Tokyo 42 Recenzie și colon; Un sindicat de idei cu executare defectuoasă

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 24 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Tokyo 42 Recenzie și colon; Un sindicat de idei cu executare defectuoasă - Jocuri
Tokyo 42 Recenzie și colon; Un sindicat de idei cu executare defectuoasă - Jocuri

Conţinut

Imaginați-vă o lume apropiată viitorului, unde prima crimă a anului este un eveniment nou, pentru că oamenii au acum medicină și nanomachine pentru a le revigora dacă mor.


Imaginați-vă că sunteți o persoană obișnuită care trăiește în această lume, care este încadrată pentru crimă, și învățați despre asta cum vine poliția pentru voi. Imaginați-vă că, pentru a vă șterge numele și pentru a supraviețui, ascundeți și lucrați ca un asasin, care este acum o afacere legală și lucrativă; la urma urmei, obiectivele tale nu vor cu adevărat a muri.

Bine ați venit la începutul anului Tokyo 42. Adevărat cu numele său, jocul este plasat într-o viziune ciberpunică asupra orașului Tokyo, în anul 2042, încărcat cu capcane împrumutate de la Blade Runner și Shadowrun, alături de alte clasice.

Această versiune a lui Tokyo este pe deplin realizată într-o hartă a lumii deschise de dimensiuni mari, abordată dintr-o perspectivă izometrică care vă permite să vizualizați splendoarea ciudată și plină de culoare pe care viitorul oraș a îmbrățișat-o. Complet de misiuni pentru a finaliza, de colecție pentru a găsi, și secrete pentru a descoperi, există destul de puțin la oferta la prima vedere. Dar cum Tokyo 42 țineți sub control? Hai să ne aruncăm.


Devin-o bogat sau mori încercând

Tokyo 42 se citește ca o scrisoare de dragoste pentru original Sindicat și de sus în jos Marele Furt Auto jocuri, iar acest lucru este evident imediat după încărcare. După urmărirea inițială și evadarea în secvența introductivă, vi se va prezenta harta deschisă a lumii și veți permite domnia liberă în cadrul acesteia. Cu scopul de a vă șterge numele, vă îndreptați imediat spre inima submarinului criminalizat al lui Tokyo, cu scopul de a-ți construi reputația.

Pentru a face acest lucru, veți fi în mare măsură roaming hartă între locațiile misiunii și apoi finalizarea misiunilor ei înșiși. Există o mână de caractere colorate ca orașul în sine, care vă va ghida și vă va pune la dispoziție contracte, precum și terminale automate, unde puteți să vă ridicați misiuni secundare. Este în mare măsură o chestiune de a-ți alege misiunea și apoi de a continua cu ea.


Misiunile în sine au loc toate în această lume deschisă, de obicei, înlănțuind o zonă și umplându-l cu paznici și paznici ostili. Obiectivele dvs. sunt adesea diverse în ceea ce privește mijloacele și abordarea, dar rezultatul final este de obicei simplu: ucideți țintă.

Vi se oferă o roată de inventar care se umple rapid cu unelte și arme pentru a selecta, de la pistolul relativ slab, dar rapid până la armele infinite, la arme sau la puști de lunetist, la grenade și arme explozive. Aveți, de asemenea, opțiunea corp la corp de a folosi o catana sau altă armă zburatoare. Această unealtă va fi fie preluată ca recompensă de misiune, fie achiziționată din magazine cu banii câștigați cu greu, deși muniția de completare este adesea dependentă de dvs. Totuși, dacă vă veți confrunta cu lucruri extraordinare, veți avea în continuare opțiuni de bază pentru a reveni.

Tokyo 42 stiluri în sine ca un joc stealth, și de obicei aceasta este o opțiune (frecvent opțiunea preferată) prezentată dvs. De exemplu, o misiune timpurie ați urcat la vârful unui templu și ați asasinat ținta cu o lamă.Aveți deci opțiunea de a merge în toate armele care se aprind și se luptă până la vârf înainte de a executa tipul, sau altfel furișând în jurul valorii într-un ritm precis, luând paznici unul câte unul cu katana dvs. până când puteți termina țintă și să scape.

Armele de luptă în joc sunt de obicei afacere destul de frenetice, cu gloanțe care zboară peste tot în toate direcțiile. Nu numai că sunt frenetice, dar sunt destul de letale, ca un singur hit va ucide cele mai multe ținte din joc - playerul inclus. Este recomandat să acoperiți capacitatea, iar fragilitatea dvs. înseamnă că stealth și lupta cu atenție este puternic încurajată. Un singur glonț stâng poate încheia o alergare de succes și te obligă să începi misiunea. În afară de asta, sunt puține alte pedepse, dar poate fi o provocare la fel.

Jocul este în mare parte echilibrat între abordarea acestor misiuni (fie că este vorba de focuri simple sau infiltrații elaborate) și vă oferă libertatea de a vă deplasa în jurul lumii și de a alege următorul contract. Deși nu sunt prea multe misiuni de poveste, există o mulțime de misiuni secundare pe care să le poți asuma, precum și provocările opționale din cadrul lor pentru a spori jocul.

Pisica si mouse-ul (dar mai ales pisica)

Tokyo 42's modul multiplayer merită discutat. Din păcate, nu am avut nici o șansă să încerc acest lucru singur, dar multe dintre elementele sale sunt prezentate destul de clar chiar și în modul single player.

De cele mai multe ori în campanie, finalizarea unei misiuni sau împușcarea unei bande va cauza o "Nemesis" care va fi desfășurată. Vei fi avertizat despre asta - înseamnă că un alt asasin încearcă să te vâneze și ar trebui să-i ții minte pentru ei. Adesea, nu va exista nici un avertisment sau marcator inamic pentru a le identifica; trebuie doar să țineți un ochi și să fiți gata pentru atunci când acel NPC începe să avanseze pe tine cu un katana.

Multiplayerul joacă mult ca această caracteristică a jocului. Jucătorii sunt depuși într-o zonă plină de NPC-uri și trebuie să se amestece în timp ce încearcă să se identifice și să-l omoare pe inamic. Se joacă foarte mult ca Assassin `s Creed modurile multiplayer, iar conceptul este destul de interesant.

Unul dintre mijloacele cheie pe care le aveți în identificarea unui nemesis, fie NPC, fie jucător, este elementul de urmărire a pisicilor. Folosirea pisicii dvs. va face ca aceasta să vă miște țintă, dar desigur vă dezvăluie instantaneu ca un asasin pentru oricine vizionează - așa că poate fi o sabie cu două tăișuri. Pisica în sine este personalizabilă cu piei de colecție găsite în joc, de asemenea. Ca atare, Tokyo 42 cu adevărat poate deveni un joc literal de pisică și șoarece.

În timp ce sunt destul de curios să văd cum se șochează multiplayerul, îmi imaginez că pentru un titlu de nișă, cum ar fi acesta, ar fi greu să construiești mai mult decât o comunitate foarte mică de jucători. Jocul pur și simplu nu are aplicațiile strategice Play-by-Play Sinapse congelate, un joc lansat de Mod 7 (editorul de la Tokyo 42).

Viitorul este elegant

Lucrul evident de remarcat din capturile de ecran pe care le-am inclus - și detaliile care mi-au atras atenția în joc - este asta Tokyo 42 este splendid, care aduc în minte titlul recent Monument Valley.

Modelele individuale de caractere sunt mici și mici detalii - dar cu aparatul de fotografiat mărit până tot înapoi, orașul Tokyo este adevărata stea. Puteți vedea o vedere largă asupra unui oraș elegant care se simte incredibil de cyberpunk; puțin prea curat, puțin prea pătat, cu publicitate ciudată și cu monumente sau structuri atrăgătoare oriunde.

Explorarea orașului pentru o vreme este la fel de multă piatră de temelie a gameplay-ului ca și misiunile. Există o mulțime de secrete pe care le puteți găsi - fie că sunt mici ouă de Paște, pe care le puteți verifica prin observarea lor prin binoclurile dvs. sau prin colecții care includ diferite piei de arme sau picături de numerar.

În plus față de imaginile super stilizate, muzica este foarte bine manipulată. Există o melodie optimistă de jazz, care vă salută la meniul principal, care se regăsește rapid într-o serie de melodii ambientale care se simt la domiciliu în lumea artificială a cyberpuncului pe ecran.

Inspirația jocului este purtată pe maneci, ca și cu o simplă apăsare de tastă, puteți face o mantie maro direct din Blade Runner. Acest lucru poate fi personalizat cu diferite culori și stiluri în timp ce progresează și găsiți diverse colecții. De asemenea, un factor de complot și de personalizare este capacitatea de a schimba "pielea" cu o singură apăsare de buton, care transformă modelul dvs. de caractere într-una aleatorie. Acest lucru este adesea crucial pentru stealth sau pentru a părăsi liniștit scena unei lovituri de arme.

Oricare ar fi poziția dvs. cu privire la modul real de joc, este greu să netezi asta Tokyo 42 se simte foarte bine făcut în departamentul de stil, și este cu siguranță un tratament pentru a privi și a experimenta.

Lucrurile devin dezordonate

Din nefericire, acel sentiment de a fi trezit de designul jocului nu este de prea mult timp, pentru că, odată ce ai scufundat puțin în el, încep să apară crăpăturile. Cea mai mare problemă Tokyo 42 are punctul de vedere izometric. Aveți posibilitatea de a înclina camera în trepte de 45 de grade cu o singură apăsare de buton, dar orașul Tokyo este atât de întins și plin de o rețea de turnuri, monumente și clădiri care devine foarte greu de gestionat vizual.

Deplasarea prin anumite zone va implica elemente de platformare minore, cum ar fi săriturile de la acoperiș la acoperiș sau urcarea în ascensoare. Problema este că, chiar și cu un marcator care apare pe pământ sub tine pentru a-ți reprezenta poziția în mijlocul aerului, poate fi extrem de greu de evaluat perspectiva.

Iată un exemplu. Un set de misiuni secundare te-a zburat cu ceasul pentru a colecta toate pickups într-o linie înainte de expirarea timer-ului. În încercarea de a face acest lucru, am încercat de mai multe ori să urmez calea, dar frecvent a trebuit să mă încetinească pentru a schimba camera pentru a apuca un pick-up de aer ... doar pentru a pierde complet marca și a depăși limita de timp strâns, forțând repornire.

Această perspectivă a camerei poate fi, de asemenea, un detriment masiv în luptele cu armele. Odată ce o luptă izbucnește, veți fi adesea răscolit de mai mulți dușmani din toate direcțiile, cu o serie de focuri de arme care se primesc. Cu tot felul de coperți, teren ridicat, puncte de vedere diferite și așa mai departe, era adesea dificil să se judece care este cea mai mare amenințare sau cum trebuie să se ocupe de ea.

De mai multe ori mi-aș fi pus la punct ceea ce arăta ca un bun punct de vedere pentru a cuiva cineva, doar pentru a găsi că am fost la trei niveluri deasupra lor, în timp ce cineva pe care nu credeam că-l reprezintă o problemă mare ma lovit cu o pușcă de jos. Având în vedere că o singură lovitură te scoate afară, poate fi o mulțime de încercări și erori înainte de a face din ea printr-o luptă neîntreruptă.

Acest lucru încurajează într-adevăr jocul stealth destul de puțin, ceea ce nu este neapărat un lucru rău ... este doar un stil de joc care elimină în mod eficient mai mult de jumătate din arsenalul dvs. de la considerație. Aproape fiecare armă pe care am găsit-o avea o luminozitate suficientă, încât arzând-o oriunde în apropierea unui inamic, i-ar fi pus imediat în primejdie. Care conduce la următoarea problemă majoră: gărzile psihice.

Odată ce ați fost descoperit de un gardian, toată lumea din zonă știe cine și unde vă aflați și începe să vă închideți, începând una dintre aceste lupte sparte - presupunând că nu sunteți scos imediat dintr-o lovitură de pușcă eronată sau de mare putere pusca cu luneta.

Indiferent dacă tocmai v-au văzut sau ați tras o lovitură cu o armă relativ liniștită care și-a ucis țintă, nu contează; lupta este continuată și trebuie fie să eliberați din cauțiune, fie să reporniți abordarea cu o piele nouă sau altfel să luptați cu moartea.

În timp ce abordarea stealth poate fi distractivă, trebuie să mă limitez la katana și să merg în mod metodic, la o înclinare pentru fiecare misiune simțită ca și cum ar fi făcut o deservire pentru restul jocului. În același timp, luptele de foc sunt atât de haotice și rapide de a te ucide (adesea pentru că, din nou, perspectiva camerei a făcut dificilă judecarea unghiurilor de gloanțe primite), încât m-am simțit înclinat să recurg la stealth pentru a face progrese.

În cele din urmă, au fost de mai multe ori în care tocmai am fost frustrat și a trebuit să pun jocul pentru o vreme, chiar dacă am vrut cu adevărat să continuăm să îl explorăm. Pentru un joc pe care chiar mi-am dorit să-l placă, a ajuns să fie mult mai dezgustător decât de cele mai multe ori - și chiar căutarea unei misiuni alternative sau a unei vânătoare secrete duce deseori la aceleași probleme.

Este, de asemenea, demn de menționat faptul că graficul jocului este în mare parte doar vestimentație pentru misiuni. Există un număr de caractere pe care le veți interacționa în joc și de obicei veți avea misiuni, dar ele sunt în mare măsură ușoare și uitate în afara portretelor lor de artă pixel.

Există câteva concepte oferite care ar fi putut fi interesante, cum ar fi existența mai multor bande pe care le veți întâlni în mod repetat. Există, de asemenea, știința NanoMeds care permite oamenilor să "respawn", să trăiască pentru totdeauna și să-și schimbe pielea, care este pivotă pentru întregul complot. Din nou, totuși, este în mare parte doar vestiare de ferestre și nu prea explorat bine. Scrisul pentru joc este de bază, executat în grabă și plin de erori (cel puțin în versiunea de revizuire pe care am jucat-o, care poate fi ajustată pentru eliberare).

Ar fi putut fi mai mult, dar în mare parte se bazează pe imaginile sale și pe setarea de a face declarația pentru asta. În timp ce funcționează, este o dezamăgire minoră la fel.

Ca lacrimile în ploaie

Am intrat Tokyo 42 dornic să o exploreze și a fost imediat impresionată de aspectul său și de lumea pe care mi-o prezenta. Primele misiuni mi-au atras atenția, iar nivelul de libertate și varietate oferit părea destul de imens. Vânătoarea de secrete a fost plăcută, iar unele lovituri au fost adevărate treburi distractive.

În cele din urmă, cu toate acestea, furnir a fost destul de repede să poarte ca Tokyo 42 a continuat. Sunt multe de făcut, dar au existat mai multe misiuni care s-au dovedit a fi frustrante doar din cauza problemelor legate de aparatul de fotografiat sau a gardienilor psihici. Chiar și cu mai multe încercări și puține sancțiuni pentru moarte, aceasta sa dovedit a fi problematică din când în când.

Există o experiență cu adevărat plăcută, care este pur și simplu marcată de execuția discutabilă și de problemele mici și frecvente. Tokyo 42 a fost un joc pe care am vrut cu adevărat să-l plac și unul pe care chiar am vrut cu adevărat să îl înscriu mai sus. Chiar și acum mă gândesc să mă întorc și să mă duc în ea mai mult - dar de fiecare dată când am primit acel indemn, m-am împușcat repede într-o grindină literală de gloanțe.

Dar pentru tot ce mă plâng, chiar mi-a plăcut să joc jocul. În timp ce nu voi recomanda în mod deschis Tokyo 42 pentru toată lumea, aș sugera să-i dau o șansă sau să-i supraveghez. Nu va avea moștenirea clasicului Sindicat, dar este o încercare respectuoasă de a construi ceva în imaginea sa.

Notă: Dezvoltatorul a furnizat o copie a acestui joc în scopul acestei revizuiri.

Evaluarea noastră 6 Un joc ciudat de acțiune cyberpunk / stealth în jocul Syndicate, cu o mulțime de plăcute, dar probleme cu execuția tragându-l jos. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre