Torment & colon; Tides of Numenera Ghid de creare a claselor și caracterelor

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 28 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Torment & colon; Tides of Numenera Ghid de creare a claselor și caracterelor - Jocuri
Torment & colon; Tides of Numenera Ghid de creare a claselor și caracterelor - Jocuri

Conţinut

A fost doar o așteptare de 18 ani, dar în sfârșit avem un succesor al CRPG-ului inovatoare Planescape: Torment. Acesta poate fi setat într-un univers cu totul diferit și mutat de la un set de reguli RPG la altul, dar nu există nici un dubiu că dezvoltatorul InXile a bătut cu adevărat simțul Chin în această continuare spirituală.


Renunțând la toate reconstrucția caracteristicilor faciale și o listă exagerată de opțiuni rasiale de la RPG-uri de nume mai mari, Tides Of Numenera în schimb, se concentrează asupra modului în care caracterul tău se apropie de probleme și se confruntă cu ciudățenia extremă a lumii a noua.

Alegerea celei mai bune clase în Tides de Numenera

În Planescape: Torment au existat mai multe moduri de a juca, dar era evident că a existat o cale evident vizată asupra celorlalte. Redarea unui magician cu toate punctele tale în Inteligență, Înțelepciune și Charisma a dus la trecerea cea mai mare parte a jocului într-un singur joc.

Prima dvs. înclinație este să repetați acel model și să jucați un Nano cu gânduri de citire a suprafeței - și asta oferă o perspectivă interesantă în lumea jocurilor - dar nu este o necesitate strictă. Primele dvs. doi însoțitori vor fi deja Nanos cu Intellect ridicat și multe dintre testele Skill de la începutul jocului necesită mai degrabă fonduri Might, așa că nu vă fie frică să vă puneți punctele acolo din teama de a pierde opțiunile de dialog.


Ține minte poate ridicați cu ușurință bazele de viteză și inteligență cu 1 punct gratuit, vorbind cu Aidan în Cliff's Edge și O în Taverna de la Fifth Eye, așa că merită să salvezi acele puncte pentru alte statistici.

Clasa Jack are de fapt cea mai largă gamă de opțiuni pentru alegerea abilității dvs. de a începe explorarea (folosită foarte frecvent în opțiunile de dialog) și atinge un echilibru între Glaive și Nano pe frontul de luptă / magie.

Atunci când vă alegeți clasa, nu uitați decât că Glaive poate să antreneze la începutul antrenamentului cu arme medii sau grele dacă nu utilizați un Descriptor specific, deci veți dori să rămâneți la o armă ușoară dacă jucați un Jack sau un Nano pentru a evita - 15% penalizare de incapacitate (marcate cu două puncte roșii).

Un Glaive, Jack și Nano

Numenera Crearea de caractere

Urmăriți segmentul în care încercați să înțelegeți motivul pentru care cădeți dintr-o lună pe planetă de mai jos, Tides Of Numenera ai jucat de fapt prin crearea de personaje, trecând printr-o lume de schimbare a metalelor vii în timp ce amintesc viețile trecute ale Dumnezeului în schimbare.


Fiecare segment de conversație are trei opțiuni clare: traseul Ar putea (Spadă), Viteză (Jack) sau Intelect (Nano). Opțiunile sunt incredibil de evidente: mișcarea fizică a ceva sau folosirea amenințărilor intimidante, a înșelăciunii / chinului și a reflexelor rapide și, în cele din urmă, folosirea creierului asupra abilităților magice sau a brațelor.

Opțiunea finală de conversație de la oglindă va determina Descriptorul dvs. (care poate fi schimbat manual mai târziu și este descris mai jos). Nu vă faceți griji dacă vreți să vă schimbați opinia în clasă - și aceasta poate fi schimbată manual după segmentul de oglindă pe măsură ce selectați defalcarea Stat.

Ține minte că maximul pentru orice pista de pornire este 11, obținută în mod obișnuit prin lovirea acelui Stat la 9 și apoi luarea unui Descriptor care lovește statul cu încă 2 puncte.

Echocând table-ul cu reguli Numenera RPG, personajul tău Abilitățile de explorare sunt mult mai libere decât în ​​multe alte experiențe de joc și sunt foarte explicite. De exemplu, Abilitatea Smashing vă oferă un bonus la orice teste sau opțiuni de conversație care implică ruperea lucrurilor și ar putea apărea în aproape orice scenariu care implică acel concept - chiar și acelea pe care nu le așteptați.

Singurele excepții sunt Utilizarea Cypher, care vă permite să utilizați cipuri suplimentari dincolo de maximul normal, Alergare, care vă permite să vă deplasați mai mult în timpul unei crize înainte sau după atacul și rezistență, care oferă bonus pentru sănătate.

Mai jos vom descompune fiecare clasă "Opțiuni de abilități și abilități de explorare disponibile la crearea de caractere.

Alegerea opțiunilor Might, Speed ​​sau Intellect

Jack

Calea ta de toate-tranzacțiile începe cu versatil Flex Skill, oferind un nivel de instruire +1 în orice abilitate de explorare. După ce ați ales Statisticile, puteți alege dintr-o Abilitate și o Abilitate de Explorare suplimentară.

Abilitati alegeri:

  • Antrenat fara armura - bonus de 10% la evaziune si vointa in timp ce poarta armura usoara
  • Hedge Magic - reusesc automat cu urmatoarea miscare Quick Fingers sau Smashing in acea zi
  • Sucker Punch - se ocupă cu distrugerea armelor + 3 și dă țintă dacă au deja o fettă negativă aplicată
  • Infuze Weapon - următorul atac se referă la daune de orice tip pe care le alegeți
  • Practicat în armură - reduce costurile de mers și de viteză asociate cu purtarea armurii

Explorarea abilităților:

  • Anamneză
  • Concentraţie
  • Utilizarea Cypher
  • Înşelăciune
  • rezistență
  • cicatrizare
  • Intimidare
  • Lore Machinery
  • Lore Mistic
  • Lore Natural
  • Percepţie
  • Convingere
  • Degetele rapide
  • Alergare
  • Zdrobitor
  • hoție

Alegerea Jack

Spadă

Clasa dvs. de luptători începe automat cu Oportunist care vă permite să terminați rândul său prematur, dar apoi faceți un atac cu un bonus pentru a lovi oricând un inamic se mișcă în raza de acțiune, precum și Practicat în armură, care reduce vitezele și sancțiunile asociate cu îmbrăcarea armelor.

Spre deosebire de celelalte două clase, Glaive alege, de asemenea, să fie calificat în arme medii sau grele. După ce ați ales Statisticile, puteți alege dintr-o Abilitate și Abilități de Explorare.

Abilități alese:

  • Unfailing Precision - bonus de 10% pentru șansa de lovitură critică cu atacuri
  • Abilitate cu apărare - bonus de 10% la evaziune și voință
  • Taunt - forțează o țintă să te atace în locul oricăror tovarăși
  • Hook - țineți o țintă și trageți-vă spre dvs. în timpul unei crize

Abilități de explorare în explorare:

  • rezistență
  • Alergare
  • Degetele rapide
  • Zdrobitor

Alegerea glasului

Nano

Clasa dvs. de spellcasting începe cu Atac violent abilitate, un atac incredibil de versatil, care vă permite să alegeți tipul de deteriorare pentru a depăși rezistența. Mai important, este, de asemenea, devine Anamnesis Skill gratuit, oferind un bonus oricărei sarcini care implică amintirea experiențelor anterioare ale Dumnezeului care se schimbă.

Abilități alese:

  • Scan Gânduri - gândurile de suprafață ale NPC-urilor vor apărea în timpul dialogului
  • Resourceful - obțineți un nivel de pregătire bonus pentru abilitățile de utilizare Cypher
  • Innvervate - eliminați toate buzelor negative și vindecați 6 Heatlh
  • Adaptare - câștiga bonus la armura și rezistență pentru 3 runde
  • Quantum Step - teleportați un aliat pe o distanță medie în timpul unei crize

Abilități de explorare în explorare:

  • Lore Machinery
  • Lore Mistic
  • Lore Natural

Alegerea abilităților de explorare Nano

Descriptor de caractere

În cele din urmă, opțiunea dvs. Descriptor (care este aceeași listă pentru toate clasele) oferă un bonus pentru anumite abilități și statistici în timp ce aplică o pedeapsă altora.

Descriptorul dvs. va fi deja ales pe baza opțiunilor de dialog de la oglindă, dar aici îl puteți schimba dacă nu vă plac bonusurile și penalitățile specifice pe care le-ați primit.

Rețineți ce competență de explorare ați ales atunci când alegeți Descriptorul, așa cum ați dori să mergeți cu un Descriptor care vă oferă o abilitate bonus, mai degrabă decât ridicarea nivelului unei Abilități existente. Puteți obține chiar și abilitatea de arme grele, în mod obișnuit, cu Glave, cu Descriptorul Mâncării.

Ta Descriptorul poate, de asemenea, să scadă o Abilitate sub rangul necalificat la rangul de incapacitate, care dă o pedeapsă de 15% pentru a încerca ceva asociat cu Abilitatea.

  • Precaut - bonus la Percepție și Stealth, pedeapsă la Initative
  • Fermecător - bonus la persuasiune și înșelăciune, pedeapsă pentru voință și inteligență
  • Inteligent - bonus la Intellect, Deception și Willpower, pedeapsă pentru Lore Mystical and Lore Machinery
  • Graţios - bonus la viteza si degetele rapide, pedeapsa pentru Smashing
  • inteligență - bonus la Intellect și Anamnesis, pedeapsă pentru Concentrare
  • Învățat - bonus la Intellect, Lore Natural, Lore Machinery și Healing, pedeapsă pentru persuasiune și decepție
  • Mecanic - bonus pentru Lore Machinery and Concentration, pedeapsa pentru Deception
  • mistic - bonus pentru utilizarea lui Cypher și Lore Mystical, pedeapsă pentru intimidare
  • Atent - bonus la percepție și concentrare, pedeapsă pentru a alerga
  • Robust - bonus pentru Endurance, Lore Natural și Resistance, pedeapsă pentru Lore Machinery și Deception
  • șmecher - bonus la persuasiune și degete rapide, pedeapsă pentru Endurance
  • Ascuns - bonus la armele ușoare, stealth și decepție, pedeapsa pentru inițiere și alergare
  • Puternic - bonus la Might, Intimidation, and Endurance, pedeapsă pentru degetele rapide și intelectul
  • Strong-willed - bonus pentru voința, concentrarea și intimidarea, pedeapsa pentru Lore Machinery și Perception
  • Rapid - bonus la Speed ​​și Running, pedeapsă pentru Stealth
  • Greu - bonus la armura, rezistență și rezistență, pedeapsă pentru evaziune
  • mânios - bonus pentru armele grele, intimidare, și Smashing, pedeapsă pentru concentrare și stealth

Alegerea unui descriptor

Focus în Tides a Numenera

Există un aspect suplimentar al creației de caractere care nu este ales de fapt până când nu ați explorat unele dintre zonele Sagus Cliffs și ați ridicat prima dată: alegerea unui Focus.

Opțiunea Focus va fi o descriere mai detaliată Marchează o limbă de argint, Respiră umbra, sau Maestrii de Apărare, dar se va schimba pe baza clasei dvs. și a Tidei dominante.

Când ajungeți la acest punct al jocului, principala atenție este dacă doriți un Focus care oferă o opțiune concentrată la luptă, cum ar fi Counterattack, sau preferă ceva care oferă mai multe opțiuni de dialog disponibile, cum ar fi Charisma Naturală.

Alegerea unui Focus

Cu toate opțiunile de bază alese, sunteți gata să explorați lumea a noua! Anunță-ne: ce clasă ați ales și care sunt abilitățile de explorare și descriptorii care vă plac cel mai bine?