Top 5 cele mai enervante tipuri de misiuni ale jocurilor video

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
10 Video Game AI Partners WE HATED
Video: 10 Video Game AI Partners WE HATED

Conţinut

Există întotdeauna acel tip de misiune care aduce jucătorilor la punctul de a-și rupe controlorii în frustrare. Iată câteva ponturi pentru primele cinci tipuri de misiuni enervante. Aceste misiuni au fost în jurul valorii de totdeauna, și, fără îndoială, va continua la jocurile actuale și viitoare.


5. Misiuni secundare necesare

Acestea sunt misiunile care schimba focalizarea de la povestea principală și te pun în pantofii unei persoane care nu face parte din ceea ce ai lucrat tot timpul.

Misiunile Strikeforce din Call of Duty: Black Ops 2 sunt un exemplu perfect. Aceste misiuni te îndepărtează de personajele principale ale jocului și îți dau controlul asupra trupelor de la sol și a dronilor roboți pentru a apăra anumite avanposturi. Aceste întâlniri în stil RTS nu se simt ca și cum ar adăuga povestea. Ele te trag doar de la un personaj sau un cadru pe care tocmai te-ai confortabil.

4. "Bateți asta într-o anumită perioadă de timp pentru a debloca terminații diferite".


Aceste misiuni sunt mai puțin comune în zilele noastre, dar ele încă mai există. Să ne uităm la Dragon Ball Z: Bătălia lui Z. Într-o misiune, trebuie să lupți cu Frieza într-una din formele sale finale. Una dintre cerințele secundare este să-l bată în 3 minute, chiar dacă lupta însăși poate dura mai mult decât acea cantitate de timp. Cu toate acestea, dacă luați întregul timp alocat pentru luptă, nu puteți debloca următorul nivel.

Misiuni ca acestea nu au sens. De ce să ne acordăm timpul când nu putem câștiga din punct de vedere tehnic? Asta adaugă mai multă stres și ruinează dorința de a continua jocul.

3. Kill X Suma misiunilor "Aceasta"

Acestea au existat în multe jocuri online, de la World of Warcraft sau la titluri mai noi Destin. Sunt pur și simplu un polițist în ceea ce privește misiunile - trimiterea noastră pentru a ucide aceleași lucruri pe care le ucidem înainte, dar cerând ca ajungem la un anumit număr sau procent înainte de a merge mai departe.


În Destin, acest lucru se întâmplă destul de aproape de început, deoarece jocul ne trimite cercetarea pentru a ridica misiuni aleatorii pe câmpul de luptă. O mare parte a acestor misiuni este exact acest tip sau misiunile similare "Collect X amount of This" ("Collect X amount of This"), care încearcă în mod clar să aducă o lovitură forțelor inamice, dar acest lucru este aproape imposibil când grupul pe care tocmai l-ați ucis trebuie să respawn un minut sau două, astfel încât să puteți atinge numărul misiunii / obiectivul procentual?

2. Misiuni de escortă / babysitting

Aceste misiuni au luat aproape locul unu. Există chiar și câteva jocuri care își bazează întreaga poveste despre aceste misiuni. Ico, Ultimul dintre noi (deși unul a fost răscumpărat) și părți din Resident Evil 4 au fost proiectate pentru a vă proteja pe cineva important în timp ce ei nu fac nimic pentru a ajuta la oprirea valurilor de baddies.

Desigur, unele jocuri au dreptate și acordă escortului un AI rezonabil, permițându-le să se apere, dacă este cazul. Dar acest lucru nu este întotdeauna cazul. Prefer să nu petrec ore întregi de joc, ascultând un personaj care țipă, pentru că l-am lăsat pe un dușman și nu mai pot lua o secundă pentru a-și arde propria arma. De ce designerii cred că este un mecanic bun este dincolo de mine.

1. Misiuni subacvatice

Aceasta poate fi o misiune sau un nivel. Dar cu toții suntem de acord că jocul subacvatic al personajelor nu ar trebui să fie necesar pentru personajele care nu sunt băștinași.

Putem să privim tot drumul înapoi la zilele Sega Genesis și să vedem Sonic ca un exemplu excelent. Visele mele sunt încă bântuite de muzica ei, avertizând că sunteți pe punctul de a vă îneca. Mișcările modificate și realizarea puzzle-urilor în timp ce plutesc sub apă sunt destul de greu, dar cantitatea limitată de aer, cuplată cu oportunități rare de a veni și de a respira, sunt chiar mai rele. Și acestea sunt doar vârful aisbergului atunci când vine vorba de aspecte rele ale misiunilor subacvatice. Nu există un jucător în viață care să nu se teamă de nivelurile subacvatice.

Joc de distracție: menționați Templul Mondial de Apă. Urmăriți pe cineva care a jucat ocarina timpului tremura violent.

Deci cine e cel mai puțin favorit? A fost una pe care nu am menționat că ar trebui să fie listată? Comentariu și lasă-mă să aud ce credeți.