Top 5 controverse care au afectat industria jocurilor

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 11 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Conţinut

"Industria sa schimbat, nu mai este vorba doar despre distracție, distracție sau bucuria altora. Este o serie de bătălii juridice fără sfârșit, luptată de avocați și de figuri".


Poate că nu chiar cuvintele lui Old Snake sau chiar o minune a punctului pe care avea de gând să îl facă, dar nu există nici o îndoială că industria jocurilor de noroc a suferit schimbări. De la rădăcini în anii '70 și '80, industria jocurilor de noroc a înflorit și a flopat în moduri controversate și progresive. Ca orice industrie mare, există momente din istorie care marchează puncte de cotitură și influențează schimbarea, fie că sunt binevenite, fie că nu. Industria nu face excepție de la această regulă, purtând cu ea o istorie plină de controverse care a modelat starea actuală pe care o are astăzi. Fără aceste evenimente, nu puteți nega că urmărirea îndeaproape a industriei ar fi mult mai puțin distractivă.

Soția Electronic Arts

În ansamblu, se pare că Electronic Arts "nu poate face nimic corect. În ciuda calității unora dintre jocurile pe care le produce, editorul, de obicei, fumbles într-un fel sau altul. Trenul de ură împotriva lui EA a ajuns la o viteză ridicolă atunci când, în 2004, un blog anonim pe LiveJournal.com postat de un soț al unui angajat actual a scos în evidență condițiile îngrozitoare de angajare pe care compania le-a impus echipei. Desigur, s-ar putea să nu fi fost așa de rău ca ceea ce auzim să se întâmple în locuri precum China, dar pentru standardul american a fost rău - și ușor ilegal.


În postul de pe blog, soțul anonim sa plâns că soțul ei a fost supus unor ore inexplicabil de lungi de 12 ore pe zi, timp de 7 zile pe săptămână, fără să fie plătită ore suplimentare. EA figurine a venit sub o mulțime de foc atunci când blog-ul a intrat live, forțând compania să-și schimbe relațiile de muncă.

Cu lumina strălucind etica slabă a Electronic Arts, artiștii și cei mai buni programatori din cadrul companiei au profitat de ocazie pentru a obține ceea ce le datora. Mai multe costume de acțiune de clasă aduse împotriva EA au condus la un total de peste 30 milioane USD în plăți și la schimbarea salariilor orare pentru membrii echipei de nivel inferior.

Astăzi, EA este mai puțin cunoscută pentru programele sale de lucru obligatorii controversate și mai mult pentru lucruri precum, știi, lansarea dezastruoasă a SimCity sau complet mușcat până la capăt la iubit Efect de masă trilogie.

Modul de cafea fierbinte

Jocurile sexuale și video sunt două lucruri care niciodată nu se amestecă bine. Atunci când intimitatea își găsește drumul în jocurile noastre preferate, se transformă într-o tulburare masivă (privindu-vă, Efect de masă). Cand Grand Theft Auto San Andreas lansat în 2004, nu a existat nicio îndoială că ar aduce o serie de controverse, dar evenimentele care s-au desfășurat după lansarea jocului au demonstrat că publicul nu avea nici măcar idee cât de rău ar putea obține. La aproape un an de la lansare, a fost lansat un patch-uri de software făcute ca "Hot Coffee", o piesă despre eufemismul de a invita pe cineva înăuntru pentru "o cafea". Patch-ul a deblocat activele ascunse în joc când protagonistul Carl "CJ" Johnson este invitat în casa iubitei actuale pentru un pic sub acțiunea acoperirilor. Deși, după cum a arătat plasturele, nu se întâmplă prea multe sub acoperirea. Patch-ul a schimbat scena pentru a permite jucătorilor să experimenteze coitusul, complet cu nuditate pixelată și acțiuni brute de împingere.


Deși scena a fost extrem de ciudată pentru a viziona, ea a descris încă scene de relații sexuale, care sunt un mare nu-nu pentru un joc care nu a fost evaluat "doar pentru adulți" de către ESRB. După ce patch-ul a devenit popular, consiliul de rating a fost sigur că va rectifica faptul că marcând jocul ca AO, determinând comercianții cu amănuntul să scoată titlul de pe rafturi și să-i forțeze pe Rockstar.

Producție pe versiuni de San Andreas echipat cu capabilități "Hot Coffee" a încetat și dezvoltatorul sa mutat rapid pentru a lansa versiunea 2.0 pentru a restabili ratingul "Mature". Deși cel mai rău lucru a părut să se termine, Rockstar sa confruntat în continuare cu acțiuni în litigiu, ceea ce a dus la o decontare de 20 de milioane de dolari.

Gamergate este înclinat înțeles

Dacă întrebați ce este Gamergate, este posibil să primiți două răspunsuri diferite. Pe de o parte a spectrului, este o dezbatere asupra feminismului în jocuri, în timp ce cealaltă parte a monedei este adamantă, este o luptă împotriva corupției în jurnalismul de jocuri. Indiferent de răspunsul cel mai adevărat, nu există nici o îndoială că controversa adusă cu Gamergate va fi de lungă durată.

Termenul în sine a fost inventat de fostul actor Firefly - "fratele non-Baldwin" - Adam Baldwin în 2013, după ce jucătorii au luat o problemă cu o laudă pe care dezvoltatorul Zoe Quinn a primit-o pentru titlul ei dezvoltat de Steam, Depresiunea Quest. Membrii comunității consideră că atenția era nejustificată, iar chestiunea era mai complicată - atunci când fostul prieten al lui Quinn, Eron Gjoni, a susținut într-un blog că dezvoltatorul a avut o aventură cu jurnalistul Kotaku, Nathan Grayson. Se credea că relația a stimulat o revizuire subiectivă a jocului de către Grayson, deși o investigație ulterioară efectuată de personalul Kotaku a arătat că nici o revizuire nu există. În ciuda faptului că nu a existat nici un merit clar în ceea ce privește revendicarea, turbulența asupra calvarului a crescut atunci când blogul lui Gjoni a primit puțin până la nici o acoperire mediatică. Măsura împotriva corupției mass-media a început, deși mai multe furci în drum au amenințat să deraieze scopul original.

Indiferent de convingerile pe care le are asupra lui Gamergate, nu există nici o îndoială că aceasta a avut un impact asupra industriei de jocuri. Companiile ca Intel au mers atât de departe încât să tragă reclame din publicațiile implicate în controverse. De asemenea, nu pare să existe un scop clar pentru mișcare, ceea ce înseamnă o luptă lungă și greoaie pe ambele părți ale spectrului.

Cenzura federală și amenințarea reglementării

Jucătorii moderni cunosc bine programul de evaluare a software-ului pentru divertisment, dar a existat o perioadă în care jocurile nu erau atât de reglementate. În anii 80 și începutul anilor 90, jucătorii se pot bucura de orice joc pe care îl doreau, indiferent de conținut și de vârsta lor. Lucrurile sunt complet diferite astăzi, cu riscul de amânare a amenzilor asupra comercianților cu amănuntul, datorită amenințării reglementării federale asupra a două jocuri video citate foarte greu. Pentru a discuta despre accesibilitatea jocurilor violente la copii, Congresul a organizat o serie de audieri, în cadrul cărora se desfășoară jocuri similare Bătaia mortală și titlul interactiv Sega CD, Capcana de noapte, au fost citate pentru cazuri grele de sânge, gore și brutalitate realistă. Scopul acestor întâlniri a fost de a impune reglementări federale privind modul în care au fost evaluate jocurile video.

Mortal Kombat sânge gratuit și Trap de noapte scenarii realiste și actori vii au atras atenția unor figuri guvernamentale, ceea ce aproape a condus la Actul de evaluare a jocurilor video din 1994, condus de senatorul Joe Lieberman. Deși dezvoltatorul, ca și Sega, avea un sistem de rating intern, sa crezut că ar trebui creat un sistem universal. Pentru a împiedica reglementarea federală de la controlul industriei, editorii majori din acea perioadă au intervenit și au propus crearea Asociației Software-ul Digital, cunoscută în prezent sub denumirea de Consiliul pentru Evaluarea Software-ului Entertainment.

În 2005, nu după mult timp Grand Theft Auto San Andreas Cafeaua "Hot Coffee", Joe Libermen, Hilary Clinton și Evan Bayh au solicitat Actul de protecție a familiei pentru divertisment, un proiect de lege care ar aminti dezbaterea privind reglementarea federală privind ratingul jocului. Deși facturile similare au trecut în mai multe state din S.U.A., Actul de protecție a familiei pentru divertisment nu a văzut niciodată lumina zilei și a murit la sfârșitul celei de-a 109-a sesiuni a Congresului.

Jack Thompson

Este ciudat ca un individ să fie atât de controversat încât să afecteze o întreagă industrie, dar dacă există o persoană care poate face acest lucru, este Jack Thompson. În lumea jocurilor, Jack Thomspon este un ghimpe masiv în partea laterală, o durere dureroasă, care refuză să renunțe sau să plece, indiferent de cât de mult Tylenol ați coborât. În ultimii ani, avocatul acum dezonorat a fost destul de liniștit, dar acest lucru nu a fost întotdeauna cazul.

Timp de ani de zile, Thompson a purtat un război complet pe mediul de divertisment, cu o greutate ridicată în conceptul unei legături cu violența și jocurile. În timpul anilor de consiliu juridic, el chiar a încercat să popularizeze apărarea "Jocuri video Made Me Do It", care a fost un subiect acoperit de mass-media, cum ar fi Legea și ordinea: SVU.

Thompson a fost renumit pentru că a țintit jocuri violente, dar și-a pus de asemenea pe față mai multe titluri nevinovate The Sims 2, datorită unui mod care a eliminat estomparea cenzurii din scenele mai intime ale jocurilor. În 1997, Thompson a sărit în procesul de crimă pentru filmările de la Heath High School. Pentru a apăra, într-un fel, acțiunile ucigașului, Thompson a acuzat jocurile video, pornografia și filmul din 1995 Zilele de baschet. Dintre puținele jocuri pe care le-a legat ca fiind indirect legate de asasinarea a trei studenți a fost osândă și Marele Furt Auto.

Pentru a-și continua exodul împotriva jocurilor, Thompson a fost, de asemenea, implicat într-un proces din 1999 depus de părinții celor trei uciși din Heath. Costumul a fost o pedeapsă de 33 milioane USD împotriva a două site-uri de pornografie, mai mulți dezvoltatori de jocuri (id Software și Rockstar probabil în mijlocul lor), iar creatorii din spatele Zilele de baschet. Costumul a fost respins în 2001 - o lovitură pentru cauza lui Thompson, dar cu siguranță nu una suficient de puternică pentru al opri. De-a lungul carierei sale, "bine Jack" a luat armele împotriva jocurilor ca Bătăuş, Bătaia mortală și Manhunt și chiar și-a stabilit privirile pe Facebook, Howard Stern și grupul hip-hop, 2 Live Crew.

Industria jocurilor de noroc a câștigat o mare victorie împotriva lui Thompson în 2007, când a fost elaborată o propunere de dezbatere a avocatului cu barul din Florida. După o multă rezistență din partea lui Thompson, mișcarea a fost ridicată un an mai târziu într-o denunțare permanentă și o amendă de 43.675,35 USD, care a fost aprobată.

Cu controversa vine schimbarea, dar ceea ce vine la îndoială este dacă această schimbare este sau nu pentru bine sau mai rău. Privind aceste cinci situații, a fost industria schimbată spre bine sau mai rău? Poate fi o chestiune de opinie, dar pe măsură ce jocurile de noroc continuă să fie destul de puternice, orice prejudiciu făcut nu a fost prea devastatoare.