Titanfall 6 vs 6 ar putea fi cea mai bună știre Totuși

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
CTP: Cea mai mare greșeală comisă de Putin este că a scos Armata Roșie la vedere
Video: CTP: Cea mai mare greșeală comisă de Putin este că a scos Armata Roșie la vedere

Conţinut

Cine a deschis porțile de inundații

Ieri, Vince Zampenlla, co-fondator al Respawn Entertainment, a anunțat că jocul foarte anticipat pentru mulți jucători, Titanfall vor avea doar meciuri de maxim 6 vs. 6 jucători. Deși numărul de jucători poate părea scăzut față de jocurile centrate pe mode, creatorii ne-au asigurat că experiența jocurilor va beneficia numai de această decizie.


Răspunsul la această știre a fost (în cea mai mare parte) ... mai puțin decât încântat.

Tweet-ul care a intrat în joc ieri, spunând jucătorilor captivi la 12, a provocat o serie de reacții de la oameni. Unii au simțit că această veste a fost o scădere și a anunțat că își anulează precomenzile. Alții au sugerat că, datorită echilibrării, numărul de jucători mai mic comparativ cu alte Shooters First Person (FPS) ar contribui la crearea unui teren de joc intens și egal.

Acest citat este scris de la revista Polygons commenter on article care acoperă Titanfall debacle. Acest ton se găsește în majoritatea secțiunilor de comentarii de pe Internet:

"Ai grija sa creezi ceea ce este atat de bun cu privire la o limita maxima de 6 v 6 pe un titlu" next-gen "? Este 6 v 6 [FPS], ce este asta? Anii 90? Chiar si B [attlefield] 1942 a avut mai multi jucatori [ decât [acum] acum [acum] [zece] ani. Am ajuns să simtă că 6 v 6 "Sa dovedit a fi cel mai bun echilibru cu AI pentru noi" 24 sau 32 v 32? 6 v 6 este foarte slabă. "


După ce internetul a permis acest lucru, Poligonul a scos povestea de proveniență pentru a reîmprospăta mințile oamenilor. Înapoi la E3, Titanfall a câștigat premii pentru cel mai bun spectacol; mai bun în asta, cel mai bine în asta ... a furat spectacolul. Împreună cu toate premiile, a avut parte de o revărsare masivă de susținere a criticilor și a fanilor care au fost destul de norocoși să-și pună mâna pe versiunea cu vârf de 14 jucători. Producătorul Drew McCoy a declarat pentru Polygon la E3:

"Așa că cred că ceea ce am arătat pe scena Microsoft a fost 7 pe 7, dar într-adevăr se reduce la cât de mulți titani pot fi în joc la o dată, câte AI, ce nivel este și ce misiune este. vom schimba pe o săptămână și vom juca multă încercare. Scopul nostru este, în primul rând, de a face un joc distractiv.

"... Nu este o intrebare tehnica pentru noi - am testat zeci si zeci de jucatori - este vorba mai mult de o intrebare de design si de joc".


Flash a revenit la anunțul de ieri, iar numărul nu sa schimbat prea mult. Acesta a trecut de la un cap de jucator de 14 pana la 12. Din fericire, pentru a ajuta la consolidarea optiunii de design, Joystiq a gasit un thread NeoGaf de la DKo5, un angajat Respawn Entertainment care sa adresat tuturor comentariilor negative despre alegerea capului jucatorului. În post, el a declarat:

"[W] e a încercat o mare cantitate de jucători (tot drumul până la 1 v 1 și până destul de mare) și a proiectat hărți, mecanica de gameplay, și întreaga experiență în jurul valorii de care a jucat cel mai bine."

Ia-o pe mine

Toată controversa legată de capacul jucătorului max pare un pic mai puțin. De asemenea, nu înțeleg complet cum ar putea fi nou sau șocant dacă ar fi rulat 7 pe 7 la E3. Cu cele mai multe dintre experiențele mele în FPS, multiplayerul părea întotdeauna mai bine atunci când era în jur de 4 la 4 à la Aura (multe, multe ore de Halo). am găsit Gears of War foarte intens și care a fost 5 pe 5, Abandonat ca mort, Assassin `s Creed Multiplayer ... lista continuă despre cât de multe jocuri nu au un capac de jucător mare. (O parte din mine îmi place să mă gândesc la asta ca la 6 la 6 ani Războiul de la Star Wars).

În afară de asta, vorbim de conducerea studiourilor, creatorii care au făcut-o Chemarea la datorie, unul dintre, dacă nu cele mai bine vândute serii de jocuri din toate timpurile. Nu sunt prea sigur dacă comunitatea știe cel mai bine în acest caz. Indiferent, oamenii vor vota cu dolari atunci când jocul va fi lansat pe 11 martie 2014 pentru Xbox One, Xbox 360 și PC.

@Coatedpolecat