Sfaturi și trucuri pentru a dezvolta în Warhammer 40K și colon; Mechanicus

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Sfaturi și trucuri pentru a dezvolta în Warhammer 40K și colon; Mechanicus - Jocuri
Sfaturi și trucuri pentru a dezvolta în Warhammer 40K și colon; Mechanicus - Jocuri

Conţinut

În rolul tău ca Magos Dominius Faustinius al Adeptus Mechanicus, te poți găsi un pic copleșit la început de jocul FTL-meets-XCOM al Warhammer 40,000: Mechanicus.


Din fericire, designerii au creat un joc care rămâne suficient de consistent pentru a juca după propriile reguli și, odată ce te ocupi de ce sunt aceste reguli și să înveți cum să le folosești în avantajul tău, ceea ce a privit mai întâi ca o provocare dificilă poate fi o briza. Urmați aceste instrucțiuni de pornire rapidă și veți fi un expert în cel mai scurt timp.

Pasul 1: Jucătorul stabilește dificultatea

Veți observa că spre deosebire de majoritatea jocurilor, Mechanicus nu obligă jucătorul la un nivel de dificultate pe tot parcursul jocului. Dificultatea este aleasă în timp ce misiunile pe care le luați și sunt marcate ca atare pe ecranul de selectare a misiunii.

Recompensele de la misiunile Easy sunt adesea foarte utile în completarea misiunilor mai dificile, de asemenea; când aveți mai multe trupe, mai mulți preoți de tehnică și o putere de foc mai variată, devine mult mai ușor să-i învinge pe cei mai duri.


Dar, în același timp, dacă ești un tactici destul de bun, poți să te pui peste greutatea ta, și asta duce la al doilea mare principiu important de a juca Mechanicus în mod eficient.

Pasul 2: Timpul este esențial

Unul dintre ele FTLcea mai cunoscută mecanică a jocurilor este partea în care ați primit întotdeauna Flota Rebelă pe coada, forțându-vă înainte și făcând din ce în ce mai greu să vă agățați de un loc prea mult timp.

Acest mecanic este foarte viu și bine în mormintele de aici Mechanicus.

Fiecare misiune vă oferă un aspect de camere într-un templu și mai multe căi pe care le puteți duce la obiectivul principal al templului.

Teoretic, puteai să vizitezi fiecare cameră, să obții toate comorile și să devii foarte puternic în acest sens.


Dar, cu cât mai mult timp pierzi explorarea, cu atât mai mult micul contor verde din colțul din stânga sus al ecranului continuă să avanseze și la nivelurile 2 și 4 "mai mulți necroni în luptă" servesc ca dezavantajul tău de a sta de vorbă.

Pune simplu, dacă nu vă mișcați repede, bătăliile vor avea atât de mulți dușmani încât veți fi copleșiți.

Deci, ceea ce vrei să faci este să trasezi un curs prin temple care fie fac călătoria în cel mai mic număr de mișcări, fie, ca un compromis, deviază poate o cameră de pe calea ideală dintre punctul de plecare și diamant- în final.

Există însă excepții de la această regulă; dacă jucați un nivel deosebit de ușor, puteți explora mult mai mult, deoarece niciunul dintre acești dușmani suplimentari nu va reprezenta o adevărată amenințare. În acest caz, poți pedepsi mai bine.

Dar încearcă asta pe Hard și esti toast.

Pasul 3: Alegeți-vă cu atenție upgrade-urile

Totul înăuntru Mechanicus vine cu un cost sub forma punctelor de cunoaștere, în principiu puncte de acțiune din alte jocuri tactice de strategie de acest tip.

Ca regulă generală, cu cât sunt distruse mai mult o armă, cu atât este mai mare costul de utilizare a acesteia și sunt rareori CP suficient pentru a merge în jurul dvs. pentru a vă permite să utilizați artileria grea asupra tuturor.

Aici trebuie să acordați atenție upgrade-urilor.

Pe măsură ce plasați cursorul peste bannerul Disciplines, veți vedea copacul complet tehnic care vă este oferit; veți dori ca un Lexmechanic să ocupe CP și un Dominus să trateze daunele la minim, și fie un Enginseer, fie un Tech-Auxilium pentru vindecarea sau sprijinirea focului, respectiv.

De fapt, un Tech-Auxilium poate fi adesea echipat cu cele mai fierbinți arme, deoarece abilitatea de a manipula contorul punctului de cunoaștere înseamnă că va avea o rată mult mai mare de foc și, prin urmare, o rată mult mai mare de daune pe turn dacă utilizați-le corect.

Ca regulă bună, fie au o armă puternică, cu un cost CP și o armă de energie relativ slabă, fără una, sau invers, deci indiferent de locul in care sunteti pe harta, veti putea face daune pe un anumit rand.

Pasul 4: Nu neglija armura

Un alt mecanic ridicat din dreapta FTL"Playbook" este numărul relativ scăzut de pe zarurile de atac.

Acesta este un joc în care 20 de milimetri înseamnă că ești un rezervor și în cazul în care faci mai mult de 5 puncte de avarie înseamnă că ai o armă foarte puternică.

Cu gândul la această matematică, vei vrea să îți faci armură, pentru că armura funcționează ca o formă de prag de daune (după cum se știe în Fallout 2 și New Vegas).

Practic, dacă ai 3 armuri pentru energie și ești lovit de o armă de energie, trei puncte sunt scoase din cauza daunelor și nu există nici un modificator minim al daunelor; ajungeți lovit pentru trei puncte de distrugere cu trei puncte de armură și nu faceți nicio deteriorare.

Acesta este modul în care eroii supraviețuiesc bătăliilor.

Pasul 5: Nu vă concentrați niciodată forțele

În luptă, amintiți întotdeauna împrăștia forțele pe hartă, deoarece majoritatea dușmanilor mai puternici ai jocului sunt echipați cu arme cu zonă de efect.

Într-o lume perfectă, veți dori să manevrați în așa fel încât să vă dați pe dușmanii voștri și să-i forțați să se concentreze, nu invers.

În plus, traiectoriile armei iau în considerare dacă există un jucător între shooter și țintă și mai degrabă decât să vă lăsăm să vă loviți pe proprii băieți în spate, jocul va bloca pur și simplu împușcat.

Într-adevăr, dacă aveți propriii tipi care creează un punct de cotitură într-un pasaj îngust, veți avea un blocaj de trafic pe mâini, deoarece unitățile nu se pot mișca prin alte unități.

Puneți pur și simplu, multe lucruri se pot întâmpla cu o mulțime și niciunul nu este bun. Nu vă împachetați aliații.

Pasul 6: Regulile fac tactici

O unitate în gama de corpuri de luptă a unui inamic nu poate folosi arma sa variată, iar utilizatorii de arme variate au restricții asupra capacității lor de a lovi inamicii la distanță cu unitățile prietenoase în gama de corpuri de luptă.

Ce înseamnă acest lucru în practică?

Înseamnă a trage mai întâi întrebări despre ax. Ca în utilizați atacuri variate înainte de a vă închide și a lovi cu al doilea corp la corp.

În mod similar, în ceea ce privește normele-face-tactica față, Oportunitate de atac sistem în care un personaj care se deconectează de la corpul de luptă de la un alt personaj, cu o armă corp la corp, are de suferit o lovitură lovită la corp, combinând frumos cu "unitățile care nu pot folosi armele variate de la un punct la altul".

Practic, închiderea pe melee pe un personaj variat, chiar dacă nu aveți CP pentru a vă folosi imediat arma, înseamnă că veți obține un atac de oportunitate doar pentru că personajul AI trebuie să se debaraseze la foc, și uneori acest lucru va înclina balanța și lăsa-o astfel încât lovitura liberă să fie o lovitură de ucidere.

Chiar dacă trebuie să utilizați un Punct de Cunoaștere pentru o mișcare "marșă forțată" (gama portocalie subliniată dincolo de gama de mișcare normală albastră), merită adesea aceasta.

De asemenea, nu lăsați-i pe vrăjmașii mei să vă facă asta. Împușcați-le înainte ca acestea să poată închide distanța.

Un joc tactic bun aplică același set de reguli de bază pentru fiecare unitate de pe teren și Warhammer 40K, cu rădăcinile sale de masă, nu este nimic dacă nu este un joc tactic excelent.

Pasul 7: Canticulele sunt bazate pe Playstyle

Canticule sau ce sunt în esență carduri bonus, sunt câștigate prin a face, iar jocul face foarte transparent ceea ce trebuie să faci pentru a le câștiga.

Acest lucru este perfect pentru consolidarea unui stil de joc. Heck, este chiar de auto-consolidare, în măsura în care două modalități de a câștiga cărți suplimentare sunt de a juca o luptă fără a le folosi deloc (ceea ce dă naștere unor cantități mari de daune fizice) și să le folosească pe scară largă. )

Practic, strategia cu acestea este de a amesteca, de a se potrivi, de a experimenta, apoi de a utiliza întotdeauna cele trei îmbunătățiri specifice care se potrivesc cel mai bine echipei tale.

Pasul 8: Salvați Scumming este recompensat

Mormintele și câmpurile de luptă nu sunt generate procedural. În timp ce acest lucru limitează valoarea reluării, elimină totodată problema nereușită a unei misiuni, încercând din nou, și găsindu-vă la înfricoșătura că parametrii misiunii s-au schimbat atât de mult încât noua strategie pe care ați încercat să o încercați nu va mai funcționa.

Veți obține 5 cadre automate. Ai o salvare manuală. Și în timp ce jucați stilul Iron Man este o nobilă și o provocare demnă, realitatea este că jocul are spatele.

Acest lucru funcționează, de asemenea, pentru fiecare arbore de decizie din morminte, unde vi se dau trei alegeri potrivite pentru un anumit text și o aromă, iar alegerea "corectă" nu este imediat evidentă.

Nimeni nu te va face să te scuzi de salvare. Este un joc pentru un singur jucător.

Pasul 9: Nu vă temeți să experimentați

Devs într-adevăr, într-adevăr doriți să utilizați și să încercați totul. Deci, în cadrul parametrilor celor 8 pași din acest ghid, amintiți-vă că în general, nu întotdeauna, dar adesea suficient de recompensați pentru a obține creativitate strategică.

La fel ca și jocurile de la acest joc, nu există o cale corectă de a juca. Deci, încercați-le pe toate; veți obține mult mai mult longevitate din joc în acest fel oricum.

Mult noroc! Verificați recenzia mea din Mechanicus dacă sunteți în continuare pe gardul de a obține această strategie de satisfacere de intrare la Warhammer 40K jocuri de serie.