Lecția de istorie de astăzi este pe ultimul gardian

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 13 August 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
LECȚIA de ISTORIE despre războiul ruso - moldovean din 1992 de la Nistru, cu Oazu Nantoi/27.11.2021
Video: LECȚIA de ISTORIE despre războiul ruso - moldovean din 1992 de la Nistru, cu Oazu Nantoi/27.11.2021

Ultimul gardian va fi lansat pe 6 decembrie. Titlul se întâmplă, de asemenea, să fie unul dintre puținele titluri lansate în acest an care au avut un deceniu în dezvoltare. Alte jocuri care au împărtășit un set similar de circumstanțe sunt Owlboy și Final Fantasy XV.


Istoria jocului a început cu formarea echipei Ico, condusă de regizorul Fumito Ueda. Ueda sa alăturat studioului Sony Japan Studio în calitate de dezvoltator din prima parte în 1998. Pentru a răspunde la întrebarea de ce Ultimul gardian a luat atât de mult timp, să aruncăm o privire asupra jocurilor din trecut.

Primul titlu al lui Ueda Ico, dezvoltat pentru PlayStation 2, a început dezvoltarea în 1997. Ico este o poveste "băiat întâlnește fată" în formă de joc video. Eroul, un băiat cu coarne, trebuie să ajute o fată fără nume să scape de un castel. De-a lungul jocului, ambii se confruntă cu pericole de la mama ei rea, regina.

Titlul de aventură de acțiune nu a fost lansat decât în ​​2001. Acest lucru a făcut titlul o adăugare timpurie la PlayStation 2. Echipa Ico sa axat pe filosofia de design: realizarea unui joc care să difere de ceilalți din gen, cu un stil estetic care ar fi artistic consecvent, iar jocul are loc într-un cadru imaginar, dar realist.


Menținerea în minte a acestor caracteristici cheie sa dovedit a cauza unele probleme. În doi ani, consola PlayStation 1 limitează dezvoltarea oprită. Ueda și compania s-au confruntat cu decizia dificilă de anulare a proiectului. În acel moment, consola PlayStation 2 era aproape de lansare, iar dezvoltarea a fost mutată pe platformă. În cele din urmă, Ico a fost lansat în 2001, după un ciclu de dezvoltare de patru ani.

Cu eliberarea sa, amprenta distinctă a lui Ueda, în calitate de designer și director de jocuri, a devenit cunoscută industriei jocurilor video. Câteva caracteristici distincte includ povestirile jocurilor sale sunt greu existente și lăsate la interpretare; titlurile din estetica jocului sunt date vieții cu lumina desaturată supraexpusă; și nu există nici un dialog vorbit. De-a lungul timpului, el a fost considerat un regizor care poate reflecta viziunea sa creativă personală în titlurile sale. Acesta este ceva care este considerat a fi un joc foarte bun în cadrul jocurilor video.


Puțin după lui Ico eliberare, Ueda și echipa a început conceptualizarea Umbra colosului. Jocul a fost lansat în 2005 pentru PlayStation 2. Jocul este un titlu de aventură de acțiune în care jucătorul trebuie să omoare 16 dușmani monumentali. Tema principală a jocului a fost cea a călătoriei eroului singuratic. Acest lucru a fost perpetuat în continuare, deoarece singurul însoțitor al eroului este un cal.

Ca și predecesorul său, Umbra colosului a împărțit și un ciclu devin de 4 ani. Acum, motivul pentru acest lucru a început cu Ueda însuși. Fiind ceva perfecționist, producția jocului a fost menținută la un nivel foarte înalt. Regizorul a fost citat că a simțit că numai 2 din 500 de artiști care au aplicat s-au întâlnit cu viziunea sa artistică. De asemenea, a cerut numeroase reproiecte, până când opera de artă și-a întâlnit viziunea asupra titlului.

Producătorul de plumb, Kenji Kaido, a cerut, de asemenea, la fel din partea programatorilor. Kaido a vrut programatorii să facă interacțiunile cât mai realiste posibil. Principalul motiv pentru acest accent se datorează faptului că jucătorul se confruntă cu dușmani masivi. De exemplu, dacă un Colossi ar ataca, va trebui să reacționeze în mod corespunzător pentru ca jucătorul să creadă experiența. Ca și în Ico, jocul folosește culori desaturate, blur de mișcare și randament parțial dinamic ridicat și iluminare înfloritoare.

Ulterior, conceptualizarea pentruUltimul gardian a început în 2005, iar dezvoltarea sa activă a început în 2007.

Povestea de vorbire, acest nou titlu a fost inspirat în parte de eroul și de calul său în Umbra lui Colossus. Ueda a vrut să exprime o poveste despre un băiat și despre tovarășul său de creatură, așa că povestea îl implică pe băiat și pe un tricou gigant creat cu numele de aripă. Intenția este de a crea o poveste emoțională între băiat și fiară.

Ultimul gardian a fost inițial anunțat să fie în curs de dezvoltare în 2009. Un scurt trailer pentru titlu a fost prezentat la E3 2009. Un alt trailer pentru joc a fost lansat în timpul GDC 2011.

Mai mult ca Ico și Umbra colosului, jocul a cunoscut un ciclu de dezvoltare lent. Chiar și președintele Sony a recunoscut că se confruntă cu probleme. Acest lucru sa datorat în mare măsură Team Ico și dimensiunilor lor mici. Ei nu au reușit să atingă viziunea stabilită de Ueda pe hardware-ul PlayStation 3.

Sony se pregătește să introducă PlayStation 4 în 2013. Ca urmare, sa decis că echipa schimbă platforma pentru joc. După această alegere executivă, Sony a avut și alte studiouri care ajută la obținerea jocului de bază adaptat pentru noua consolă.

Ulterior, în 2011, dezvoltarea a fost îngreunată atunci când Ueda a părăsit Sony. A plecat din motive personale. Odată cu plecarea, ceilalți membri ai echipei Ico au plecat și pentru alte studiouri de joc.

Ueda și foștii membri ai echipei Team Ico au creat un nou studio, genDESIGN. După ce au creat studioul, au fost în fața unei opțiuni, conform lui Ueda:

Încercăm să creăm ceva nou sau continuăm să oferim sprijin Ultimul gardian?

GenDESIGN a decis să asiste Sony în completarea acesteia Ultimul gardian prin contract și colaborând cu studioul intern al Sony, Studio Japan.

În esență, genDESIGN a dezvoltat conținutul creativ pentru joc, cum ar fi designul de caractere și animație și designul de nivel. Acesta este apoi pus în aplicare prin intermediul Japan Studio, cu Ueda menținând supravegherea proiectului finalizat. Ueda a recunoscut că jocul este același cu viziunea sa inițială. Principala diferență, bineînțeles, este că grafica arată mai mult impresionantă pe hardware-ul PlayStation 4. El a făcut cu siguranță să se concentreze asupra faptului că acesta a fost creat pentru prima dată jucători.

De ce a făcut-o Ultimul gardian durează aproape un deceniu pentru a fi eliberat? În urma istoriei echipei Ico, există multe motive. Aș spune că starea adevărată a viziunii creatorului și perfecționismul lui Ueda sunt principalele motive.

Acum, este necesar acest lucru rău? Nu aș spune așa. Dacă vedeți oricare dintre remorcile recente pentru titlu, puteți vedea că viziunea lui a fost realizată. Sincer, dacă ați jucat vreunul din jocurile echipei Team Ico, ați ști că sunt foarte unice.

Desigur, nu puteți nega că elementul companiei afectează eliberarea ei. Acest lucru nu este nou în jocurile video și este de fapt destul de normă. Cu toate acestea, se poate argumenta dacă este o decizie bună sau rea în privința fanilor.

Va aștepta așteptarea celui de-al treilea joc al lui Fumito Ueda? Va continua să fie considerat un auteur de jocuri video? Va trebui să așteptăm și să vedem când Ultimul gardian se va lansa în decembrie.