Conţinut
Tragând dintr-o eră complet diferită de jocuri, Tides Of Numenera (revizuită aici) este o experiență mult mai diferită decât în lumea deschisă Skyrimstilul sau tradiționalul JRPG.
Mai jos, acoperim toate elementele de bază pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a vă scufunda în stilul neobișnuit al lui Torment. Căutați în schimb informații despre cea mai bună clasă? Uită-te la noi Tides Of Numenera ghid de creatie de caractere aici.
Cele elementare
Dacă există un singur indiciu cel mai util în întregul joc, ar fi să știi asta tasta Tab evidențiază tot ceea ce puteți interacționa! Întotdeauna o atingeți oriunde mergeți. Există nenumărate obiecte, creaturi și NPC-uri în orice secțiune a hărții și majoritatea sunt mai mult decât ferestrele.
Un obiect care pare a fi o simplă ciudățenie vizuală pentru a adăuga aromă poate de fapt să ofere o modalitate de a nivel mai repede sau de a oferi elemente utile pentru o margine într-o luptă viitoare.
Lore Mystical Skill oferă gratuit XP dacă interacționați cu aceste conuriMai mult decât orice alt RPG acolo, Chin este vorba despre dialog. Reamintește și reamintește dialogul, de a vorbi cu oamenii pe care îi întâlniți la secvențe lungi care amintesc amintirile trecute. În consecință, asigurați-vă că discutați cu tovarășii dvs. cât mai des posibil. Veți învăța lucruri noi, veți obține elemente noi, veți debloca noi căutări și veți câștiga experiență în timp ce veți descoperi secretele și veți afla despre istoria lor.
În timp ce Ultimul Castoff câștigă experiență din completarea segmentelor de criză (vezi mai jos), există mult mai multe opțiuni pentru a vă grăbi numărul XP prin amintirea amintirilor lui Dumnezeu în schimbare în timp ce interacționați cu obiecte sau vorbind cu oamenii. Chiar și ceva atât de simplu ca o grămadă de moloz sau un trecător aleatoriu pe stradă poate fi o sursă de experiență și experiență.
În mod similar, căutați noi modalități de a utiliza elemente pe care le-ați descoperit prin dialog, și nu vă fie frică să vă retrageți din nou pentru a iniția o conversație cu un personaj anterior sau o piesă stabilită.
De exemplu, mașina ruptă de lângă începutul jocului generează un crăpătură de cristal jagged dacă urmați arborele de dialog până la capăt. În timp ce o armă liberă de lumină este utilă (mai ales dacă ați ales clasele Nano sau Jack), aceasta nu rezolvă o tona de daune. Există o modalitate ușoară de a-și ridica capabilitățile.
Luați acest șarpe într-un obelisc plutitor, negru și verde, la Reef Of Worlds Fallen - un obiect impunător care împușcă fascicule de lumină moartă - și o opțiune de dialog pare să încarce șarta cu lumină, crescându-i daunele și utilitatea, fără a fi nevoiți să-și petreacă niște ghiare la un comerciant.
Dun obiect pare inutil? Întoarce-te la asta mai târziu!Navigarea prin criză
Mai degrabă decât stilul de luptă Real Time With Pause așteptat Chin, acest sequel va introduce intr-un Crisis - un segment scripted, turn-based, umplut la margine cu optiuni dincolo de doar o balansare a sabiei sau o vraja.
Fiți întotdeauna în căutarea în timpul oricărei crize date pentru căile de utilizare a obiectelor de fond sau de a vă implica în conversația cu dușmanii voștri. Chiar dacă nu le poți vorbi de luptă, poți folosi dialogul în mod frecvent pentru a-ți câștiga un avantaj, slăbind hotărârea lor sau aplicând sancțiuni de luptă.
Nu uitați că această mișcare și gamă intră în joc în timpul unei crize, la fel cum o fac într-un joc de război de masă. Abilitățile care vă permit să teleportați pot schimba cu ușurință fluxul oricărei lupte și să vă amintiți de asta efecte care împing sau trage un dușman împotriva pereților sau margini platformă bate-le în jos și să trateze daune bonus.
Competențele adecvate transformă acest obiect de fond într-o armă puternicăNumenera Reguli specifice
Tragerea din Numenera mai mult decât RPG Planescape stabilirea predecesorului său, Chin are unele diferențe cheie D & D este posibil ca jucătorii să nu se aștepte.
Fiecare personaj are trei piscine Stat care acoperă Might, Speed și Intellect. Aceste piscine vor coborî frecvent în timp ce vă îndepliniți sarcini, ar putea cădea dacă pierdeți puncte pentru a rupe un obiect, intelectul fiind consumat dacă ați rătăci pe cineva în conversație și așa mai departe.
Spre deosebire de alte RPG-uri, statisticile dvs. vor merge frecvent în sus și în josFiecare personaj are, de asemenea, un efort maxim, care vă permite să cheltuiți puncte suplimentare dintr-un Stat Pool pentru a crește șansele de succes. Primul punct utilizat în timpul unei sarcini nu costă nimic - în esență, utilizați statul gratuit pentru o șansă mai mică de succes.
Orice peste acest prim punct reduce numărul total de piscine disponibile până când se găsește un loc de odihnă (puțini și departe) sau folosind un element care vindecă statul respectiv. Ce înseamnă acest lucru este că, cu cât reușiți mai mult în luptă sau dialog, cu atât mai puțin util acest caracter va fi în viitoarele bătălii și conversații.
De aceea, importanța Edge Stat nu poate fi supraevaluată: fiecare punct de pe margine înseamnă că aveți un punct suplimentar de efort care trebuie aplicat, care nu va reduce statul dvs. de piscină, astfel încât să puteți continua mai mult timp.
Iată unde intră sistemul unic de nivelare. De fiecare dată când alegi unul dintre cele patru opțiuni: să măriți un Statut Piscină direct, să măriți Edge, să creșteți efortul maxim sau să învățați o nouă Skill / actualizare a unei Abilități Existente.
Puteți lua fiecare opțiune numai după ce pierdeți nivelul, iar după alegerea tuturor celor patru opțiuni, nivelul tău se ridică. În esență, acest lucru înseamnă că puteți doar să vă măriți marginea, efortul etc., o dată la fiecare nivel - deci alegeți cu înțelepciune! O margine superioară este întotdeauna folositoare, deoarece înseamnă că vei cheltui mai puține puncte Stat, dar dacă folosești frecvent câte o Competență sau Stat peste toate celelalte, ar putea fi o alegere mai bună să le măriți.
Alegerea unei opțiuni de nivelareCu aceste diferențe majore în minte, esti acum gata sa explorezi lumea bizara noua si sa ajuti ultimul castoff descoperă răspunsul la întrebarea: "Ce înseamnă o viață?"