Conţinut
- Supraviețuiește Longhaul
- Povestea a doi Titani
- Titan Tunel Vision
- Mărirea nu ar trebui luată pentru a fi acordată
A trebuit să dormi sub o rocă de sunet pentru a nu auzi Titanfall înainte de lansare. Un blitz PR total de la EA pe titlul Xbox One, Xbox 360 și PC-ul exclusiv ne-a pregătit pentru creatorii de Chemarea la datorie pentru a ne aduce noua generație de multiplayer. Acum, aproximativ o lună mai târziu, și unii jucători încep să se întrebe de ce nu doresc să se joace Titanfall atât de mult. Indiferent dacă sunteți un jucător hardcore pentru multiplayer sau doar un fan de shooter mediu, a apărut o mare îngrijorare recent în ceea ce privește longevitatea jocului.
Supraviețuiește Longhaul
În ciuda a include 20 de hărți, cinci moduri de joc, o campanie experimentală multiplayer, o cantitate extrem de atrăgătoare de accesibilitate și o laudă aproape universală de la criticii de joc, Titanfall își arată deja vârsta în ochii unor jucători. Caracteristicile care lipsesc, cum ar fi meciurile private, etichetele de clan, lobby-urile personalizate și căsătoriile îmbunătățite sunt acum incluse. Alte aspecte, cum ar fi noul conținut și deblocările, rămân incerte, deoarece singurul DLC pe care îl cunoaștem este pachetul hărțuit extern de peste 10 dolari SUA, care adaugă doar trei hărți noi pentru o șesime din prețul jocului.
Piloți, mergem la Yavin IV. Misiunea noastră: găsiți-l pe Luke Skywalker!
În plus față de pachetele de hărți se găsește conținut suplimentar pentru joc, dar nu este clar dacă vor fi doar noile fixe pe care fanii le-au solicitat sau mai multe arme și abilități. Până în prezent, personalizarea Titanului de bază este confirmată în plus față de o versiune beta pentru meciurile private, dar acestea seamănă cu caracteristici care ar fi trebuit să fie incluse în poarta. Ce este mai rău este faptul că, în ciuda faptului că aceste noi incluziuni au fost gratuite, faptul că nu erau disponibile la lansare aproape că pune costul jocului de $ 60 USD la un nivel cu majoritatea sezonului. În locul unui produs garantat, investiți în ideea că produsul dorit va ajunge în cele din urmă la o dată ulterioară.
De asemenea, nu ajută ca modurile să fie destul de limitate și repetitive, în măsura în care obiectivele se desfășoară. Singurele moduri de joc care se deosebesc de joc sunt Pilot Hunter și Campanie, cu tot ce se potrivește ca Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest (de la câmp de luptă și Battlefront), și Arena (a.k.a Last Man Standing, sau în acest caz Last Titan Standing). Modurile funcționează bine, dar nu există vreo variație între acestea, altele decât hărțile. Toate obiectivele există în aceleași locații, chiar și atunci când hărțile poziționează hărți în mijlocul jocului. Fiecare mod este izolat static până când rundele sunt terminate, ceva care chiar Killzone 3 a reușit să evite cu modurile Operations și Warzone înainte ca consolele gen-ului următor să aibă chiar numele lor.
Când Titanul te lovește de ochi, ca un tip ciudat de căprioară, este o zi proastă ...
Povestea a doi Titani
Când îți dai mâna pe joc, poți să spui că a fost testat în cea mai mare măsură fără prejudecăți. Acest lucru este bun, dar abordarea focalizată pe laser în încercarea de a face jocul perfect rănit orice șansă pentru moduri distincte și a dus în mod clar la campania de poveste jumătate de copt. Fără a distruge nimic despre scenă, jocul are un salt brusc înainte spre viitor, cu evoluții complet noi de caractere care s-au produs fără nici o clipă pentru a vă prinde respirația. Noua atenție a povestii în misiunea finală vine din nicăieri și nu se potrivește nici măcar gameplay-ului. Misiunile anterioare nu au nimic de-a face cu focalizarea finală a complotului, iar tăieturile importante importante nu au nimic de-a face cu modurile pe care le joci.
La fel de absurd cum a sunat la Respawn, mulți jucători doreau o campanie pentru un singur jucător. Lipsa oricărui mod offline offline, și actul de a lăsa majoritatea porțiunilor narative cheie înainte și în timpul împușcăturilor, înseamnă că jocul însuși își reglează propria poveste. Titanfall nu ar fi funcționat bine ca o afacere pur liniară, ci chiar un botmod similar cu povestea Assassin's Creed 4: Steagul Negrumisiunile Discovery ale lui Wolfpack (cu câteva mai multe tăieturi) ar fi fost mai bune decât ceea ce a fost produs. Blocarea campaniilor Stryder și Ogre prin campanie a avut de asemenea rezultate mixte; părea o idee bună, dar a deranjat niște fani.
Ce este mai rău de toate, este că nu este nimic de a urmări în joc. Ai un Titan în două minute, indiferent de abilitatea ta de jucător. Nivelele și povestea nu se schimbă niciodată pe baza acțiunilor tale. Nu există o continuă evoluție a conflictului între IMC și Militia prin meciurile de jucător, ca în hibridul PS3-Facebook metagame pentru Rezistența 3 'cu multiplayer competitiv și cu aplicația Facebook. Nu există conținut adăugat în poveste pentru continuarea redării ca în Bioshock 2multiplayer care ți-a dat jurnale audio oferind o narațiune pentru fiecare personaj pe care îl poți juca.
Există chiar și un mic număr în măsura în care sunt considerate arme și unelte de deblocare, ceea ce înseamnă că nu durează prea mult înainte de a avea fiecare bucată de viteză de care aveți nevoie; ceva care doare margine de asemenea. Ce pistoale sunt disponibile sunt cu totul excepționale pentru pistolul inteligent, cele mai multe arme anti-Titan și arme de electricitate.
"Scuzați-mă, domnule, aveți timp să vorbiți despre Domnul și Mântuitorul nostru Iisus Hristos?"
Titan Tunel Vision
În ciuda faptului că au fost dezvoltate de una dintre cele mai apreciate echipe de jucători pentru multiplayer, par să pună toate speranțele lor de a păstra o bază activă de jucători pe un singur aspect: gameplay-ul. Nici unul dintre modurile sale nu este ceea ce l-a pus în afară, și ai putea să-l elimini cu ușurință pe Pilot Hunter, fără nici o urmă de avertizare asupra radarului majorității jucătorilor. Este adevărat că inovațiile vin sub formă de mormăi / spectre pentru a adăuga scară, seara de câmpul de joc pentru noi jucători, Titans ca un nou joc de a deveni un jucător în stil juggernaut, și sistemul de circulație pilot care în cele din urmă ne-a dat o prima persoană multiplayer platforming sistem care funcționează fără un cârlig.
În timp ce aceste mecanici sunt bine reglate pentru o experiență multiplayer, este greu de argumentat că majoritatea acestor decizii de design ar trebui să fie ceea ce fiecare joc multiplayer ar trebui să urmeze. Multe dintre ideile oferite sunt exclusive Titanfall, în loc de ideile destul de ușor de înțeles Call of Duty 4: Războiul modern a avut. In schimb, Titanfall este foarte mult lucru propriu, și judecând atât prin hype, cât și prin răspunsul final, jucătorii așteptau acest lucru. Se așteptau la jocul care ar ucide Chemarea la datorie. Jocul care ar pune capăt shooterilor militari (ironie, luând în considerare Titanfalleste destul de generic de pionierat sci-fi zone de război) și să ne dea ceva nou.Respawn pare să creadă că mai mult decât oricine altcineva, dar această credință ar putea fi rătăcită.
- Și fiul ăsta, se naște piloții.
Mărirea nu ar trebui luată pentru a fi acordată
A fi clar, aceasta nu este o revizuire a Titanfall, dar o retrospectivă asupra jocului de la lansare. După ce a scăzut sub # 20 pe cele mai populare jocuri pe Twitch.TV, o noutate relativă în știri mari pentru titlu, reluarea critică a modului său de campanie, chestionarea deschisă a jocului cu privire la faptul dacă va rămâne relevantă în anul rolls și sprijinul notabil, dar confuz, după lansare, toate părăsesc soarta jocului în cauză. Indiferent dacă va sfideze detractorii și va arăta că tot ceea ce aveți nevoie este un gameplay solid sau să fiți un fumble timpuriu într-o franciză de altfel promițătoare nu va fi clar până când nu ajungem la sezonul de vacanță. Odată cu lansarea noii competiții din octombrie până în decembrie, vom vedea în sfârșit modul în care cu adevărat îndrăgostiți Titanfalleste în picioare.