Torchlight 2 - ARPG & quest; Mai mult ca A & plus; & plus; Va juca pentru totdeauna

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 6 Noiembrie 2024
Anonim
Torchlight 2 - ARPG & quest; Mai mult ca A & plus; & plus; Va juca pentru totdeauna - Jocuri
Torchlight 2 - ARPG & quest; Mai mult ca A & plus; & plus; Va juca pentru totdeauna - Jocuri

Conţinut

Ventilatoarele genului ARPG sunt mereu în căutarea unei experiențe care să rivalizeze cu cea a diavolului lui Diablo II care se târăște în temniță. Primul lanternă a venit aproape de această experiență grație temnițelor sale profunde, a mulțimii de pradă și a opțiunilor de construire a caracterului expansiv. Torchlight II se extinde pe tot ceea ce predecesorul său a făcut cu o mai mare personalizare și adâncime, împreună cu mult mai căutatul multiplayer lipsit de primul joc.


Clase - Pew Pew? Engie Smash? BOOM

Cu clasele originale de Alchemist, Destroyer și Vanquisher indisponibile, Torchlight II prezintă jucătorilor patru noi opțiuni de clasă: Berserker, Embermage, Engineer și Outlander. Fiecare are propriul său loc și joacă diferit de celălalt, și chiar mai profund încă variază în stilul de joc dintre specializările arborelui de calificare.

În ciuda faptului că sunt clasele principale melee în joc, Inginerul și Berserker joacă foarte diferit. Inginerul este, în general, mai tânăr și se concentrează asupra daunelor provocate de AOE, construindu-și tovarăși de robot și lustindu-și propria apărare. Berserkerul nu are nici un prejudiciu durabil cu AOE. În schimb, el se concentrează asupra daunelor unice țintă, AOE încetinește și debufează și se ajută să supraviețuiască.

De obicei, vă puteți arunca în mijlocul unui val uriaș de inamici cu un inginer și vă așteptați să supraviețuiți - nu atât de mult dacă jucați un Berserker, care are nevoie de o poziționare bună (și o tona de vase de sănătate) pentru a rămâne în viață multi inamici.


Embermage și Outlander sunt ambii mai slabi decât colegii lor de la corp, dar au o gamă pentru a supraviețui întâlnirilor stresante. În Embermage îi lipsește arborele de îndemânare (Lore) care a făcut alchimistul din primul joc un fan favorit, dar în schimb vine cu o mulțime de AOE CC și izbucnește daune sub formă de foc, gheață sau fulgere. Outlander este clasa cea mai mobilă din Torchlight II, cu mai multe capcane, încetini și jukes decât ... bine, decât v-ați aștepta. Nu veți putea șterge o cameră la fel de repede cu un Outlander ca și în cazul unui Embermage, dar vă puteți aștepta să puteți ieși rapid din situații lipicioase.

Vorbesc atât de mult despre personaje, pentru că sunt unice, sunt flexibile și sunt ceva ce te vei simți jucând în jurul tău și înfundând tot timpul cu jocul, doar pentru că poți. Am facut un Berserker construit in jurul abilitatilor Tundrei (si focalizarea in focus) pentru ca a fost amuzant si probabil ca vei constata ca faci niste constructii nepractice doar pentru ca e posibil sa faci asta. Pistole pe un Berserker, un polar pe un Embermage - jocul vă permite să faceți ceea ce doriți și, de obicei, puteți face să funcționeze.


Bine, să vorbim de fapt despre joc

Dacă vrei doar să știi dacă jocul este la fel de bun sau mai bun decât primul Torchlight și nu te simți ca să citești, iată un TL; DR pentru tine: Runic a mers și a luat totul bun de la primul joc, îmbunătățit, și a aruncat în chiuveta de bucătărie. Acolo. Asta e.

Primele două coborâri ale jocului au fost că nu a existat decât un singur oraș și că nu exista un multiplayer. Torchlight II are amândouă aceste lucruri, pe lângă hărțile ne-dungeon, și mai mult pradă, și unelte pentru toate nivelurile până la 100.

Hărți uriașe generate aleatoriu servesc ca noduri și zone de explorare între temnițe și orașe. S-ar putea să vă aflați într-unul din aceste zone pentru mai mult de o oră ucigând mafioți, găsind și învingând monștri campioni, pescuit, completing quest-uri laterale și căutând acea cheie aurită pentru a deschide un singur gigant de aur. Deși aceste hărți mari nu reprezintă altceva decât un omor și o furtună (cu câteva evenimente aici și acolo pentru a păstra lucrurile interesante), este o explozie pentru a explora expansiunea dintre temnițe.

Temnițele pentru ambele părți și căutări de povestiri toate au propria lor aromă și sunt o aventură pentru a explora și a cuceri. Fiecare temnita are cel putin un adevarat monstru de sef, iar uciderea chiar si sefilor de misiune se simte plina de recompense. Șefii povestilor iau lucrurile la nivelul următor, fiecare bătălie simțindu-te ca și cum te lupți într-adevăr cu o ființă puternică demnă de frica și de uimirea ta. Este greu să descrii într-adevăr graba de a prelua și de a învinge pe acești monștri șefi în modul Elite cu o petrecere.

Din fericire, terminând povestea principală nu este sfârșitul jocului. Puteți alege să continuați cu caracterul dvs. în New Game +, care vă permite să vă reporniți călătoria cu nivelul și viteza actuală, cu nivelurile de bază ale monștrilor ridicate la 51. De asemenea, puteți accesa Mapworks în NG +, în care puteți cumpărați hărți pentru dungeon-urile generate aleatoriu - deci nu, nu trebuie să faceți aceleași zone din nou și din nou pentru a atinge limita de nivel. Și da, există suficientă varietate în aceste hărți pentru a vă ține distrați ore întregi. Modificatori, cum ar fi cel care face ca fiecare dușman să explodeze după moarte, păstrează din nou lucrurile din nou.

Fanii primului joc și ARPG-urile în general pot găsi o mulțime de a iubi în Torchlight II. Adăugarea de multiplayer la formula originală poate să fi fost suficientă pentru unii, dar jocul Runic a luat-o mai departe și a făcut o continuare care depășește ceea ce originalul a încercat să realizeze. Este mult mai ușor să vă pierdeți în ceea ce vă oferă jocul și va deveni mai bine pentru că comunitatea va lansa moduri pentru a vă prelungi în continuare starea în lumea Torchlight II.