Talentul din spatele Tomb Raider sa așezat în această dimineață cu participanții la PAX East, oferind o privire exclusivă asupra procesului implicat în recrearea lui Lara Croft.
O parte din provocare a venit din aspectele culturale ale aproape orice dezvoltare de jocuri. Tomb Raider a fost expediat în 15 limbi, ceea ce face jocul o experiență vastă pentru jucătorii din întreaga lume. Comunicatele japoneze trebuiau să fie editate, astfel încât să existe mai puține membre sângeroase și mai mult membre arse, arse în schimb.
Un grupist a declarat că iluminarea din Tomb Raider sa dovedit, de asemenea, dificilă, deoarece iluminatul este esențial pentru a ajuta jucătorii să progreseze și să nu fie blocați la un nivel de ore. Orașul Shanty, de exemplu, ar putea ține jucătorii ore întregi. Continuând pe această notă, sa arătat că designerii și artiștii au avut mult înapoi în scopul de a crea un spațiu coerent și clar de luptă și de poveste. "Este destul de dinamic."
Toți membrii grupului au jucat jocurile după eliberare și navă, constatând că le-a plăcut cu adevărat. "Când te întorci și o joci, ești ca ... Wow."