Conţinut
- 1. Prea multă știință
- 2. Dinozaurii nu se traduc bine în jocuri
- 3. Rehash temele la moarte
- Cum putem schimba aceasta?
Cu modul în care se întâmplă lucrurile, dinozaurii ar putea fi foarte bine noi zombi pe Steam. Sunt sângeroase peste tot. Partea tristă este că nu par a fi atât de bine. Stomping Land este mort, ARK: Supraviețuirea a evoluat a primit o recepție călduță și majoritatea celorlalte jocuri care au apărut sunt doar teribil.
Deci, aici sunt primele trei motive pentru care jocurile dinozaur - în general - suge.
1. Prea multă știință
Dacă vă spun Ornithomimus înseamnă "struț-mimică" și Majungasaurus poate a fost un canibal, nu v-ar păsa, pentru că: "unde T-Rex la?"
În calitate de jucători, vrem să vedem dinozauri reci, dar dezvoltatorii par întotdeauna să se împotmolească în știința lucrurilor. Este minunat să vezi o reprezentare perfectă a unui troodon, dar asta nu va face jocul mai distractiv. Noutatea se îndepărtează rapid și ne arată că dinozaurii științifici nu vor salva un joc rău și chiar pot face plictisitor.
În mod surprinzător, noi, ca dino-gameri, știm deja majoritatea, nu vrem să o auzim din nou, vrem să ne bucurăm de joc. A face dinozaurii exacte la o tee face ca acestea să fie plictisitoare și acum 65 de milioane de ani.
Pe scurt, nimeni nu știe de ce arată dinozaurii. Cei mai buni dinozauri cunoscuți nu au nici măcar un schelet complet. Deseori ne bazăm la modelele de cunoștințe anterioare și ne uităm la animalele moderne pentru inspirație. Dinozaurii au într-adevăr pene? Cine știe! Puteți să le dați blănuri de urs polar cu pete roz și va funcționa în continuare.
Și nu vom fi la fel de plictisiți.
2. Dinozaurii nu se traduc bine în jocuri
Dinozaurii sunt destul de buni, dar aruncându-i într-un joc și sperând că se vor lipi, nu o vor tăia.
sunt mare, lucrurile mari au nevoie de locuri mari și de a lucra cu asta în mod eficient - și nu ardeți procesoarele i7 CORE la nivel mondial în timp ce sunteți la ea - trebuie să vă creați. Dino Crizele și Turok au lucrat pentru că ambele au îmbrățișat ceea ce făceau dinozauri răcoroase și arme.
Asta e ceva ARK sufera de. Majoritatea dinozaurilor sunt acolo simtiti exact acelasi lucru, ceea ce le transforma in simplu - dar destul de - scena de scenă, care ocazional te supăr pe tine pentru că urci pe ghivecele lor.
In primul Dino Crizele T-Rex a fost ceva cu adevărat înspăimântător pentru că, bine, a fost un T-Rex mamă-nenorocită și ei s-au asigurat că ai respectat asta. Același lucru se întâmplă și cu vechiul joc SEGA Parcul jurasic. Scenele și interacțiunile au fost scrise, dar a fost destul de eficace.
3. Rehash temele la moarte
În general, jocurile dino se încadrează în 4 categorii: vânătoare / supraviețuire, luptă, simulator și copii. Asta e. Nu există teren intermediar pentru dinozauri. Ceea ce tocmai arată, indiferent de cât de "minunați" dinozauri sunt, ei nu fac imediat mai bine jocurile.
Este încă supraviețuire, este totuși simulator, și încă sunt copii. În momentul în care vedem un dinozaur, mințile noastre par să se închidă, pentru că am văzut-o de 1000 de ori mai devreme.
Dezvoltatorii trebuie să se gândească în afara cutiei - dar nu să sară direct în nisip - și să gândească ceva cu adevărat unic. Insula, un joc în desfășurare pe Steam, pare să aibă ideea potrivită, să facă un joc în care joci ca dinozauri. Este solid, dar până acum noutatea se desprinde foarte repede, sperăm că adaugă ceva pentru a ne ține acolo pentru o vreme.
Cum putem schimba aceasta?
Se pare că în momentul în care adăugăm dinozauri în joc, întreaga structură se strânge și se prăbușește sub greutatea enormă, lăsându-ne un joc de joc semi-bun și o grămadă de dinozauri care se învârte în alt scop decât să arate destul.
Dezvoltatorii trebuie să înceapă să privească totul într-o lumină nouă și să se concentreze mai mult pe joc și mai puțin pe dinozauri. Ca genul de zombi - care a fost inițial un virus care sa răspândit printr-o mușcătură - a evoluat pentru a adăuga monștri uimitori și unici în amestec. Care, la rândul său, a dat longevitate genului.
Jocurile dinozaurilor trebuie, de asemenea, să evolueze, destul de ironic. Sunt încă blocați în epoca de piatră și trebuie să iasă din gropile de gudron.
Creativitatea este numele jocului și, dacă se transformă cu adevărat în noii zombi, să sperăm că ceva uimitor apare înainte de a se evapora.