Tiny Metal Review & colon; Aducerea războiului de buzunar înapoi la PC și console

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 6 Noiembrie 2024
Anonim
Tiny Metal Review & colon; Aducerea războiului de buzunar înapoi la PC și console - Jocuri
Tiny Metal Review & colon; Aducerea războiului de buzunar înapoi la PC și console - Jocuri

Conţinut

În timp ce graficele de ultimă generație, care încearcă să simuleze realismul, au cu siguranță locul lor, există ceva despre o predare mai artistică care stă la baza testului timpului mult mai bine. Marginea sângerării va fi întotdeauna depășită, dar când aveți un stil de artă iconic, oamenii se vor întoarce și se vor bucura de un joc de-a lungul anilor.


Cu asta te ocupi Tiny Metal, care folosește anime japonez pentru arta și povestea personajelor, dar se transformă într-un stil adorabil cutezător în timpul misiunilor de luptă pe bază de turnuri care ar putea aduce în minte Oameni buni mai mult decât Comandă și cucerește.

Nu există nici o îndoială Tiny Metal are propriul stil grafic unic și că jocul prezintă acest stil foarte bine, cu o mashup puternic de peisaje colorate și tonuri gri în timp ce vă rostogoliți unitățile prin teritoriul inamic.

Nu mă așteptam la un războinic samurai care să apară în jocul meu de luptă!

Tiny Metal Gameplay

Un joc este mai mult decât grafica, totuși, așa cum se joacă? Destul de bine, de fapt. Există un mod Skirmish dacă vrei doar să joci o hartă, însă campania este solidă, bazându-te pe concepte în timp și oferind condiții variate de victorie.


În timpul oricărei hărți date, există o mulțime de opțiuni tactice pentru a obține un avantaj. Păstrarea unor unități cu mișcare rapidă la granițe pentru a descoperi mișcarea inamicului este utilă, la fel ca și luarea la pământ înalt sau înfruntarea în timpul luptei. Soldierii de la sol vor trebui, de asemenea, să-și petreacă timpul cucerindu-și clădirile, astfel încât să puteți vindeca sau să recrutați noi unități.

Unul dintre conceptele pe care trebuie să-i stăpânești imediat este funcția Lock-On, care are mai multe unități care se aliniază de la diferite direcții pentru un singur atac care se ocupă cu multiplicarea deteriorată. Poziționarea devine critică, deoarece unitățile diferite au viteze diferite de mișcare pe rețea.

Folosind o Gunship pentru a șterge inamicii de la o clădire cucerită


Mai multe tipuri de unități pentru a se amesteca și pentru a se potrivi vor apărea în timp ce progresați prin campanie. Riflemenii sunt, în esență, cele mai slabe și mai ciudate unități, dar captează, de asemenea, clădirile cele mai rapide, deci sunt un rău necesar.

O armată completă de unități metalice (echivalentul rezervoarelor) sună grozavă, cu excepția faptului că nu pot captura clădiri și sunt vulnerabili la lancerii cu lansatoare de rachete. Chiar și o mare armată de unități aparent de neoprit are o slăbiciune care poate fi exploatată.

Câteva defecte

Pentru toate acele pozitive Tiny Metal merge pentru asta, există câteva crăpături în divizia blindată. AI are nevoie de un pic de tweak în locuri, și nu aș fi surprins dacă vedem un patch care abordează în curând doar acea problemă.

Au existat momente în timpul campaniei, când nu avea sens să atace inamicul, deoarece în mod evident ar fi fost uciși în contraatac și nu s-ar fi confruntat cu daune semnificative din cauza numărului scăzut.

Această problemă este deosebit de ciudată într-un nivel în care obiectivul este de a elimina toate unitățile inamice, deoarece AI lucrează în mod esențial pentru dvs. prin sinucidere. Ar fi mult mai sens (pentru a face nivelul mai dificil) pentru ca unitățile slăbite să se retragă și să se vindece într-o clădire, astfel încât să trebuiască să întrerupeți tot ceea ce faceți pentru al urmări.

Câteva probleme UI minore, de asemenea, pop-up, cum ar fi ori în cazul în care este greu de a spune ce țiglă pe care le selectați atunci când o grămadă de unități sunt grupate aproape de unul singur. În plus, vor fi obișnuiți să se obișnuiască unele ciudățenii non-standard ale legăturilor de chei, cum ar fi clic-dreapta pentru a ieși dintr-un meniu în loc să lovești backspace.

Aceste gripi deoparte, Tiny Metal rămâne distractiv de la început până la sfârșit, chiar dacă are nevoie doar de un pic mai mult polonez.

Bombe departe!

Stil și poveste

La fel ca arta, există un set de stiluri pe unitățile care o fac Tiny Metal o plăcere de a explora, împingându-vă pe următoarea misiune a campaniei pentru a vedea ce va apărea în continuare. Caracterele principale sunt toate japoneze, în timp ce unitățile metalice sunt americane, Lancers sunt britanice, iar unitățile Heavy Metal sunt scoțiene.

Combaterea animațiilor este distractivă și se schimbă ușor pe mediu și în ce direcție vă confruntați, dar din păcate, acestea se repetă - la fel ca efectele sonore și taglines ale fiecărei unități de atac sau apărare. "Wham, bam, vă mulțumesc MA'AM!" a fost amuzant în primele momente când tancurile mele Metal au tras în poziții inamice, dar acum nu vreau să mai aud niciodată.

În afara luptei, în timpul cutscenelor de poveste veți întâlni niște personaje colorate și bizare, ca un dealer de arme de clovn nebun. Există aproape unul persona- tonul de stil pentru personaje și interacțiuni pe măsură ce vă deplasați, cu personajele principale care se simt ca adolescenții care sunt în poziții de putere din anumite motive, în timp ce oamenii cu adevărat răi se manifestă în viața lor.

V-ați cumpăra arme de la un om de afaceri de clovn rău?

Linia de fund

Am jucat o copie în avans înainte de lansarea oficială când multiplayerul nu a fost încă disponibil, așa că nu pot oferi critici pe acest front în acest moment. Pe baza greșelilor și a campaniei, se pare că un meci multiplayer ar putea fi distractiv, dar că ar exista prea multă posibilitate ca o parte să obțină un avantaj copleșitor prea rapid prin cucerirea clădirilor de producție de unități.

Pe frontul unui singur jucător, dacă ți-a plăcut Advance Wars, atunci veți găsi Tiny Metal foarte satisfăcătoare, deoarece jocul este similar în concept, dar cu un stil 3D revigorat.

În timp ce povestea și personajele tind să fie mai grave și să se ocupe de chestiuni de onoare, gameplay-ul real și liniile unitare mă făceau să mă gândesc la o versiune pe bază de turnuri a ceva amuzant și deasupra topului Soldații pentru jucării: războiul rece.

Mashup-ul funcționează mai des decât nu, și este minunat să ai în sfârșit un joc de strategie de tip handheld, turn-based al acestui soi, disponibil pe PC și din consola din nou.

Evaluarea noastră 7 Este vorba despre Advance Wars pentru o nouă generație, în timp ce personajele anime japoneze se ciocnesc cu unități 3D adorabile pentru lupta de întoarcere. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre