Top cinci sperante pentru jocuri video in 2015

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 28 Martie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Top 12 MMOs of 2015
Video: Top 12 MMOs of 2015

Conţinut

Ținând cont de tema articolului din săptămâna trecută despre Top Five Games Hyped, aici sunt primele cinci lucruri care sper să se întâmple în anul următor. Unii sunt mai puțin probabil decât alții, dar un tip poate visa, nu-i așa?


Elder Scrolls VI anunţat

Sunt un mare fan al jocurilor de bază Elder Scrolls. Mai ales Uitare și Skyrim, ultimul fiind cel de-al meu numar un joc al tuturor timpurilor. Este o speranță destul de mare că va fi anunțată, având în vedere că au trecut de numai patru ani lui Skyrim de eliberare și au existat cinci ani între a patra și a cincea din serie.

Este probabil cel mai puțin probabil să se întâmple pe această listă, deoarece nu a fost suficient timp și dacă Bethesda Game Studios dorește să facă o altă groază în lumea RPG-urilor așa cum au făcut-o cu Skyrim, atunci trebuie să-și ia timpul. Deci, să trecem la următoarea speranță, mai probabil.

Fallout 4 anunţat

Știu, știu, "alt joc Bethesda, într-adevăr?" Te-am auzit, dar asta e mai probabil din cauza momentului. După cum am spus, au trecut patru ani Skyrim eliberat și aproape șapte de la ultima lor incursiune în universul Fallout. Da, New Vegas a ieșit în 2010, dar a fost făcută de Obsidian Entertainment, ceea ce înseamnă că Bethesda este datorată unei alte iterații.


Sperăm că anunță titlul, pentru că într-adevăr aș putea folosi o altă călătorie post-apocaliptică din seif. Ca să nu mai vorbim, restul lumii jocurilor de noroc se ocupă de asta.

Divizia Data de lansare confirmată

Potrivit GameStop, acesta este un joc care se va termina pe 31 decembrie, adica a primit o fereastra de lansare din 2015 dar nu a fost dat o anumita luna si zi.

Sunt destul de pompată Divizia, motivul pentru care nu a făcut articolul din săptămâna trecută este că nu mă aștept să apară în acest an. Cred că va fi o lansare la începutul lui 2016. Este un joc foarte ambițios și cu problemele pe care le-a avut Ubisoft cu titlurile ambițioase de anul trecut, Câini de pază și Assassin's Creed: Unitate, Sunt îngrijorat de viitorul emisiunilor lor. Sper că, dacă va ieși de fapt în acest an, este într-o stare lustruită și nu au probleme cu serverele ca orice alt titlu on-line.


Dacă Divizia nu iese, sper ca vedem un joc mai aprofundat si ca anunta o data oficiala de lansare (nu doar o fereastra) si un beta sau un demo de un fel ar fi binevenit de asemenea. Acesta este un alt joc pe care nu-l deranjez Ubisoft cu timpul. Nu vreau ca ei să fie nevoiți să-l coboare așa cum au făcut-o Câini de pază și AC: Unitatea.

Nici un cer al omului Caracteristicile jocului sunt explicate

Toata lumea si fratele lor au fost foarte entuziasmati de acest joc atunci cand a fost tachinat in 2013. In ultimul an au aratat o multitudine de "gameplay" footage. Iată problema mea și speranța pentru noul an: arată-mi câteva caracteristici reale de joc.

Știm trei lucruri Nici un cer al omului: puteți merge oriunde, aveți arme, iar posibilitățile sunt nesfârșite. Iată ce vreau să știu: există un sistem de crafting? Pot construi case / structuri / vehicule? Pot să menționez lucrurile pe care le găsesc primul sau care sunt generate automat (presupun că este generat automat, având în vedere posibilitățile oribile)? Există valută pentru a face upgrade navelor / armelor? Există vreun joc diferit de fotografiere și explorare? Poți să tranzacționezi cu alți jucători pe care ți-ai putea întâlni? Acestea sunt doar câteva întrebări dintr-o listă de spații de spălare a lucrurilor pe care sper că le-am dezvăluit despre joc în acest an.

Fără a fi abordate aceste lucruri, sunt sincer interesat doar de joc. Acesta va adăuga o mulțime la hype-meter mea, dacă acestea sunt, într-o oarecare măsură, a răspuns. Sperăm că vom afla, chiar eu vrei pentru a fi incantati pentru acest joc.

Micro-tranzacțiile rămân din titlurile AAA

Trendul meu cel mai puțin favorit de târziu, și știu că nu sunt singur, este adăugarea de micro-tranzacții în jocuri de care nu fac parte.

Permiteți-le să rămână în titluri mobile, dar, vă rog, dezvoltatorii, păstrați-le din titlurile AAA. Nu au loc acolo. Ați petrecut sute de mii de ore și milioane de dolari pentru a crea un joc minunat cu conținut semnificativ și semnificativ. Lăsați jucătorul să se bucure de asta fără a fi întrebat dacă doresc să cheltuiască 7,85 USD pentru a debloca "Sword of Super Specialness", care durează doar două ore de joc real pentru a debloca. Am înțeles că nu toată lumea are zeci de ore pentru a pune în joc, dar nu-i face pe acești oameni să distrugă experiența pentru cei dintre noi care fac.

Faceți-ne să lucrăm pentru acea sabie minunată, să ne facă să simțim că merităm dreptul să o purtăm și nu numai că facem destui bani pentru ao cumpăra, făcându-o să se simtă ca o jucărie ieftină, spre deosebire de ceva ce am muncit mult și greu pentru și de a folosi ca ceva să se laude prietenilor noștri fără ca răspunsul lor să fie "Oh, tocmai l-am cumpărat prima zi". În 2014, micro-tranzacțiile au fost introduse în jocuri în care nu aveau afaceri; sperăm că vor rămâne cel puțin în emisiuni majore în 2015.

Iată un an grozav de jocuri în 2015 și anunță-mi-mi speranțele în comentarii.