amnesia: Coborârea întunecată printr-un videoclip pe care mi-a trimis un prieten și imediat vreau să joc pentru mine după vizionarea videoclipului. Jocul nu părea nimic pe care l-am jucat înainte și elementul "supraviețuire-groază" al jocului mi-a făcut apel.
Doar pentru referință, voi încorpora videoclipul de mai jos dacă vreți să vă uitați la el. Avertisment: videoclipul conține limbaj puternic, dar este foarte hilar pentru a auzi reacțiile jucătorului.
Din păcate, laptopul meu credincios la acea vreme nu îndeplinea cerințele de a alerga Amnesia: Coborârea întunecată așa că a trebuit să aștept șansa mea de a juca acest joc. Din fericire, după luni de economisire a banilor, am găsit un desktop care a depășit cerințele Amnezie și a fost în cele din urmă în măsură să încerce mâna mea la joc. Am învățat repede despre cât de înfricoșătoare Amnesia: Coborârea întunecată a fost într-adevăr, și asta face parte din motivul pentru care nu am terminat jocul.
Momentul cel mai înfricoșător și mai frustrant care ma făcut să renunț la joc a fost în "închisoarea" în care am fost prins de unul dintre inamicii jocului "Grunts". Întreaga situație a fost agravată când lanterna mea a ieșit din petrol și am fost aruncat într-un întuneric aproape complet. A rămâne în întuneric va reduce sanatatea personajului tău și care va face ca ecranul să devină dezorientat, așa că situația în care eram era cel mai prost.
În acest moment am renunțat la joc și de atunci nu am reușit să mă încarc înapoi în joc. Știu ce mă așteaptă în acea închisoare închisă și sunt perfect bine să nu mă întorc niciodată.
Fata casei
Fata casei este un shooter de prima persoană dezvoltat de studiourile Kaos Studios care au dispărut acum și a fost lansat în martie 2011. Îmi amintesc prima audiere despre acest joc și despre povestea lui "Red Dawn-esque" și crezând că ar putea avea elementele necesare pentru a lupta cu
Chemarea la datorie franciza. Jocul a avut o idee inedită pentru o poveste și a avut și un element multiplayer, așa că am fost foarte entuziasmat atunci când jocul a fost lansat.In orice caz, Fata casei a fost o dezamăgire și una mare la asta. Campania a durat doar aproximativ 5 ore, ceea ce este destul de scurt chiar și pentru un shooter de prima persoană. Acest lucru a fost agravat de faptul că jocul a fost adesea imposibil de jucat cu glitches sau bug-uri.
Momentul în care mi-am încheiat relația Fata casei sa întâmplat într-una din misiunile ulterioare, când tovarășii mei din NPC au fugit în fața unei scări. Nu numai o scară, ci scara exactă pe care trebuia să o urc pentru a continua misiunea. Si Fata casei NPC-urile nu se mișcă atunci când intrăm în ele pentru că am încercat timp de 5 minute înainte de a renunța. Fata casei aveam de asemenea un sistem de puncte de control care nu era prietenos, așa că aproape că trebuia să încep tot drumul pentru a finaliza misiunea.
Ca să nu fie bătut de "coechipierii" NPC-ului meu (dacă pot fi numiți așa), am început misiunea cu intenția de a bate jocul. Ține minte scara asta? Da, NPC-urile au înghețat în față pentru a doua oară la rând. Atunci am privit Fata casei cu ochii de dezamăgire și apoi a continuat să folosească jocul pentru a colecta praful.
Elder Scrolls V: Skyrim
Acum, înainte ca cineva să se supără pe mine că nu termină Elder Scrolls V: Skyrim, să știți că mi-am pus cel mai bun picior în fața mea. Bethesda Game Studios este unul dintre dezvoltatorii mei de jocuri preferați și Skyrim este un titlu uimitor. Aventura uriașă a lumii deschise este împachetată, este o căutare laterală pentru a merge împreună cu povestea principală, și acesta este singurul motiv pentru care nu am terminat Skyrim.
Pentru a fi sincer, singurul motiv pentru care nu am terminat principala poveste
SkYrim este numarul mare de quest-uri din joc. Fie că lucrează cu tovarășii sau cu asasinarea țintelor cu Dark Brotherhood, Skyrim oferă ore după ore de distracție, misiuni de căutare. Și, de fapt, căutările laterale se simt mai atrăgătoare decât căutarea principală până acum, deci este greu să te concentrezi asupra finalizării jocului.Am jucat peste 45 de ore Skyrim și nu au progresat cu greu de-a lungul căii lui Dovahkiin! Cu școala și locul de muncă, nu am destul timp suficient pentru a mă dedica complet jocului, dar este încă unul dintre jocurile mele preferate. Una dintre aceste zile voi termina povestea Elder Scrolls V: Skyrim, dar pentru moment rămâne unul pe lista mea de jocuri neterminate.
Ce jocuri au tu ați încercat să finalizați în timp jocurile video? Ce motive ați determinat să nu finalizați un joc? Anunță-mă în comentariile de mai jos.