Topul motivelor pentru care jocurile de groază sunt mai scumpe decât filmele

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 13 August 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Topul motivelor pentru care jocurile de groază sunt mai scumpe decât filmele - Jocuri
Topul motivelor pentru care jocurile de groază sunt mai scumpe decât filmele - Jocuri

Conţinut


Indiferent dacă sunteți un fan al filmelor de groază sau al unor jocuri de groază, trebuie să recunoașteți că există o diferență în cadrul factorilor de speranță. Deoarece ambii medii au crescut de-a lungul anilor de la efecte vizuale la execuția generală, există o distincție clară în ceea ce privește nivelul de aparență.


Ca orice altceva în lume, a existat o schimbare a puterii. La inceput, filmele erau principala sursa de teama, atunci cand au aparut jocuri, au inceput sa se absoarba doar pentru ca filmele sa domneasca suprema odata cu monstrii lor iconici. Suntem într-o nouă eră acum și din nou jocurile au luat coroana datorită unor titluri precum Răul în, Amnezie și Dura mai mult decât. Poate că filmele vor fi din nou mijlocul nostru preferat de a fi speriat, dar cu valul de jocuri de groază care ies pe parcursul anului viitor, ceea ce este puțin probabil datorită acestor motive.

Următor →

Atmosfera

Când spun atmosfera, nu vorbesc despre atmosfera de joc / film; muzica intunecata, infricosatoare si ciudata. De fapt, vorbesc despre atmosfera și atmosfera pe care noi, ca public, le supunem când participăm la aceste genuri de groază.

În timp ce veți vedea un film super înfricoșător este puțin deranjant, există încă acel nivel de confort pe care îl obțineți pentru că nu sunteți singur. Ești înconjurat de cel puțin cincizeci de oameni. Redarea unui joc video, pe de altă parte, este complet diferită. Dacă sunteți un adevărat jucător de groază și sunteți în el pentru simțul autentic, mai mult decât probabil că sunteți într-o cameră întunecată de unul singur în mijlocul nopții. Să nu uităm să menționăm că probabil purtați căști care chiar fac jocul imersiv.


Indiferent cât de multe efecte vizuale și sonore le poate pune Hollywoodul într-un singur film, acesta nu va ajunge niciodată la autenticitatea atmosferei izolate a jucătorului.

Sentimentul inevitabil de groază

Câte filme ați urmărit că ați strigat pe ecran pentru caracterul de alergător și unde să mergeți? Cel puțin una, dacă nu ești cinicul care preferă să mănânce floricele și să râdă la blondă de clisee, făcând cel mai rău lucru posibil în cel mai rău scenariu.

Indiferent daca personajul iese in viata sau nu, filmele nu au urgenta si inevitabilul senzatie de teama. Lucrurile sunt ușor de apelat de la plecare, să luăm scena lui Ripley și a reginei străine Străinii de exemplu. Ca spectatori am fost la marginea scaunelor noastre, când străinul a venit literalmente față în față cu Ripley, dar într-un fel am știut că nu a existat nicio cale de a muri. Este protagonistul nostru, care de obicei înseamnă că ea supraviețuiește. Nu are nici un sens de teamă pentru ea, ea iese. Jocurile de groază, cu toate acestea, nu-ți pasă dacă ești un protagonist sau nu, joci jocul până când câștigi; ori de câte ori este posibil.

Ia jocuri ca PT și Cinci Noapte la Freddy's de exemplu. Sunt jocuri bazate nu doar pe sperietori ci pe o buclă infinită de teamă inevitabilă. O mișcare greșită poate încheia jocul și te-a pus înapoi la început și te-ai întrebat; când se va sfârși acest coșmar? Când voi ieși din casa asta? Când va fi 6 am?

Acesta este un lucru pe care filmele de groază nu au, nu le-a acordat nici o vină reală având în vedere natura și lungimea unui film.

Nu există relații de caractere forțate

Filmele încearcă fără îndoială audiența să formeze un fel de relație cu personajul de pe ecran, în special cel care se dorește pentru viața lor din lanțul care acționează criminalul. Cu toate acestea, suntem adulți, putem lua propriile noastre decizii, dar filmul continuă să insiste pentru a le face pentru noi. Adevărat, există un nivel de direcție liniară în jocuri, dar noi, ca jucătorii, ajungem să luăm aceste decizii, mai ales când vine vorba de ascundere.

Când e vorba de jocuri de groază, nu te uiți la cineva să te ascunzi, tu esti cel care te ascunde. Există o imprevizibilitate acolo, că într-adevăr tu trăiești în acel moment și țineți respirația, pentru că nu aveți nicio idee despre cum AI. a fost programat să reacționeze. Nu poți ghici asta.

Outlast Suflantă de fluier are un exemplu foarte bun, așa cum se vede în timpul urmăririi lui Gluskin. De-a lungul jocului ne-am ascuns sub paturi și în dulapuri, dar, pentru că o dată ascunzată nu contează pentru că crezi că ești în siguranță, Gluskin te trage și dulapul împreună cu el pentru a-ți face dragă.

Chiar Alien: Izolarea are aceasta, pentru că, dacă vă ascundeți continuu în același loc, sinteticii vor găsi instantaneu să vă forțați să găsiți un nou loc de ascundere până când devin înțelepți.

Spre deosebire de filme, jocurile de groază nu ofensează inteligența jucătorilor sau sunt monștri.

Jumpscares

Dacă oroarea este definită de orice, este prin capacitatea sa de a sperie, în primul rând prin sperieturi de salt. Acestea sunt momentele care te fac să țipi când nu ți-ai dat seama că ai avut în tine. De asemenea, te fac să fugi din teatru, să-ți închizi ochii și dacă e destul de rău, furia a ieșit.

Cu cateva jocuri de indoiala de groaza ca exceptie, sperii se sperie in jocuri mult mai puternice decat cele ale filmelor. De fapt, uneori puterea sperierii a determinat mulți jucători să cadă din scaunele lor și chiar să-și spargă tastatura. Acest lucru nu este exagerat în sine, doar că speriile nu sunt puternic manipulate de aparatul de fotografiat, dar mai mult astfel, există un accent pe lucrurile care înconjoară personajul în joc. Există o cerere de conștientizare spațială în loc de focalizare. Încă o dată menționez Cinci Noapte la Freddy's deoarece există multe sarcini pentru a vedea că nu sunteți pregătiți pentru ca Foxy să sară brusc din întuneric sau să alerge în jos pe hol.

Filmele, pe de altă parte, necesită mai puțină atenție, deoarece vă atrag atenția asupra locului pe care l-au pregătit. La sfârșitul Carrie, există o lovitură specifică în care Sue visează să lase flori pe mormântul lui Carrie. În timp ce ei ar fi putut pur și simplu să-l împușcă pe Sue să se îndoaie să-și pună florile înainte de a se ridica înapoi, ei se concentrează în mod efectiv asupra molozului, dând în mod eficient sperietoarea mâinii împușcând-o, înainte de a se întâmpla.

Perspectiva primei persoane

Thrillerul de suspans Oculus'slăbește într-adevăr diferența dintre filmele de groază și jocurile de groază' vedeți ce vrea să vedeți '. Ironia este că ochelarii de jocuri cu același nume, Oculus Rift, vor să vezi totul.

Dacă niciunul dintre motivele anterioare nu v-a convins că jocurile de groază sunt mult mai bune decât colegii lor de film decât poate că un punct de vedere diferit vă poate schimba mintea. Literalmente. Luați tot ce am adus, atmosferă, teamă fără sfârșit, relații de caracter și săriți sperietoare și imaginați-vă că este aruncat asupra voastră în prima persoană. Dacă se joacă Chemarea la datorie în prima persoană vă poate face să vă simțiți ca un adevărat lunetist decât să jucați un joc de groază în prima persoană vă poate face să simțiți că sunteți cu adevărat în cel mai înspăimântat loc de pe Pământ.

Filmele au jucat cu perspectiva primei persoane văzute atunci când schimba unghiurile camerei de la perspectiva personajului la a ta când privești în jos pe un hol abandonat, dar asta e despre măsura în care se află. Jocurile de groază își revendică renumele, făcând jucătorul să se simtă ca într-adevăr într-un birou singur, într-o pădure înfricoșătoră, într-o navă infestată sau în ceea ce aveți.

Luând această perspectivă departe de jocurile de groază, le-ar face mai mult ca și filmele de groază, dar din moment ce nu este cazul, jocurile de groază iau amploarea.

Deci, care sunt gândurile tale? Sunt jocuri de groază mai înspăimântătoare decât filmele sau crezi că sunt cam la fel?

Cu un val de jocuri de groază astăzi credeți că jocurile se îmbunătățesc, credeți că filmele vor reuși să ne prindă și să ne sperie așa cum obișnuiau? Impartaseste-ti gandurile!